Combinações de multiclasse de D&D em que você talvez não tenha pensado

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Quando se trata de multiclasse em Masmorras e Dragões, há um punhado de combinações que são prontamente recomendadas por fóruns e jogadores veteranos, e algumas que raramente são usadas, mas podem render resultados surpreendentemente poderosos. As construções de personagens bem conhecidas com as quais os jogadores podem estar familiarizados são o Feiticeiro e o Feiticeiro Coffeelock, o carisma Paladin e Bard, ou abusar da classe Fighter para aumento de ação e combiná-la com qualquer marcial classe. Se os jogadores quiserem tentar algo novo ou não encontrar nenhuma das multiclasses notáveis ​​de seu agrado, eles podem tentar explorar combinações de classes incomuns.

É importante ter em mente os requisitos de estatísticas ao decidir multiclasse em D&D. Certas classes exigem que estatísticas específicas sejam iguais ou superiores a um número definido para impedir que os jogadores mergulhem desnecessariamente em uma classe para obter recursos poderosos. Ter essas coisas em mente desde o início ao criar um personagem pode dar aos jogadores a chance de equilibrar suas estatísticas no início e evitar bloqueios de estradas mais tarde, ao tentar fazer a multiclasse.

Combinando força bruta com o poder da natureza em Masmorras e Dragões pode render resultados divertidos e interessantes com o Bárbaro marcial e o Druida lançador de feitiços. Para obter os níveis dessas duas classes, os jogadores devem ter uma base de força de 13 para os Bárbaros ou uma base de sabedoria de 13 para os Druidas. Uma das perspectivas mais emocionantes dessa combinação é o que os jogadores podem fazer com Wild Shape e Rages. Ao usar a Forma Selvagem do Druida, os jogadores assumem os pontos de vida e as habilidades da besta em que se transformaram. Quando na Fúria de um Bárbaro, os personagens jogadores se tornam resistentes a golpes não mágicos, perfurações e danos cortantes. Isso dá aos jogadores a possibilidade de se transformarem em um mamute em carga que é imune a danos físicos não mágicos enquanto protege os pontos de vida básicos de seus personagens.

Classes incomuns de Dungeons & Dragons para usar várias classes

Se D&D os jogadores estão procurando por um ainda não ortodoxo marcial complementar e rodízio D&D mistura de classes, eles podem querer tentar fundir um Renegado e um Clérigo. Ambas as classes são encorajadas a ter alta sabedoria e, a critério do Mestre, o modificador de força de um clérigo pode ser trocado para alta destreza para usar armas finas e se adequar à necessidade do Rogue de uma destreza de base 13 modificador. A proficiência do Clérigo com armadura média e as habilidades furtivas do Rogue podem manter os jogadores protegidos e escondidos sem impor uma desvantagem nos testes de furtividade. Inflict Wounds, um feitiço específico do clérigo, também funciona maravilhosamente bem com o recurso Roguish Assassinate.

Embora os lutadores sejam um dos mais abusados opções multiclasse em Masmorras e Dragões, combinando-os com um Bardo cria uma construção de personagem surpreendentemente bem equilibrada. Os lutadores fazem exatamente o que seu nome indica e lutam com fervor e uma determinação infinita que os torna excelentes em combate. Eles carecem de um certo nível de recursos de suporte, e é aí que a multiclasse em um Bardo pode ser útil. Bardos são conhecidos como o pau para toda obra, com sua variedade de habilidades de reforço de grupo, como Inspiration e Song of Rest.

No entanto, multiclasse não é necessário de forma alguma. Pode ser interessante para jogadores que desejam se testar ou adicionar novas motivações à história de fundo de um personagem, mas o multiclasse pode ser desafiador. Ao mergulhar em outra classe, sempre haverá outras habilidades de alto nível perdidas da classe base de um jogador, e gerenciar todos os recursos pode ser complicado para jogadores novos e antigos. Qualquer um dos aulas oficiais para Masmorras e Dragões são perfeitamente válidos e poderosos o suficiente por conta própria.

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