Por que Nick All-Star Brawl teve sucesso onde o Smash Clone do PlayStation falhou

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Nickelodeon All-Star BrawlO lançamento de coloca-se diretamente na sombra de sua inspiração maior, mas o novo lançamento é capaz de se manter de uma maneira que nem sempre acontece com jogos que têm inspiração direta. Inspirado por Super Smash Bros., Nickelodeon All-Star Brawl pega personagens das várias propriedades da Nickelodeon e os coloca em um jogo de luta de plataformas semelhante à sua influência mencionada anteriormente. Enquanto os jogos gostam PlayStation All-Stars Battle Royale tentou para recapturar a magia do inovador brawler da Nintendo, a tentativa da Nickelodeon e da GameMill Entertainment destaca áreas onde a tentativa da Sony com o SuperBot Entertainment falhou.

Os videogames do mesmo gênero podem se inspirar uns nos outros. Em alguns casos, esses títulos tentam perseguir o que fez sua inspiração funcionar tão bem, sem levar em consideração o que exatamente funcionou a seu favor. Jogos como Poderoso No. 9 procurou perseguir a grandeza de seu antecessor, Mega Man, e ao fazer isso, os jogadores podem ver onde as falhas do título são acentuadas em comparação com o sucesso do jogo de plataforma 2D da Capcom.

PlayStation All-Stars Battle Royalea tentativa anterior de fazer isso no espaço do gênero lutador de plataforma caiu em uma armadilha semelhante em seu design, perseguindo o Quebra fórmula enquanto exibe um mal-entendido sobre como a fórmula funcionou.

No Game Devs of Color Expo 2021, o designer de jogos Cam Perry realizou um painel discutindo como os jogos ruins vêm de jogos que buscam o sucesso de títulos melhores. O painel, intitulado Bad Media tem melhores ideias, analisa vários exemplos em diferentes formas de mídia sobre como uma coisa pode inspirar a criação de outra. No entanto, embora a inspiração esteja lá, sem realmente entender o que tornou o título bom em primeiro lugar, a nova criação é propensos a cair em armadilhas durante o curso de desenvolvimento, resultando em um título abaixo do esperado em comparação com as alturas do original. O desenvolvimento de Nickelodeon All-Star Brawl mostra uma compreensão de seu gênero que o lutador da Sony parecia não conseguir entender.

Nickelodeon All-Star Brawl e sua compreensão do Smash

Nickelodeon All-Star Brawl mostrou uma compreensão intrínseca do Super Smash Bros. fórmula desde o início. All-Star Brawl's conjunto de movimentos de personagem revela inclinou-se para a utilidade dos movimentos, apresentando-os de uma maneira que os jogadores familiarizados e não familiarizados com jogos de luta poderiam entender. A maior dica de compreensão do GameMill, no entanto, vem das explicações detalhadas com termos como zoneamento e acenando sendo usados ​​para descrever as técnicas. O uso de tal terminologia mostrou uma identificação fundamental com o gênero até alguns mais avançados técnicas, garantindo aos jogadores que os personagens se sentiriam equilibrados em torno dessas técnicas de formas semelhantes a Smash Bros.

A lista de Nickelodeon All-Star Brawl veria um tratamento semelhante, pois puxaria personagens das franquias da Nickelodeon em períodos de tempo díspares. Ao aderir à própria história da Nickelodeon, a lista viu uma variedade de personagens de seu passado, como Helga de Oi, Arnold! bem como favoritos mais recentes, como Aang, Korra e Toph de Avatar fama. Traçar sua lista de partes até mesmo obscuras de sua própria história com personagens como Oblina espelha a tendência da Nintendo de fazer o mesmo com Super Smash Bros. escolhas da lista. A principal forma de combate no brawler da Nickelodeon também se baseia muito na investida inicial da Nintendo.

A principal maneira de derrotar oponentes em Nickelodeon All-Star Brawl é igualmente semelhante a Quebra. Os jogadores acumulam dano contra seu oponente para tornar mais fácil lançar seu oponente para fora do palco. Ao manter o que funcionava, o jogo podia ser equilibrado em torno da mecânica e das inovações de jogabilidade que já haviam sido praticadas e aperfeiçoadas ao longo das iterações da Nintendo de Super Smash Bros ao longo dos anos. A tentativa da GameMill de manter Quebraa fórmula estabelecida parecia mostrar uma compreensão completa do que funcionava, ao mesmo tempo em que destacava onde PlayStation All-Stars Battle Royale pode ter se atrapalhado anos antes.

Por que os jogos ruins vêm da cópia de boas ideias

Falando com a Screen Rant, Cam Perry comparou o lançamento e o fracasso de PlayStation All-Stars Battle Royale para o DC Extended Universe em comparação com o Marvel Cinematic Universe. Perry comparou a situação a como os filmes dentro do DCEU vacilaram em comparação com o MCU, declarando, "É uma daquelas coisas em que 'Oh, eu vejo o sucesso do X. Eu quero fazer isso, mas com minhas coisas - eu quero isso agora, então vamos apenas cortar os cantos e fazer isso ', o que então leva a uma mídia abaixo da média."Mantendo a comparação MCU, Perry destaca como a Nintendo teve muitos anos para desenvolver seus mascotes, construindo para o lista de Super Smash Bros. ao longo do tempo de forma gradual semelhante ao crescimento do Universo Cinematográfico da Marvel. PSABRlista aleatória de Quebra destacar ainda uma dissonância entre o desenvolvimento do título e a compreensão de seu sucesso.

diferente Quebra antes disso e Nickelodeon All-Star Brawl depois, os jogadores só podem marcar eliminações em PSABR ao acertar um movimento Super. Perry falou sobre PSABRo método de pontuação de pontos como um excelente exemplo de onde o desenvolvimento pode ter lutado para se equilibrar, afirmando que parecia que eles "não pensei sobre como isso afeta a jogabilidade,"e em vez disso, SuperBot e Sony pareciam focados em fazer um sistema que"era algo novo, algo diferente, mas com a mesma ideia geral."Perry observa como eles se divertiram mais Quebra é "interpretar um personagem estúpido quando alguém atinge uma alta porcentagem de [dano] e, então, eu acidentalmente o atiro para fora do palco, "um sentimento que está totalmente ausente de PSABR, ainda algo que Nickelodeon All-Star Brawl conseguiu capturar mantendo o competitivo Quebra fórmula de luta em seu próprio formato.

Ao se manter alinhado com o que veio antes, Nickelodeon All-Star Brawl evitou cair na armadilha de inovar apenas por fazê-lo, pois PSABR tinha se mostrado capaz de fazer exatamente isso. Outro título que sofreu um destino semelhante foi Poderoso No. 9, O título Kickstarter de Keiji Inafune pretendia ser um sucessor espiritual de Mega Man. Perry citou um problema com a mecânica Dash embutida do jogo usada para derrotar e absorver os inimigos, observando como a mecânica "senti estranho"quando usado em chefes e indicando que"parecia algo que foi aplicado a todos os inimigos"sem verificar o equilíbrio dos chefes, como resultado do desenvolvedor se concentrar em fazer algo novo sem verificar se isso era necessário. Perry também mencionou o Objetivos do Kickstarter, declarando o jogo "prometeu muito e não conseguiu cumprir"enquanto também"perdendo de vista o que queria ser."

Os jogos que compartilham o mesmo gênero podem e inevitavelmente também compartilharão ideias, conceitos e até mesmo a mecânica de jogo e as inspirações. Alguns jogos tentam capitalizar mais diretamente o sucesso de outros naquele espaço, com resultados variados devido à mentalidade que entra em seu processo de desenvolvimento. Perry menciona que, com o passar do tempo, esses jogos podem ser examinados "através de outra lente"longe dos jogos que pareciam inspirá-los diretamente, e sim pelo seu próprio mérito. Enquanto PlayStation All-Stars Battle Royale só pode ter o benefício do retrospecto para lançar a imagem de ser um inferior Super Smash Bros., Nickelodeon All-Star Brawltempo de sol hoje fornece um plano de como os jogos podem se inspirar adequadamente em jogos melhores enquanto aprendem com os erros do passado, pois aqueles que não aprendem com a história estão condenados a repeti-lo.

Agradecimentos especiais a Cam Perry por falar com Screen Rant e por seus comentários e contribuições para este artigo.

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