Como Metroid Dread mostra as emoções de Samus (apesar do visor)

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Medo de Metroid coloca a protagonista e renomada caçadora de recompensas Samus Aran em uma situação familiar - presa em um planeta alienígena desprovido de todas as atualizações de seu traje. Depois de ser completamente derrotado pelo misterioso Chozo geral em Temorde cenas de abertura, Samus é deixada talvez nas circunstâncias mais terríveis da série: bem no subsolo e longe de sua nave, com o hostil E.M.M.I. robôs e talvez X Parasitas em seu caminho. Ao longo de sua jornada para recuperar seus poderes e investigar os avistamentos de X, Samus nunca remove seu capacete, mas Medo de Metroid ainda consegue tirar muita emoção de seu visor.

Samus raramente é visto fora de seu Power Suit, que é desenhado por Chozo. Ele permite que ela respire debaixo d'água e no espaço sideral e é altamente atualizável. A viseira em seu capacete é geralmente verde e em Medo de Metroid, obscurece completamente o rosto dela quase o tempo todo. Metroid Series é normalmente muito leve na exposição, preferindo manter o jogador envolvido em seu jogo de rolagem lateral, mas ainda enfrenta o difícil desafio de comunicar as emoções de Samus sem ser capaz de mostrá-la enfrentar.

Há uma vantagem em um personagem principal praticamente sem rosto - a capacidade do jogador de enxertar facilmente suas próprias emoções neles. Medo de Metroid faz com que os jogadores experimentem todo o jogo por meio do controle de Samus e usa esse princípio com grande efeito. Especialmente no início do jogo, ao encontrar os primeiros E.M.M.I.s e chefes, há uma sensação real de perigo em se perder nas profundezas de ZDR. A tela em branco do visor de Samus faz um bom trabalho espelhando a apreensão do jogador em resposta a Medo de Metroidmarca de terror de, mas o jogo vai longe para caracterizar a própria Samus.

Metroid Dread domina o close-up

Medo de Metroid é uma história excepcionalmente pessoal para Samus. Sem entrar em grandes spoilers, Temor encerra um arco de história que começou com o original Metroid em 1986. Deixar o jogador ver suas próprias emoções refletidas em Samus é importante, mas a história de Samus é igualmente destacada. A fim de tirar a emoção de Samus, Temor utiliza uma variedade de ângulos de câmera, especialmente close-ups extremos, para sugerir fortemente os sentimentos de Samus. Ao longo do jogo, a postura, o comportamento e os olhos de Samus podem ser interpretados como terror, surpresa, indiferença, confiança estóica e muito mais. A gama de emoções que os desenvolvedores do Mercury Steam foram capazes de comunicar através de Samus é bastante impressionante.

Em uma cena em particular, não exatamente na metade do jogo, o choque de Samus é comunicado claramente antes mesmo de revelar o que ela está olhando - um Chozo amigável chamado Quiet Robe. Embora eles tenham feito parte do Metroid história, a apenas Chozo Samus encontrou em Temor naquele ponto estava hostil e em um terno de poder completo. Na cena, Samus estuda um alívio de Chozo, seus olhos semicerrados em concentração enquanto ela junta seu significado. Um E.M.M.I. destrói o alívio e a ataca antes de ser fechado, e Samus se vira para ver Quiet Robe, clara e totalmente confuso por alguns segundos. Ela abaixa o braço do canhão em alívio e admiração antes que Quiet Robe comece a falar. Nada é mostrado do rosto de Samus além de seus olhos, tingido de verde atrás de seu visor, ainda Medo de Metroid é positivamente preenchido com esses momentos de emoção convincente.

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