Comentário do King's Bounty 2: Um mundo de fantasia insípido

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Assumir o comando de tropas militares em um mundo fantástico cheio de estranhas criaturas e conflitos políticos parece emocionante, oferecendo ao público a chance de escapar da monotonia da realidade e mergulhar em uma história cativante onde eles são os herói. Infelizmente, King's Bounty 2 não cumpre essa promessa, oferecendo apenas ambientes insossos, combates frustrantes e personagens desinteressantes, tornando a experiência decepcionante para aqueles que esperam uma grande aventura.

King's Bounty 2, desenvolvido pela 1C Entertainment e publicado pela Prime Matter, é um RPG tático em que o jogador escolhe um dos três personagens, cada um com suas próprias vantagens distintas, como habilidades mágicas ou habilidades de liderança. O protagonista então comanda tropas militares ao longo de uma campanha que segue a luta política do Reino de Nostria quando o suposto rei está doente começa a entregar o poder para seu filho.

King's Bounty 2 é uma mistura de exploração em terceira pessoa e combate tático baseado em turnos de cima para baixo, que é uma reviravolta interessante em um gênero que geralmente é focado em batalhas baseadas em níveis.

O mundo de Nostria em Generosidade do reié lindo também, e é fácil ver que muito tempo e esforço foram dedicados à estética do jogo. Cada árvore, graveto e flocos de neve do jogo são repletos de detalhes. King's Bouny 2 cria com sucesso uma atmosfera que faz o jogador sentir que foi transportado para um mundo de fantasia como em Senhor dos Anéis ou As Crônicas de Narnia.

No entanto, essa é realmente a melhor parte do jogo, e o resto é insosso ou pior. Explorar o mundo em si não é muito divertido e, embora os arredores sejam lindos, começa sentir-se mais como uma vasta extensão de distância para viajar, em vez de um mundo repleto de vida e tradição. Existem missões secundárias e baús para serem encontrados em Nostria, mas eles são bastante desinteressantes, e seu único propósito é reunir ouro para comprar tropas de reposição após um encontro brutal.

E a maioria dos encontros são brutais, o que significa que a maior parte do tempo do jogador em King's Bounty 2 é gasto juntando ouro, lutando por missões secundárias e vagando pelo mundo estéril e bonito, em vez de progredindo ao longo da história, que se destina a ser sensível ao tempo conforme a tensão política no reino chega à frente.

As batalhas também não são difíceis de uma forma divertida. Não é que o combate exija uma habilidade inata de criar estratégias, mas que as forças inimigas são freqüentemente esmagadoras, tanto que cada encontro parece pesadamente a favor do oponente. Além disso, o personagem do jogador tem um número limitado de slots para preencher com tropas recrutáveis, o que significa que a única solução é resistir em vez de nivelar o campo de jogo.

King's Bounty 2 tinha o potencial de ser algo especial no gênero de RPG tático, mas acabou fracassando. É especialmente decepcionante porque a ideia de combinar exploração em terceira pessoa com combate estratégico hexagonal não é incrivelmente comum, e é claro que havia uma excelente ideia enterrada em algum lugar do jogo para o que o mundo de Nostria poderia ter estive. Infelizmente, essa visão não deu certo, deixando King's Bounty 2 um trabalho árduo e monótono em vez de uma fantasia profunda.

King's Bounty 2 já está disponível no Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One. Screen Rant foi fornecido com um código PS4 para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

1,5 de 5 (pobres, algumas peças boas)

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