Dungeons & Dragons: Dark Alliance Review

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Dungeons & Dragons: Dark Alliance é um RPG de ação de fantasia disponível agora para consoles e PC. Até 4 jogadores podem assumir o controle do clássico D&D personagens do mundo de R.A. Livros de salvatore e causar estragos em um enredo em expansão definido logo após o primeiro livro, O Fragmento de Cristal. Os jogadores podem escolher entre o formidável líder Drizzt Do'urden com suas adagas de empunhadura dupla, o arqueiro Catti-Brie, o lutador Bruenor Battlehammer, ou o bárbaro Wulfgar na tentativa de proteger o fragmento mágico dos exércitos de monstros.

Cada personagem em Dark Alliance tem seu próprio estilo de jogo único para escolher, assim como equipamentos, habilidades e árvores de progressão de nível. As próprias missões são divididas em seções que podem ser acessadas a qualquer momento a partir de um hub world. Dificuldades variadas podem ser escolhidas para cada nível, aumentando o XP e o ganho de pilhagem, o que permite aos jogadores aumentar os personagens que podem estar tendo problemas para enfrentar os níveis posteriores. No geral, os sistemas de missão e pilhagem parecem

muito parecido com Warhammer: Vermintide 2 onde o jogador pode escolher empurrar a narrativa para a frente ou recuar e grindar para obter melhores saques.

O sistema de dificuldade em Dungeons & Dragons: Dark Alliance é o início de alguns problemas importantes com o jogo, no entanto. Dificuldades menores terão IA inimiga simplesmente esperando para ser morto por três ou quatro ataques, enquanto o Dificuldades maiores transformam esses atacantes em esponjas de danos massivos que podem fazer uma missão simples de 45 minutos durar horas No fim. Jogar em torno das opções do centro de dificuldade é onde o jogo parece normal, mas novos personagens não serão capazes de lidar com isso, que força os jogadores a superar os níveis mais baixos de tédio apenas para ganhar equipamentos melhores para enfrentar os mais coerentes dificuldades.

O combate joga muito como um RPG de ação deve; há um sólido sistema de combate em jogo com um ataque 'fraco' e 'forte', bem como ações especiais exclusivas para cada personagem. Infelizmente é aqui que Dark Alliance tropeça de forma mais perceptível, pois os personagens se sentem inconstantes e a detecção de acertos pode ser incrivelmente frustrante. Mesmo com o recurso de bloqueio, os jogadores se pegarão pulando e balançando no ar enquanto tentam virar seu personagem na direção certa. Até mesmo o arqueiro Catti-Brie começa com flechas que mal voam além do alcance de combate corpo a corpo, exigindo que os jogadores se aproximem mais do que o esperado.

A única coisa que Dungeons & Dragons: Dark Alliance tem a seu favor são seus visuais; em poucas palavras, o jogo é lindo. De seu design de nível expansivo, embora linear, a cada modelo de personagem inimigo grotesco, Dark Alliance realmente dá vida ao mundo dos livros de Salvatore. Cada um dos personagens e inimigos se move com fluidez e se sente enraizado no mundo. De crueldade da pantera convocada de Drizzt companheiro Guenhwyvar, para o sarcasmo dos goblins batendo em suas bundas, cada personagem ganha vida na tela.

Geral, Dark Alliance precisa de muito trabalho para realmente justificar uma jogada e só pode ser recomendado em seu estado atual para grandes fãs da série de livros que querem apenas saber o que acontece entre os livros 1 e 2. O jogo em si é uma obra-prima de se olhar, mas fica aquém no departamento de jogabilidade, tornando-o um difícil de vender para quem ainda não iria pegá-lo e jogar simplesmente com base em sua fonte material.

Dungeons & Dragons: Dark Alliance já está disponível no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox X | S e PC. O Screen Rant foi fornecido com um código de PC para o propósito desta revisão.

Nossa classificação:

1,5 de 5 (pobres, algumas peças boas)

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