Antevisão da E3 do Jogo dos Vingadores da Marvel: O Melhor do Batman e do Homem-Aranha

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Vingadores da Marvel O jogo será, sem dúvida, um dos maiores lançamentos em 2020. É uma colaboração entre duas potências da Marvel, o rolo compressor de fato do gênero super-herói, e Square Enix, uma editora com um pedigree que vai além do icônico Fantasia final série e nos anais da história dos jogos fundamentais. Isso antes de contar com os estúdios que trabalharam arduamente no projeto da Crystal Dynamics, a equipe por trás do Tomb Raider reboot, e Eidos Montreal, o mais famoso desenvolvedor de Deus Ex. Dizer que o jogo será lançado com uma combinação parecida com os Vingadores de talentos de primeira linha na indústria seria menos exagero e mais uma simples observação do fato: é realmente tão grande.

Com os Vingadores tão importantes como sempre foram em multimídia, também é o momento perfeito para um jogo de super-heróis fazer ondas críticas e financeiras. Os fãs querem mais do Homem de Ferro e Thor, mesmo que seja em uma plataforma diferente. A questão, no entanto, é se ou não Vingadores da Marvel o jogo será capaz de capitalizar

sobre isso depois que o desenvolvedor optou por criar seu próprio universo Marvel e interpretação dos personagens. Eles são diferentes de suas contrapartes do Universo Cinematográfico Marvel de maneiras perceptíveis, e esse fato pode colocar alguns fãs que só estão familiarizados com os filmes da versão da Square Enix em seus favoritos.

Felizmente, no entanto, parece que Vingadores da Marvel jogo será um excelente título de super-herói, independentemente do contexto, e é uma manifestação brilhante do Vingadores licença além disso. Em um recente showcase de gameplay na E3 2019, Screen Rant foi capaz de ver um representante estendido dos primeiros momentos que acontecem no Dia A, o feriado fictício que dá início aos acontecimentos traumáticos que levam à equipe dissolvendo. Sem praticar, é impossível dizer isso de forma conclusiva, mas apenas pelas aparências, Vingadores da Marvel O jogo parece a mistura perfeita dos melhores elementos dos títulos anteriores de super-heróis com o brio que apenas uma representação eletrizante da equipe dos Vingadores pode trazer.

O jogo dos Vingadores da Marvel tem proezas cinematográficas do Homem-Aranha no PS4

A primeira coisa que se destacou durante a demonstração é a mesma coisa que tem sido uma parte importante da máquina de marketing de RP do jogo: um foco na narrativa cinematográfica. Mas há uma razão para isso. No que diz respeito aos títulos de ação exagerados, este deve ser um dos melhores em criar uma sensação de grande filme a partir da palavra um, e o jogo parecia assistir a um filme quase que inteiramente. Embora existam pistas visuais para o combate e haja eventos em tempo rápido que mantêm os jogadores em alerta, o suavidade com a qual as transições do jogo entre combate e cinemática são, às vezes, limítrofes inacreditável.

Durante a demonstração, vimos a transição do Hulk de cair de um avião e se transformar em um combate turbulento em segundos, nunca realmente interrompendo o fluxo do jogo. A Viúva Negra foi a verdadeira estrela deste exemplo, no entanto, engajando o Taskmaster em uma longa batalha aérea que viu socos trocados pelo jogador enquanto se inclinava ao redor de uma ponte em decomposição. homem Aranha no PS4 foi um sucesso em grande parte devido à sua habilidade de combinar o combate com sua estética de tirar o fôlego que prestava muita atenção às coisas que tornavam as pessoas fãs do webslinger. No Vingadores da Marvel, essa decisão é levada para seu próximo passo lógico e tecnológico, e se o resto do jogo se parecer com a demo, nunca deixará de parecer um filme em cima de um jogo. Embora houvesse alguns elementos visuais que precisavam de trabalho, eles eram em sua maioria baseados em texturas, e o jogo provavelmente está em uma construção bem inicial. As coisas importantes brilhavam e era isso que importava.

Os Vingadores da Marvel dão um soco como um cavaleiro de Arkham

O outro elemento mais notável presente na demonstração foi a forma de combate apareceu sentir em Vingadores da Marvel. Isso não é algo que dizemos levianamente - é uma ladeira escorregadia começar a descrever a sensação dos elementos do jogo com base no que é visto visualmente em vez de experimentado durante o jogo. No entanto, há outra série de jogos que tem o mesmo tipo de sensação: o Batman: Arkham Series. Nesse jogo, um dos designs de jogabilidade mais satisfatórios é simplesmente a sensação dos socos do Batman quando eles se conectam com os inimigos, uma mistura de sensações que parecem viscerais.

No Vingadores da Marvel, essa mesma sensação está presente, mesmo quando você não está jogando. Assistindo a luta de punhos da Viúva Negra ou Thor tentando limpar uma ponte de vilões empunhando seu poderoso Mjolnir é satisfatório de uma forma difícil de descrever sem experimentar enquanto assiste ao jogo. É a maneira como os inimigos registram os golpes, os efeitos sonoros do soco de um punho ou o barulho de um martelo no metal, que realmente centram o jogador no que está sendo apresentado no jogo.

Claro, o jogo também encadeia ataques de uma forma semelhante a Batman: Arkham, também, com um pouco menos de ênfase em poses dramáticas e pausas entre os golpes. Cada personagem tem sua própria maneira de lidar com uma situação, mas o fator unificador nessas diferenças é que todos parecem ter peso.

No geral, o que vimos de Vingadores da Marvel jogo torná-lo um dos títulos de super-heróis mais emocionantes de todos os tempos - sem mencionar um dos jogos mais emocionantes que serão lançados nos próximos doze meses. No entanto, não é o único título que impressiona. Certifique-se de verificar nosso Hub E3 2019 para obter mais informações sobre o que está acontecendo no chão da exposição no maior evento de jogos do ano.

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