Crítica Unsighted: Um dos Melhores Metroidvanias do Ano

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Uma das grandes coisas sobre as metroidvanias modernas é que ainda parece haver muito terreno novo a ser explorado. Evitando o estilo de plataforma 2D típico para uma visão isométrica pixelada, novo lançamento indie Invisível, do Studio Pixel Punk, pega aquela familiar fundação metroidvania, mas expande-a muito além do normal com uma série de mecânicas e uma excelente narrativa. O resultado é uma experiência altamente rejogável e reativa, completa com modos de jogo bônus e um elenco diversificado. Praticamente todos encontrarão algo para desfrutar aqui, seja o Sistemas semelhantes a almas, narrativa limitada no tempo, combinação saudável de armas e atualizações ou os envolventes desafios de combate e quebra-cabeças ambientais por toda parte.

Alma é um autômato útil criado pelo Doutor Zeferina, construído como uma arma sintética aperfeiçoada que possui uma consciência senciente. No início de Invisível, um evento apocalíptico devastou a maior parte do planeta, e um grupo de robôs autômatos tenta reconstruir e defender sua comunidade incipiente de ameaças externas. Essas ameaças são outros robôs que "ficaram invisíveis" - comparável a "ficar oco" em

Almas escuras - e conversar com NPCs saudáveis ​​exibe seu limite de tempo visível no canto. A ideia é que, uma vez que isso diminua completamente, eles enlouqueçam e se tornem indistinguíveis dos muitos inimigos robóticos que Alma regularmente reduz em sua jornada.

Os jogadores começam Invisível com um considerável limite de tempo próprio, o que infunde no jogo uma interessante sensação de pressão. Itens raros especiais podem estender o tempo restante de Alma ou podem ser doados a outros NPCs, e negociar este sistema pode bloquear o conteúdo ou resultar em alguns itens de bônus, diálogos e eventos. É o tipo de mecânica que funciona bem, mas pode ser despriorizada para outras atividades, e uma dificuldade selecionável facilita sua aplicação à missão principal.

De qualquer forma, o foco no combate e na plataforma de quebra-cabeças permanece central, e Invisível brilha proveitosamente a este respeito. Alma começa com um blaster e uma espada, mas pode obter machados, lançadores de granadas, shuriken de grandes dimensões e até mesmo aquele velho esteio, o confiável gancho. Combos são básicos, mas novas armas podem ser empunhadas em cada mão com drenagem de resistência alternada e uso de um Parry cronometrado é essencial ao lutar contra inimigos e chefes, permitindo danos críticos e contadores. E, muito parecido Metroid antes dele, Unsighted considera suas armas como ferramentas multifuncionais, igualmente úteis para resolver quebra-cabeças, travessia e combate.

Existe alguma dificuldade em reconhecer elevações e superfícies em uma vista, que, reconhecidamente, Invisível ocasionalmente luta com, mas a plataforma é excelente, e pulos perdidos nunca resultam em um nocaute instantâneo. Cada bioma explorável apresenta visuais, barreiras, tesouros e quebra-cabeças exclusivos, com o mapa-múndi bastante aberto no início; O útil robô fada companheiro de Alma, Ísis, guiará novos jogadores com alguns pontos de referência leves, mas fique à vontade para ignorar esses objetivos, como empurrar para cantos distantes do mapa para ver o que está acessível é totalmente endossado pelo jogo Projeto.

InvisívelO visual geral combina pixels robustos com uma ampla gama de tons de cores, às vezes parecendo um visualmente mais ocupado Hyper Light Drifter, e seu elenco tem uma apresentação principalmente feminina. Eles são um grupo robótico multicultural acolhedor e acessível, e jogadores vai querem fazer o seu melhor para resgatá-los a todos, se possível. Descobrir os quebra-cabeças e percorrer a história principal pode levar 10 horas ou mais para os iniciantes, mas um Novo Game + também oferece a chance de "fazer certo" e salvar muitos mais NPCs, todos os quais participam de um pós-jogo divertido seqüência.

Se a missão principal não for suficiente, Invisível inclui maiores dificuldades, um modo de corrida de chefe e um maravilhoso modo de rastreamento de masmorra semelhante a um roguelike também. Este último é especialmente divertido para qualquer um envolvido pelo combate, que funciona perfeitamente com níveis e atualizações gerados por procedimentos, tudo sem a pressão de um limite de tempo narrativo.

Isso apenas arranha a superfície - também há artesanato, um sistema de equipamento de slot de chip, companheiros para ajudar na batalha, alguns item simples de pesca à la Hades, armas únicas para adivinhar e muitos mais segredos que nem sequer tocamos. Para o desenvolvedor brasileiro Studio Pixel Punk, Invisível é uma estreia acessível e rica em conteúdo com um drama de ficção científica atraente em seu núcleo e, certamente, o argumento para uma das melhores metroidvanias do ano.

Invisívellançamentos para PC e Nintendo Switch em 30 de setembro. Um código digital de PC foi fornecido à Screen Rant para o propósito desta revisão.

Nossa classificação:

4.5 de 5 (Must-Play)

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