Metal Gear Solid de Oscar Isaac Comentários provam que o filme está em ótimas mãos

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Enquanto o tão esperado Metal Gear Solidfilme ainda não tem data de lançamento, novos comentários de Oscar Isaac comprovam que está nas mãos de quem preza o impacto da aclamada série de videogames. Uma adaptação do original Metal Gear Solid foi preso no inferno do desenvolvimento há anos, com Kojima anunciando pela primeira vez um contrato negociado no ano de 2006. Desde então, passou por muitos cineastas diferentes e atores vinculados, incluindo os favoritos dos fãs Christian Bale está sendo considerado para interpretar Solid Snake e o diretor Paul W.S. Anderson de olho no diretor cadeira. No final das contas, Kong: Ilha da Caveirao cineasta Jordan Vogt-Roberts, um ávido nerd de videogame declarado, foi escolhido para trazer o filme à vida em 2014.

Embora o primeiro jogo na cronologia da série seja chamado Metal Gear e foi lançado em 1987, a primeira parcela da franquia 3D carro-chefe (tecnicamente, o terceiro jogo lançado) foi Metal Gear Solid, que foi lançado para o Playstation original em 1998. Assim como nos dois primeiros jogos da franquia, os jogadores assumem o controle de Solid Snake, um lendário agente de espionagem com histórias semelhantes ao 

legado de Sem tempo para morrerde James Bond, que tem a tarefa de impedir um grupo de terroristas geneticamente aprimorados de ativar um mech nuclear chamado Metal Gear REX. O mundo rapidamente se apaixonou pela jogabilidade sem precedentes e o enredo propositalmente complicado (em si uma paródia das tropas de espiões ocidentais), e Metal Gear Solid e suas sequências se tornaram uma das franquias de videogame mais aclamadas de todos os tempos.

Por anos, as pessoas afirmaram que Metal Gear Solid foi uma adaptação praticamente impossível de filtrar, com os ricos temas do jogo e a narrativa complicada citados como um grande obstáculo que qualquer cineasta teria que superar. No entanto, se os comentários recentes de Oscar Isaac significam alguma coisa, é que ele e Jordan Vogt-Roberts entendem claramente o que Hideo Kojima estava planejando fazer há mais de 30 anos.

Os jogos do Metal Gear Solid tratam de evitar a violência

Além de discutir a sensação assustadora e melancólica carregada pelo primeiro jogo (que se passa inteiramente em uma ilha remota no Alasca), em uma entrevista recente com Filme Total, Cavaleiro da Lua estrela Oscar Isaac falou sobre Metal Gear Solid e sua posição anti-guerra total. Qualquer um que já jogou algum dos jogos da série sabe que a dissimulação é a tática de jogo mais importante à disposição do jogador. É tão importante que o subtítulo da franquia seja "Ação de Espionagem Tática", porque cada jogo gira em torno de Solid Snake (ou Big Boss, dependendo de onde ocorre na cronologia da série) capacidade de usar furtividade e criatividade para evitar confrontos violentos com vilões e capangas. Metal Gear Solid sempre enfatizou a jogabilidade pacifista para a base de fãs.

A antiviolência não é apenas um tema-chave na jogabilidade, mas também no contexto da própria história, que pode ser adaptado em um filme de videogame. O vilão grupo de mercenários que Snake enfrenta logo no primeiro jogo, Outer Haven, começou porque Big Boss queria dar um lar permanente para os soldados deslocados pelas superpotências do mundo e sua sede de guerra. A desilusão de Big Boss com a guerra vem como resultado direto da manipulação e da iluminação a gás que ele experimentou nas mãos de seu próprio governo, que o estava usando como peão para adquirir os planos para o programa Metal Gear, um experimento científico para criar um robô bípede nuclear armas. Apesar do próprio clone de Big Boss, Solid Snake, intervir diretamente para destruir vários modelos de Metal Gear da franquia, até mesmo o seu próprio a propensão para a violência é questionada várias vezes, fazendo com que Snake perca a fé em si mesmo e em sua busca e analise sua própria violência meios.

Por que os comentários de Oscar Isaac são tão encorajadores

Ao longo da história dos filmes de videogame, como Milla Jovovich's Resident EvilCaçador de monstros, muitos deles foram decepções. Embora existam muitos motivos pelos quais as adaptações baseadas em videogames frequentemente resultam ruins, um tema comum entre eles é a falta de familiaridade geral com o material de origem. Fãs de jogos como Assassin's Creede Combate mortalpode reconhecer quando uma franquia amada está sendo trazida para a tela simplesmente para ganhar dinheiro, e muitas vezes essas grandes histórias estão sendo contadas por pessoas que não apreciam o meio e os jogos eles mesmos.

É por isso que os comentários de Oscar Isaac são tão inspiradores; além de apenas admitir abertamente ser um fã dos próprios jogos, as declarações de Isaac são a prova de que ele e os cineastas envolvidos têm uma compreensão genuína do que faz Metal Gear Solid uma série tão atraente. Teria sido fácil fazer um adaptação de videogame com um ator principal que não está familiarizado com a franquia, mas é capaz de arrecadar dinheiro. Em vez disso, é muito mais reconfortante ver que Oscar Isaac não só é um ator conhecido e aclamado, mas também alguém que realmente se preocupa com os jogos e quer ter certeza de que os fãs ficarão felizes com a direção que o filme está recolhido.

Metal Gear Solid pode ser o primeiro grande filme de videogame

Embora o precedente para filmes de videogame tenha sido esmagadoramente negativo, isso não significa que não possa ser feito da maneira certa no futuro. Existem muitos videogames que já são feitos com um escopo cinematográfico em mente (como Tom Holland's Desconhecido), e Metal Gear Solid foi um dos primeiros jogos a ser desenhado de forma a parecer um filme. Na verdade, toda a franquia é construída do zero de uma forma projetada para parecer uma homenagem aos filmes de espionagem do oeste que Hideo Kojima cresceu amando.

Combinar as lentes orientais com a linguagem cinematográfica dos filmes de espionagem moldados pelo Ocidente já coloca o filme em um bom caminho, mas é também uma vitória incrível para os fãs saberem que as mentes responsáveis ​​pelo filme são pessoas que já têm um apreço pelo MGS saga. Se a paixão de Jordan Vogt-Roberts pela franquia deve ser levada a sério (e com base na Metal Gear Solid arte conceitual que ele tem compartilhado amorosamente nos últimos anos, ele é completamente sério), e o estúdio evita qualquer intervenção desnecessária do mercado, então Metal Gear Solid os fãs têm algo realmente especial para esperar nos próximos anos.

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