Ótimos jogos de quebra-cabeça (que não são Tetris)

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Quando os jogos de quebra-cabeça surgem na conversa, muitos pularão para os blocos que caem e para os familiares chiptunes de um jogo como Tetris. Embora os quebra-cabeças no estilo arcade sejam definitivamente a pedra angular do gênero, os videogames forneceram uma série de experiências que também se enquadrariam nessa descrição. Elementos do gênero estão em quase todos os jogos AAA, mesmo que seja apenas algo como Efeito em massaminijogo de hackear quebrando níveis de ação sem fim. Jogos mais focados especificamente em quebra-cabeças surgiram com inúmeras maneiras de agradar a mente dos jogadores sem recorrer a truques de décadas atrás. De labirintos baseados em histórias a surrealismo alucinante, os jogos de quebra-cabeça nunca foram tão diversificados quanto em 2021.

Até Tetris em si mesma viu uma variedade de novos estilos desde que a maioria experimentou pela primeira vez no Game Boy da Nintendo. Nos últimos anos, os jogadores puderam carregar um switch Nintendo para Tetris 99, uma batalha real com foco no multiplayer enfrenta o quebra-cabeças de blocos em queda. Há 

Efeito Tetris, uma experiência de quebra-cabeça meditativa das mentes por trás de outros jogos de quebra-cabeça de blocos Lumines. Tetris tem ainda juntou-se ao da Sega Puyo Puyo franquia para um par de quebra-cabeças de crossover com campanhas inspiradas em anime e ganchos de jogabilidade exclusivos.

Com o tipo de popularidade eterna que Tetris tem, pode ser difícil para qualquer outro jogo brilhar quando eles estão fazendo algo diferente. Existem muitos jogos que remixam Tetrisde uma forma ou de outra, mas isso não é tudo o que o gênero quebra-cabeça tem a oferecer. Quer leve conceitos de outra categoria ou simplesmente entregue uma evolução de um design clássico, os jogos de quebra-cabeça podem ser férias relaxantes de outros gêneros. Os melhores jogos do grupo oferecem um desafio justo que nunca sobrecarrega o jogador. Aqui estão alguns exemplos principais de onde ir depois de derrubar um número excessivo de Tetriminós.

Grande quebra-cabeças de primeira pessoa: Portal 2

Quase uma década atrás, a Valver lançou Portal 2, um atirador em primeira pessoa que trocava balas por uma arma de portal e inimigos por enormes poços sem fundo e fontes de gel. Navegando pelos corredores de uma instalação científica decrépita enquanto acompanhava uma narrativa resumida, Portal 2 reúne o melhor de uma campanha de jogo tradicional com o melhor dos jogos de quebra-cabeça de uma forma que ainda não foi encontrada. O fato de o jogo ser genuinamente engraçado no topo de tudo é apenas a cereja do bolo.

Portal e sua sequência não são apenas jogos incríveis por si só, mas formaram a base para um estilo totalmente novo de quebra-cabeças. Jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa todos têm jogadores explorando e manipulando um ambiente envolvente com algum tipo de ferramenta ou poder de deformação da realidade. Embora alguns se inspirem mais nos corredores da Aperture Science do que outros, é fácil ver a evolução do subgênero apenas comparando sucessos recentes como Superliminal e Jardim Manifold com o lançamento inicial da Valve. Os níveis alucinantes dos esforços recentes fazem com que pular através de portais pareça uma brincadeira de criança, embora a maioria Portal- os gostos não podem ser comparados com a sagacidade e o humor característicos da Valve.

Grandes quebra-cabeças de plataforma: BattleBlock Theatre, Celeste e It Takes Two

A plataforma 2D também é uma ótima combinação com jogos de quebra-cabeça. Embora esse gênero em particular tenha morrido na cena indie, ainda existem exemplos brilhantes de por que ele funciona tão bem. Um dos melhores é BattleBlock Theatre, uma corrida cômica através de uma pista de obstáculos teatral trazida a você pelas mentes por trás Castle Crashers. Juntar-se a um amigo para encontrar a maneira mais rápida de vencer os níveis (e ganhar um bando de cabeças cosméticas de personagens) é um ótimo momento que exemplifica o que de melhor funciona com essa combinação de gênero.

Outros exemplos nessa linha normalmente tornam as coisas mais lentas, mas não muito. Recente EA Original São necessários doisé um jogo de plataforma de quebra-cabeça bem recebido e colorido que tem um foco cooperativo. Jogadores solitários em busca de mais desafios podem dar uma olhada celeste, um jogo onde o quebra-cabeça não é tanto como se chega ao fim, mas como o fazem sem morrer.

Um ótimo jogo para enigmas puros: pássaro de cobra

um dos motivos Tetris O apelo a um público tão amplo é que dispensa qualquer pretensão narrativa. Os blocos em queda podem conter qualquer tema (ou nenhum tema), desde que a jogabilidade siga um conjunto estrito de regras estabelecidas. Jogos como este tendem a se desenrolar mais como jogos de tabuleiro do que videogames, apenas sem toda a configuração. Esta é uma experiência de quebra-cabeça pura, e bons exemplos fora do espaço de correspondência de linhas são poucos e distantes entre si. No entanto, o boom indie da última década produziu alguns exemplos importantes, incluindo Serpente.

Cada turno conta muito ao controlar essas aves sem membros em sua busca para pegar frutas precisamente colocadas fora de alcance. As regras são tortuosamente simples, mas os níveis requerem um estudo intenso para serem descobertos. Na verdade, o jogo original era um desafio tão grande que os desenvolvedores criaram um segundo jogo inteiro com um limite de habilidade inferior e agora recomendam que os jogadores os enfrentem em ordem cronológica inversa. Em qualquer nível de dificuldade, Serpente é a antítese de um quebra-cabeças arcadey como Tetris, fornecendo um conjunto de desafios que mantêm os jogadores adivinhando em sessões curtas, mas viciantes, por um longo período de tempo.

Grande quebra-cabeças zen: Dorfromantik

Às vezes, não é sobre o desafio ou a competição, mas simplesmente as vibrações. Jogos como o recente Dorfromantik apresentar regras lógicas simples e um ambiente relaxante, permitindo que os jogadores sigam seu próprio ritmo e apreciem a paisagem. Embora eventualmente haja um estado de falha, pode demorar um pouco para chegar a esse ponto, e criar a paisagem artística um ladrilho de cada vez é uma experiência gratificante por si só.

Vários jogos de quebra-cabeça, incluindo muitos dos primeiros trabalhos da PopCap, incluem modos Zen que podem alcançar uma experiência semelhante em um jogo de busca de pontuação como Tetris. Ladrilhos correspondentes em Bejeweled sem se preocupar com o fracasso pode ser uma grande perda de tempo, embora modos como este fizessem mais sentido quando não havia uma enxurrada de jogos liberando regularmente para a atenção de cada jogador. Como a maioria dos gêneros em 2021, agora existe um quebra-cabeças variado que se adapta às necessidades de qualquer jogador.

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