Prévia de Sifu: emocionante briga na terceira pessoa

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A vingança envelhece o agressor, um conceito que se junta a várias outras mecânicas temáticas interessantes em Sloclap's próximo brawler Sifu. Se nossa prévia foi alguma indicação, Sifu está se preparando para ser um jogo de luta em terceira pessoa envolvente e repetível. Combinando artes marciais - tanto em termos da forma de arte física quanto de sua popular adoção cinematográfica - com um estilo visual limpo, mecânica de progressão única e alto nível de habilidade, Sifu tornou-se o tipo de jogo que atrai um interesse exponencial a cada nova revelação cuidadosa.

As pessoas devem se lembrar do desenvolvedor Sloclap do jogo de ação em terceira pessoa de 2017 Absolver. Com seu sistema de luta modular complicado, inclinações de lore de Soulslike e apresentação de outro mundo, Absolver acendeu uma base de fãs central que se aglomerou em sua jogabilidade PvP profunda. Inspirado nos jogos da Souls, o clássico do PlayStation 2 de Clover mão de Deus, e fundamentos de jogos de luta hardcore, foi uma demonstração perfeita dos interesses de Sloclap com uma curva de aprendizado íngreme, algo que seu projeto do segundo ano

Sifu pode tentar corrigir.

Isso não quer dizer que sistemas de jogo incomuns não estejam presentes aqui, mas Sifu parece muito mais pick-up-and-play no geral, pelo menos desta posição e antes de qualquer experiência prática. É uma história direta para um jogador que abrange cinco níveis distintos, cada um dos quais é inspirado nos cinco elementos chineses: madeira, fogo, terra, metal e água. Embora não tenhamos dado uma olhada na narrativa, é um conto de vingança clássico que mostra o personagem principal (quem pode ser homem ou mulher) lutando para subir a escada do submundo para punir as pessoas que assassinaram seus família.

A jogabilidade é vista de uma perspectiva por trás das costas, e assistir a amostras de seu combate evoca memórias imediatas de Absolver novamente. Como aquele jogo, SifuO protagonista tem um conjunto de manobras defensivas e ofensivas, as quais são amplamente baseadas em artes marciais autênticas; desta vez, a equipe do Sloclap pediu a ajuda de um mestre de Pak-Mei Kung-Fu para consultar de perto o vocabulário de combate do jogo. Isso é absolutamente evidente na jogabilidade prevista, com foco em ataques de curta distância. O jogo ainda emprega uma foley realista de golpes fortes em vez de efeitos sonoros exagerados de arcade, adicionando ao seu apresentação prática, "real", embora Sloclap também indique algumas inclusões mais mágicas que aparecem mais tarde no história.

O ambiente em Sifu é crucial para cada encontro, com muitas manobras orgânicas que parecem homenagens vibrantes ao gênero. Os níveis detalhados em nossa prévia fizeram breves aparições em trailers anteriores e incluem uma boate (com uma arena de combate subterrânea escondida), um complexo de apartamentos degradado em uma favela e uma impressionante arte moderna museu. Os jogadores podem desviar os pufes com um chute rápido, derrubar os inimigos no corrimão e evitar curvas fazendo parkouring subir paredes curtas, jogar obras de arte de valor inestimável em cabeças e transformar a maioria dos objetos disponíveis em armas. Uma luta central que também apareceu em trailers é uma reencenação do infame corredor encontro de Oldboy, e isso foi mostrado para nós desta vez em um trecho estendido de jogabilidade, quase servindo como um puro trailer do jogo em si.

SifuA mecânica de envelhecimento do jogador é certamente sua característica mais incomum, e fomos capazes de aprender mais sobre ela durante esta sessão. Essencialmente, sempre que um jogador perde toda a sua saúde e é nocauteado, ele envelhece vários anos antes de renascer no local. O envelhecimento oferece oportunidades para subir de nível usando pontos acumulados de sequências de combos bem-sucedidos, que podem então ser usados ​​para desbloquear um conjunto completo de movimentos de artes marciais; supostamente mais de 150 ao todo, incluindo alguns que incorporam armas. Além disso, os ataques de foco especial diminuem brevemente o tempo e permitem um aumento de danos, tonturas nos inimigos e outros efeitos ainda desconhecidos.

Além dessas mecânicas mentem SifuDetalhes mais finos. Atacar os inimigos antes que eles entrem corretamente em uma posição de combate causa danos extras, um inimigo final em uma luta tem a chance para "aumentar" em um inimigo parecido com um mini-boss, e certas armas como facões são particularmente mortais e a maioria pode ser evitada ou desarmado. Uma das últimas partes de nossa prévia viu o personagem principal iniciar uma luta contra vários golpes de facão inimigos com abordagens alternadas, repetindo o mesmo encontro com técnicas diferentes e totalmente diferentes resultados.

Fala com SifuO foco profundo do design. Este não parece ser um jogo atolado em estatísticas e equipamentos, e um checkpoint saudável misturado com o envelhecimento da mecânica de respawn permitirá brigões em ascensão melhoram sua habilidade com o tempo, ao mesmo tempo em que conseguem ver todo o jogo, antes de recomeçar e continuar o caminho de domínio. O sistema de luta é sua peça central, e Sifu apenas parece um interativo The Raid simulador - provavelmente um dos melhores arremessos nos consoles atuais.

Sifué lançado em fevereiro de 2022 no PlayStation 4, PlayStation 5 e na Epic Games Store para PC.

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