A abordagem de Elden Ring para a dificuldade é engenhosa

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A dificuldade é sempre um tópico de discussão sempre que um novo jogo FromSoftware é lançado, e Elden Ring não é diferente. O desenvolvedor japonês construiu uma reputação em seus jogos angustiantes, criando inimigos e chefes que exigem que os jogadores falhem para aprender. O marketing para Almas escuras inclinou-se fortemente para esta noção com seu "prepare-se para morrer"mantra que permeou os lançamentos da FromSoftware desde então. Os fãs dos jogos FromSoftware defenderão veementemente as notórias dificuldades, enquanto alguns não vêem razão para que as experiências sejam tão punitivas e inacessíveis.

É um assunto difícil de abordar porque há um argumento a ser defendido pelos dois lados. A acessibilidade nos jogos é mais importante do que nunca. Há um grande impulso para que os jogos sejam inclusivos, para que todos possam desfrutar do hobby. O Último de Nós Parte IIacessibilidade de foi elogiado por sua incrível quantidade de opções, ganhando até mesmo o primeiro Prêmio de Inovação em Acessibilidade no The Game Awards. No entanto, a natureza implacável dos jogos FromSoftware como 

Elden Ring faz parte da própria identidade do jogo. Adicionar uma dificuldade mais fácil não é a resposta, porque isso pode mudar fundamentalmente a experiência pretendida.

Parece que toda vez que um novo jogo FromSoftware é lançado, um discussão sobre a necessidade de um modo fácil começa. Elden Ring está preparado para permitir mais liberdade ao jogador do que qualquer um de seus antecessores, e seu design de mundo aberto combinado com alguns novos recursos de jogabilidade estão fornecendo uma solução engenhosa para o problema de dificuldade. Linha de frentetradução de uma entrevista Elden Ring o diretor Hidetaka Miyazaki fez com a Famitsu esclarece como Elden Ring será mais acessível sem comprometer o design de jogo difícil.

Os chefes e espíritos opcionais do Elden Ring trarão acessibilidade

Talvez o maior ponto de venda para Elden Ring até agora tem sido seu mundo aberto. Ele fornecerá escala sem precedentes para a fórmula da marca comercial FromSoftware, mas também permitirá aos que estão passando por momentos difíceis uma rota mais simplificada para a linha de chegada. Miyazaki disse à Famitsu que Elden Ring na verdade, tem relativamente poucos chefes necessários para terminar o jogo. Parte de dar aos jogadores a liberdade de explorar em Elden Ring estava garantindo que o progresso não fosse travado por lutas que poderiam ser muito difíceis. Elden Ring está confirmado que tem seis principais áreas que podem ser exploradas em qualquer ordem, e parece que a maioria dos chefes terá que ser procurada, o que significa que os jogadores que estão passando por momentos difíceis podem simplesmente ignorar algumas das lutas mais punitivas.

Os chefes necessários provavelmente serão difíceis, mas Elden Ring fornecerá aos jogadores uma solução para isso também - uma evolução dos recursos dos jogos anteriores projetados para aliviar a dificuldade. Nos títulos anteriores, os fantasmas do jogador e do NPC podiam ser convocados para o modo cooperativo. Este mesmo sistema vem na forma de espíritos para Elden Ringmultijogador de, e as variantes de NPC parecem ser mais facilmente acessíveis. Miyazaki os descreve quase como um item a ser equipado e até atualizado como armas e armaduras. Os jogadores serão capazes de coletar espíritos de inimigos derrotados e podem convocá-los em locais específicos.

Os jogos da FromSoftware sempre tentaram tirar uma "difícil, mas justo"abordagem para a dificuldade, o que significa que a solução para os jogadores que estão lutando é dar-lhes mais ferramentas. Para muitos, o sistema cooperativo é muitas vezes a chave para progredir além de chefes difíceis em jogos FromSoftware, e Elden Ring parece estar dando aos jogadores mais opções do que nunca para lidar com isso.

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