Revisão de Star Wars: Battlefront II: É um videogame ruim

Além de caixas de pilhagem horríveis e sistemas de progressão, Star Wars: Battlefront II simplesmente não é um bom videogame ou história de Star Wars e está faltando muito.

Star Wars: Battlefront II é um sistema premium de entrega de loot box.

Star Wars: Battlefront II não é um videogame muito bom.

Star Wars: Battlefront II é lindo e tem um incrível valor de produção em seu visual e som.

Star Wars: Battlefront II não cumpre suas promessas de história.

Star Wars: Battlefront II tem o pior sistema de progressão já visto em videogames AAA.

Star Wars: Battlefront II foi projetado para ser pago para vencer.

Escolha uma das opções acima para uma citação de caixa apropriada ou título de avaliação para o decepcionante Frente de batalha sequela. Estamos lutando há semanas para descobrir como analisar como um todo o grande lançamento mais recente da dupla "pior empresa da América" ​​Electronic Arts. É uma tarefa desafiadora porque Battlefront 2 não é tanto um jogo quanto uma fachada para monetizar sua jogabilidade por meio da manipulação dos jogadores da mesma forma jogos de azar sim, no que é chamado de "reforço de taxa variável". Você pode ler mais sobre ciência e psicologia disso

aqui. Essas caixas de pilhagem de videogame arruinaram muitos jogos em 2017 e atualmente estão sendo investigado por vários governos por seus efeitos potencialmente devastadores sobre os jogadores.

Star Wars: Battlefront II supostamente é um jogo de tiro de ação baseado no universo Star Wars, uma sequência que prometia responder às críticas do primeiro jogo. Isso significava dar corpo ao conteúdo, tornando as expansões de DLC gratuitas e adicionando uma história, mas a EA não na verdade, abordam as coisas ainda mais importantes e, em vez disso, optou por uma "quantidade em vez da qualidade" estratégia. Basta olhar para o marketing que incluía literalmente gráficos de quantos veículos, heróis e mapas a mais havia. O que isso importa se o jogo não é divertido de jogar ou se sua história é ruim?

Relacionado: Progressão do Battlefront II e reação da caixa de saque explicada

Nenhum dos gráficos ou materiais de marketing fala sobre como os jogadores não podem progredir ou equipar seus personagens da maneira que eles escolherem. Que eles não podem construir uma carga para suas classes multijogador ou personagens como outros atiradores, que a contagem de jogadores ainda é menor do que sua franquia irmã, Campo de batalha. Que os jogadores ainda não podem entrar e sair de veículos, aparecer com ou em companheiros de equipe (na verdade, lá são zero comandos ou recursos de equipe e esquadrão) e que os personagens heróis têm péssimo controle esquemas. Os visuais de marketing certamente não tratam da falta de equilíbrio geral no jogo.

Os jogadores não armam seus personagens com equipamentos ou personalizam suas armas no novo Frente de batalha. Não, em vez disso, eles escolhem jogar "Star Cards" que retornam e representam essas coisas da forma maisGuerra das Estrelas maneira imaginável. As Star Cards são adquiridas, você adivinhou, caixas de saque aleatoriamente. Em vez de equipar um Stormtrooper, em Star Wars: Battlefront II os jogadores compram caixas de cartas e jogam essas cartas para obter vantagens sobre os outros jogadores. Quanto mais você gasta, melhor você obtém, embora possa não ser para o personagem, herói ou veículo que você deseja. Porque é aleatório. Porque é jogo. No entanto, as cartas podem ser descartadas e usadas para fazer com que as cartas de estrela que os jogadores realmente desejam - Até certo ponto, porque você também precisa moer para poder comprar e construir as cartas desejadas. Se você não tiver as melhores cartas e os níveis mais altos dessas cartas, você estará em desvantagem. Você está em desvantagem em relação a qualquer pessoa que pague mais dinheiro do que você.

Por que diabos estamos falando sobre caixas de cartas em um novo jogo de tiro de Star Wars que apresenta uma história in-canon, você pergunta? Porque este é um jogo da EA.

E é todo o jogo. Todo o plano com Star Wars: Battlefront II foi (e ainda é) monetizar o jogo usando estratégias de jogo, e é por isso que os pacotes DLC são gratuitos desta vez. O objetivo é manter os jogadores jogando conteúdo gratuito para mantê-los gastando. Porque se você gasta, você fica mais forte. Vamos dar uma olhada mais profunda no núcleo do Battlefront 2 e no que ele oferece:

1. Progressão do Battlefront 2, Star Cards e controvérsia do Pay-to-Win

2. A campanha da história do Battlefront 2 não se encaixa

3. A suíte multijogador do Battlefront 2 é datada e limitada

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)

Principais datas de lançamento
  • Star Wars: Battlefront II (2017)Data de lançamento: 17 de novembro de 2017
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