Ótimos truques de D&D que não são tecnicamente trapaceiros

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Criatividade e engenhosidade são aspectos essenciais do jogo Masmorras e Dragões. Embora seja importante ler a classe de um personagem cuidadosamente, a fim de utilizar corretamente suas habilidades na batalha ou durante os quebra-cabeças narrativos, existem inúmeras maneiras de usar criativamente as habilidades de um personagem sem realmente quebrar nenhum as regras. Tentar truques e interpretações criativas pode criar situações únicas ou resolver problemas de maneiras inesperadas, adicionando sabor e emoção a um D&D campanha.

Tudo Masmorras e Dragões classes e corridas têm regras e restrições em vigor para ajudar a orientar os jogadores e Mestres, bem como evitar que os jogadores quebrem o jogo acidentalmente. Os slots de feitiço impedem os Wizards de usarem magia para todos os problemas e a iniciativa de encontro impede que Bárbaros e Guerreiros assumam o controle de uma batalha antes de outro D&D as aulas podem entrar para um sucesso. No entanto, muitos feitiços podem ser usados ​​fora do combate com efeitos interessantes, e a espada de um guerreiro é uma ferramenta útil em mais situações do que apenas separar inimigos durante o combate. Os jogadores também têm acesso a uma série de ferramentas, como kits de lockpicking, conjuntos de disfarces e várias poções com diferentes efeitos.

Encontrando um lugar seguro para um breve descanso em D&D pode ser difícil quando o grupo está entre cidades ou preso em uma masmorra. No entanto, um mago com o feitiço de segundo nível "Truque de corda" pode ter uma solução para isso. Rope Trick cria uma corda de 60 pés de comprimento que leva a um espaço extradimensional que não pode ser visto por inimigos fora dele. O espaço pode acomodar até oito criaturas de tamanho médio, e a própria corda pode ser puxada para dentro para ficar completamente escondida. O feitiço dura exatamente uma hora, o tempo suficiente para um breve descanso. Este truque, embora tecnicamente não seja uma pousada ou acampamento, pode fornecer aos personagens a chance de restaurar slots de feitiço, corrigir lesões ou discutir a jogabilidade antes de abordar o desafio à sua frente.

Dungeons & Dragons 'Bardic Spell Charm Person Pode Revelar Informações

Às vezes, a coisa mais valiosa em um Masmorras e Dragões campanha é informação. Quer o grupo esteja tentando descobrir a entrada de uma masmorra ou a localização de um castelo escondido, extrair informações dos moradores pode ser um desafio difícil. No entanto, o feitiço de segundo nível "Encantar Pessoa" é uma boa solução. Encantar Pessoa, quando lançado com sucesso, encanta uma criatura inteligente e desejosa para o lançador, fazendo-o acreditar que é um conhecido confiável. O feitiço, misturado com um alto valor de Carisma, pode permitir aos jogadores coletar informações da pessoa encantada por uma hora de duração. Enquanto potencialmente frustrante para um DM que pode ter reunido uma série de buscas para o grupo resolver para obter as informações necessárias, a solução criativa pode acelerar o jogo. No entanto, NPCs encantados saberão que foram enganados quando o feitiço terminar, então uma fuga rápida pode ser necessária para prevenir um encontro de combate acidental.

Existem também truques que não requerem o lançamento de feitiços. Por exemplo, uma porta de madeira trancada pode ser destruída com o uso de um machado se o grupo não tiver um personagem capaz de abrir fechadura. Os jogadores também podem matar um NPC em vez de raciocinar com eles se precisarem de um conjunto de chaves, um mapa ou outro item tangível que o personagem possui. Embora isso corra o risco de festa tornando-se D&D vagabundos assassinos, o que pode tornar os quebra-cabeças menos interessantes. Masmorras e Dragões oferece aos jogadores inúmeras maneiras de resolver problemas e enfrentar desafios sem a necessidade de quebrar um livro de regras ou uma vara especificamente para os usos destinados a certos itens e feitiços, tornando o jogo o lugar perfeito para criativos Solução de problemas.

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