Análise da porta da morte: um RPG de ação lindo sobre a morte

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Para o corvo diminuto no centro do Acid Nerve’s Porta da Morte, colher almas incômodas e entregá-las à vida após a morte é tudo em um dia de trabalho. Enquanto os colegas de trabalho se ocupam em suas mesas ou vagam pelo Hall das Portas quase monocromático e onírico, o protagonista não identificado está vasculhando as terras próximas em busca das almas que fugiram. Em uma prévia do Devolver publicado digitalmente Porta da Morte no mês passado, ele impressionou com seus ambientes aconchegantes, combate ágil e atenção generosa aos detalhes, e o jogo finalizado segue o exemplo com aquelas primeiras impressões. Porta da morte é uma bela, refinada e digerível ação-aventura com design visual e de áudio particularmente impressionante.

Como o corvo, os jogadores começam com uma espada, mas também podem obter algumas armas corpo a corpo diferentes e feitiços mágicos para enfrentar uma variedade de quebra-cabeças e batalhas com um bestiário maravilhosamente animado. Porta da MorteO combate é central para sua jogabilidade, mas não é exatamente profundo; as armas têm um único combo básico cada, e os feitiços recarregáveis ​​podem ser incorporados à ação, mas não têm a sensação ágil e rápida de

algo como Hades.

Um dos principais motivos Porta da Morte funciona tão bem quanto é sua excelente apresentação visual, onde os detalhes mais sutis de cada ambiente os trazem à vida, todos brilhando em iluminação dramática e seleção de cores exclusivas para cada área. A câmera isométrica é em sua maioria fixa, mas com zoom afastado o suficiente para permitir que cada bioma transmita sua temática diferenciada e emocional tons, tornando a exploração uma alegria da primeira à última hora, embora haja também um sistema integrado de viagens rápidas através do Hall de Portas. É muito divertido conhecer e interagir com um elenco em desenvolvimento de personagens desenhados de maneira única, e os diálogos economicamente escritos do jogo deixam rastros de migalhas que nunca diminuem o ritmo.

O feedback do combate é excelente, mesmo que as lutas em si sejam geralmente do lado fácil, exceto por algumas linhas extra-combativas na metade de trás do jogo. Postos de cura podem ser ativados em locais definidos e o checkpoint é geralmente generoso, então não espere retrocesso indutor de gemidos. Porta da MorteA dificuldade do chefe ocupa aquele ponto ideal perfeito, com cada um nunca perdendo tempo em suas boas-vindas e os chefes mais difíceis recompensando a atenção e um pouco de paciência. A narrativa tem um pouco de variedade, mas geralmente tende para o humor e sempre consegue acertar as risadas que procura; enquanto o diálogo não é tão contundente, nem o mundo desenhado é tão sofisticado quanto algo como Grim Fandango, há comparação discutível com alguns dos Trabalho da Double Fine.

Porta da MorteO design de áudio pode ser sua melhor característica, com a trilha sonora em particular se destacando como uma trilha sonora impressionante, uma coleção de temas instrumentais que são essenciais para completar a imersão no levemente assustador, um pouco fofo ambientes. Embora seja difícil tentar compará-lo com o amado trilhas sonoras de A lenda de Zelda jogos, é a pedra de toque mais próxima e da mesma forma enfatiza o caráter e a sensação de cada bioma e encontro.

Houve alguma conversa sobre Porta da Mortesendo uma alma gêmea, mas este realmente não é o caso. O nível de desafio mencionado acima é bastante suave, com a moeda de atualização sendo mantida após a morte, e a narrativa é muito menos oblíqua. É um jogo que mostra e conta tudo de forma consistente, embora haja uma série de segredos ambientais a desvendar que levam a várias atualizações úteis. O conteúdo do jogador em vivenciar a história e terminar com ela encontrará um começo, meio e fim gratificantes, embora um Uma sequência pós-jogo criativa e mais misteriosa está disponível - certifique-se de continuar jogando e explorando após os créditos lista.

Se Porta da Morte não é mencionado em uma lista dos melhores indies do ano, será apenas devido ao seu foco mais refinado e à falta de complexidade ou profundidade significativa, o que também demonstra a total falta de inchaço do jogo. Aqueles que procuram os biomas cavernosos de Cavaleiro oco ou o narrativa epistolar rica em conhecimentos em um almas o jogo pode ficar em falta com as 10 ou mais ventosas horas em oferta aqui, mas Porta da Morte é uma aventura envolvente e precisamente projetada que irá satisfazer totalmente qualquer um que busca aquela experiência exata. RPGs de ação isométrica custam dez centavos a dúzia, mas raramente são polidos a um brilho tão brilhante.

Porta da Morte lançamentos para PC / Windows, Xbox One e Xbox Series X / S em 20 de julho. Um código digital de PC foi fornecido para Screen Rant para o propósito desta revisão.

Nossa classificação:

4.5 de 5 (Must-Play)

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