Perdido em visualização aleatória: um conto de fadas escuro movido a dados

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Muhammad Ali uma vez opinou que “a vida é uma aposta”. Isso é duplamente verdadeiro para os residentes de Random, uma exuberante terra da fantasia que abrange seis cidades, representativa de cada face em um dado de seis lados. No futuro desenvolvedor Zoink Perdido no Aleatório, os jogadores descobrirão como as fichas são empilhadas e os dados são carregados entre os estratos sociais do Random.

Perdido no Aleatório está em desenvolvimento há quase quatro anos, com as primeiras espiadas no título revelando um mundo lindamente distorcido inspirado na arte de Tim Burton e nos clássicos em stop-motion de Henry Selick, como O pesadelo antes do Natal. O Diretor de Criação e Escritor Principal Olov Redmalm descreve Zoink como, “um estúdio muito voltado para a arte," Onde Perdido no AleatórioA gênese começou com a equipe “...pintando, desenhando e até fazendo estatuetas. ” Essa base formativa é muito aparente na tela, com uma qualidade artesanal que difere em estilo de seu anterior Ghost Giant mas permanece similarmente tátil e ricamente apresentado.

Perdido no Aleatório stars Even, um jovem residente no bairro pobre de Onecroft. Sua vida é interrompida quando a assustadora Rainha chega para um lançamento de dados programado, um rito de passagem para jovens Randomites que os vê lançando um dado sagrado para determinar sua posição futura. Quando a irmã Odd tira um seis, é aparente o destino que ela vá residir em Sixtopia, o mais alto escalão cívico, dividindo instantaneamente sua família. Even se propõe a resgatar sua irmã e enfrentar as forças presumivelmente caprichosas que movem o mundo de Random.

Screen Rant foi capaz de testar as horas iniciais de Perdido no Aleatório, e de forma adequada, o jogo está repleto de regras e aleatoriedade. O jogo pode parecer um jogo de plataforma 3D nas imagens, mas isso não está certo. Não há botão de salto dedicado em Perdido no Aleatório, por exemplo, com o fluxo do jogo priorizando a exploração e as missões secundárias, imprensada por frequentes encontros de combate instanciados e uma forma longa mecânico de arena de jogo de tabuleiro. Rapidamente faz sentido, e o cenário adorável e os NPCs excêntricos ajudam a definir como essa terra de fantasia é governada.

Mesmo logo encontra um homúnculo de seis lados e os chama de Dicey, um companheiro corajoso que influencia fortemente a narrativa e o combate. Sempre que os inimigos aparecem, Even equipa um estilingue e pode lançar Dicey, congelando o tempo e convocando uma variedade crescente de cartas retiradas de um baralho, com habilidades alimentado por esses dados. Perdido no Aleatório apresenta uma grande variedade de cartas que oferecem buffs, armas mágicas, armadilhas e outras ferramentas que ela pode usar despacha os inimigos de Even, mas Dicey não pode ser rolado até que ela acumule energia suficiente, obtida ao atingir alvos de cristal aleatórios em inimigos.

Durante a sessão de perguntas e respostas, os líderes de Zoink foram rápidos em descartar quaisquer inclinações de roguelite, apesar dos aspectos CCG deste sistema de batalha. Em nossa prévia prática, já havia algumas facetas de construção de deck familiares, como sinergias, mas tudo está expresso em uma estrutura de ação sem real táticas baseadas em turnos. Enquanto joga Dicey congela o tempo para todos, menos para Even - o que permite um jogo inspirado de armadilhas - Perdido no AleatórioO combate de prioriza o posicionamento, mira e esquiva. O encontro do jogo de tabuleiro apareceu várias vezes na prévia, que encadeava batalhas e acendia aleatoriamente eventos de mesa como uma peça de jogo são automaticamente empurrados de um lado de um ambiente de tabuleiro para o de outros.

A ação é bastante leve depois de tudo dito e feito, e mirar em alvos de cristal pode tornar algumas lutas um tanto desorganizadas e prolongadas. Fora do combate, porém, é Perdido e AleatórioO próprio mundo, uma série de ruas sinuosas e Randomites peculiares com objetivos opcionais. É um ambiente animado com alguns diálogos divertidos, e os moradores tagarelas estão com força total; A equipe para o jogo inclui Ryan North of Quadrinhos de dinossauros e A garota esquilo imbatível fama, e cada personagem era divertido e valeu a pena se engajar.

Com uma estimativa de 8 a 16 horas de tempo de jogo, Perdido no Aleatório parece que ele deve atingir o ponto ideal para a aventura distinta que almeja, e é provavelmente o projeto mais elaborado de Zoink até o momento. Resta saber se o seu sistema de combate distinto e um tanto incomparável se manterá no resto do jogo, quando uma luta de chefe perto do final da prévia trouxe os aspectos mais confusos dessa mecânica para alívio. Ainda, Perdido no AleatórioAs qualidades estéticas de e com desconto de US $ 29,99 MSRP devem fazer desta uma seleção forte para setembro e uma ótima adição à lista de Originais da EA.

Perdido no Aleatório será lançado em 10 de setembro para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. A Screen Rant recebeu uma sessão de visualização para o propósito deste artigo.

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