Doom Patrol: Candlemaker - Poderes e efeito de cera explicados

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Aviso: o seguinte contém SPOILERS para Doom Patrolfinal da 2ª temporada.

2ª temporada de Doom Patrol apresentou o Candlemaker, um dos vilões mais estranhos e poderosos do original Doom Patrol histórias em quadrinhos; ainda, enquanto a equipe de produção do programa capturou a essência do personagem perfeitamente, muitos espectadores ainda estavam confusos sobre apenas o que o Candlemaker era, quais eram seus poderes e apenas o que aconteceu durante sua batalha com o Doom Patrol na 2ª temporada da série final.

Doom Patrol a 2ª temporada apresentou Dorothy Spinner, uma jovem especial que herdou o poder de sua mãe de dar vida a criaturas imaginárias e também sua imortalidade. Isso representou um problema para o pai de Dorothy, Dr. Niles Caulder, que soube dos perigos que os poderes de Dorothy representavam e começou a tomar medidas para proteger o mundo de sua filha. Isso incluía colocá-la aos cuidados de uma rua sensível chamada Danny, enquanto ele pesquisava o mundo tentando encontrar uma maneira de prolongar sua vida para que ele estivesse sempre lá para cuidar de sua filha e, se necessário, matá-la se ela se tornasse uma ameaça para sociedade.

A busca do Dr. Caulder pela imortalidade o levou a cometer vários atos perversos ao longo dos anos, criando os pacientes incomuns com os quais ele dividia sua casa. Apesar de terem finalmente aprendido sobre isso em o penúltimo episódio de Doom Patrol temporada 1, todos eles escolheram ficar com o Dr. Caulder e relutantemente concordaram em ajudá-lo quando o Candlemaker se manifestasse. A segunda temporada terminou em um momento de angústia, com Dorothy se preparando para enfrentar o Candlemaker sozinha após o resto da equipe, exceto seu pai, foram aparentemente cobertos com cera ou transformados em velas vivas pelo Fabricante de velas.

As origens do fabricante de velas nos quadrinhos

O Candlemaker apareceu pela primeira vez como uma figura sombria em Doom Patrol Vol. 2 #44, mas ele não seria nomeado até as páginas finais de Doom Patrol Vol. 2 #57. Enquanto o Candlemaker apareceu brevemente durante a execução de Grant Morrison em Doom Patrol, não foi até o arco final da história que o estranho vilão recebeu um pano de fundo ou motivação definida. Isso era estranhamente adequado, dado que o objetivo final de Candlemaker era se tornar um ser tangível após incontáveis ​​eras de ser uma possibilidade insubstancial, semelhante a horrores cósmicos como Cthulhu. O ser que ficou conhecido como Castiçal era originalmente uma egrégora: uma entidade não física nascida de um medo coletivo, como o medo da aniquilação total provocada por uma guerra nuclear. Egrégoras são impossíveis de definir por natureza, pois o ato de dar significado a uma egrégora faz com que elas deixem de ser uma egrégora. Ironicamente, isso geralmente lhes rouba o poder (ou pelo menos os torna mais fáceis de combater), pois as egrégoras se alimentam de vagos sentimentos de ansiedade.

Felizmente, a maioria dos humanos não tem a força psíquica absoluta para permitir que uma egrégora se manifeste. Infelizmente, uma egrégora foi capaz de ligar-se a um jovem psíquico chamado Dorothy Spinner e prolongou sua existência assumindo a forma de um dos amigos imaginários de Dorothy, o Candlemaker. O Candlemaker original foi uma figura gentil criada por uma jovem Dorothy, quando ela ainda tinha medo do escuro. Este Candlemaker fez velas para proteger as crianças dos monstros no escuro e concedeu desejos quando eles foram apagados. No entanto, o guardião de Dorothy se tornou um pesadelo depois que ela soube que velas também eram acesas para homenagear os mortos. Esse conhecimento distorceu a imagem de Dorothy do Castiçal, que ela agora imaginava matando pessoas para que pudesse acender mais velas. Dorothy enterrou sua memória do Castiçal bem no fundo de sua cabeça, onde a egrégora estava esperando e procurando uma forma.

O Candlemaker se manifestou fisicamente pela primeira vez depois que Dorothy foi intimidada por um menino vizinho chamado Bernard Muller. Depois de um dia particularmente ruim, Dorothy desejou que Bernard estivesse morto, sem suspeitar que algo iria acontecer quando o Castiçal apareceu em sua cabeça, presenteou-a com uma vela e a instruiu a soprá-la e fazer um desejar. Isso permitiu que o Candlemaker deixasse a mente de Dorothy e se manifestasse apenas o tempo suficiente para matar Bernard. Horrorizada, Dorothy mais uma vez tentou confinar o Castiçal às partes mais sombrias de sua mente e prometeu nunca mais fazer outro desejo enquanto vivesse. Infelizmente, ela quebrou a promessa de salvar o herói Flex Mentallo de um monstro chamado Telephone Avatar. Quando Dorothy desejou pela terceira vez (desta vez para ressuscitar seu amigo Joshua Clay), o Candelabro foi finalmente livre para deixar sua cabeça para sempre e definir o propósito que Dorothy tinha imaginado para ele: matar todos no mundo.

Poderes e fraquezas do fabricante de velas

Definido pelos pesadelos de Dorothy Spinner, Candlemaker era um ser quase todo poderoso. Além de ser super forte, invulnerável, telecinético e capaz de voar, o Candlemaker poderia matar pessoas com um toque ou manifestar rajadas de visão de calor de seu terceiro olho. O que tornava Candlemaker verdadeiramente assustador, no entanto, é que ele podia alterar a realidade à vontade, ler mentes e atacar pessoas no plano astral, matando seus sonhos e destruindo suas almas antes que seus corpos finalmente faleceu.

Ironicamente, o status de Candlemaker como um monstro nascido dos vagos medos de uma criança também era sua maior fraqueza. Ele só poderia agir da maneira definida por seu criador e poderia ser redefinido ou limitado por um vidente ou mágico de temperamento forte. Ele também pode ser contido por outra ideia senciente, como Danny The Street. Estranhamente, Candlemaker teve problemas para lidar com qualquer coisa que violasse as regras da realidade enquanto ele compreendeu-os e ficou confuso e paralisado em inércia quando confrontado por coisas tão irreais como ele mesmo. Por fim, Candlemaker era desajeitado, desacostumado a ter massa física e operando apenas em três dimensões.

Candlemaker na 2ª temporada do Doom Patrol da DC Universe

O Candlemaker de Doom Patrol parece ser idêntico ao seu homólogo dos quadrinhos em termos de poder, embora suas origens sejam bem diferentes. Este Candlemaker parece ter sido criado por Dorothy Spinner como uma protetora, que estava limitada apenas por sua crença de que precisava de algo assustador para cuidar dela até que ela crescesse. Como uma construção imaginária, Candlemaker foi capaz de entrar no subterrâneo, o reino psíquico que contém todos os Personalidades de Crazy Jane, matando vários deles, depois que Dorothy desejou que Babydoll morresse. Quando Dorothy se convenceu de que finalmente havia se tornado adulta (graças a um sinal revelador da puberdade), no penúltimo episódio de Doom Patrol 2ª temporada, "Patrulha do Pai", Candlemaker foi libertado da mente de Dorothy e começou a destruir o carnaval onde Dorothy e seu pai passaram o dia juntos.

O Efeito Cera Explicado

o Doom Patrol confrontado Candlemaker no final da segunda temporada, "Wax Patrol", mas foram irremediavelmente superados. Em vez de atacá-los diretamente, Candlemaker se manifestou na forma de seus próprios amigos de infância imaginários, derrubando cada membro da equipe ao atacar suas próprias inseguranças. Isso deixou cada membro da equipe paralisado enquanto eram cobertos com cera, aparentemente transformados em velas gigantes. Embora Candlemaker nunca tenha atacado ninguém dessa maneira nos quadrinhos, ele atacou as pessoas psiquicamente com base em seus próprios traumas pessoais e deixando-as cobertas de cera enquanto foram derrotados e ofereceu um componente visual interessante e distinto que se traduziu melhor para a televisão do que as mortes fisicamente mundanas que Candlemaker causaram no histórias em quadrinhos. Também permitiu que o episódio se concentrasse em cada membro da equipe enquanto eles enfrentavam sua própria bagagem enquanto enfrentavam seus amigos imaginários, que provaram ser mais interessantes e fiéis ao espírito do show do que uma luta tradicional de super-heróis cena.

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