Produtor Disney Infinity fala sobre personagens do futuro e a Marvel Cosmic

click fraud protection

Tem sido algumas semanas agitadas por Disney Infinity 3.0 que continua pelo segundo ano consecutivo para liderar o gênero de videogame de brinquedos, graças ao seu segundo e terceiro lançamento anual baseado em disco, que apresentou as principais marcas Disney da Marvel e Guerra das Estrelas. No futuro, não há planos para um completo Disney Infinity 4.0 título baseado em disco, desde agora todas as franquias-chave foram introduzidas. Em vez disso, novos conjuntos de jogos para cada um continuarão a estrear ao longo do ano como desenvolvedor Avalanche Software (com trabalho adicional de Ninja Theory, Studio Gobo, Sumo Digital e United Front Games) expandir Disney Infinity 3.0's conteúdo e recursos.

O melhor exemplo disso até agora pode ser o lançamento do Marvel Battlegrounds conjunto de brinquedos que não apenas adiciona um novo tipo de conteúdo da Marvel com uma história original construída em torno da jogabilidade do arcade brawler, mas adiciona um maneira totalmente nova de jogar, permitindo uma jogabilidade local para quatro jogadores - discos de energia incluídos - com um padrão para dois jogadores portal.

Conversamos com Ryan Rothenberger, produtor sênior da Disney Infinity, sobre Marvel Battlegrounds semana passada para perguntar a expansão e como ela lida com a mistura e correspondência tudo dos personagens da Marvel, mantendo-os equilibrados. Discutimos também a falta de personagens femininos, o potencial para mais heróis cósmicos dos quadrinhos, que outros Experiências de 4 jogadores que o jogo poderia explorar e o que os ambientes da Marvel Comics fizeram e não chegaram ao jogos.

Como vocês equilibram todas as manobras e os outros movimentos que podem fazer? É algo que vocês precisam monitorar daqui para frente?

Ryan Rothenberger: É sempre algo que você precisa monitorar no futuro e temos alguns bons ganchos de BI em o conjunto de jogos para ver quais personagens estão ganhando as maiores porcentagens em comparação com quem é escolhido maioria. Então, definitivamente estamos de olho nisso.

Mas, no que diz respeito ao equilíbrio, isso foi algo que fizemos literalmente no primeiro dia. Nós sabíamos que estávamos criando uma briga. Estamos fazendo um jogo de luta. Da forma como o Infinity foi originalmente construído, não posso ter um Hulkbuster de nível 20 indo contra um Rocket Raccoon de nível 1, porque existem movimentos apenas na medida em que movimentos estão disponíveis para o personagem naquele momento, não vai ser um bom jogo Toque.

Então, o que decidimos fazer desde o início foi basicamente pegar todos os personagens do Nível 20, se eles estavam no máximo e eles tinham todo o conjunto de movimentos disponível para eles na caixa de brinquedos, o que nós extrairíamos Fora? Então o que decidimos começar é que sabíamos que queríamos ter um combo de três hits, como um tap-tap-tap para triângulo. Nós sabíamos que todo mundo queria ter um ataque à distância, um ataque à distância carregado ou um ataque de corte e colisão se você não fosse um personagem de alcance, quebra-blocos, arremessos ...

Então, sabíamos o que queríamos do ponto de vista de um conjunto de movimentos para um tipo de pedra, papel, tesoura. E então pegamos todos os personagens do Nível 20 e escolhemos os melhores movimentos que pensamos que se comportariam mais apropriadamente. Então começamos a jogar testando o inferno fora disso, honestamente. E foi assim que acabamos equilibrando os personagens.

Mas o que isso nos fez fazer é, inerentemente, que criamos um conjunto de movimentos totalmente novo para todos os 28 personagens da Marvel que é uma espécie de campo de batalha específico, onde você não precisa se preocupar em subir de nível. É só eu entrar e sei que, dependendo do personagem que eu escolher e como eu luto, posso lutar contra a melhor pessoa para mim. Foi assim que o abordamos.

Batalha de Ultron

Falando nisso, quando vocês tiveram a ideia de fazer campos de batalha como uma coisa de quatro jogadores? É estranho, porque Marvel era Disney Infinity 2.0, e então você está mudando para uma marca totalmente diferente e conjuntos de jogos diferentes com 3.0 e Star Wars. Então, quando nesse processo vocês decidem: "Vamos fazer essa grande coisa da Marvel de uma maneira muito diferente?"

Ryan Rothenberger: Eu diria que foi no início de 2015. Sabíamos que com o 3.0 estaríamos trazendo Star Wars, obviamente, mas sabíamos que acabamos de sair da Marvel. Há uma enorme base de fãs lá. As pessoas investiram pesadamente nos brinquedos, no próprio jogo. Precisamos apoiar isso, como se estivéssemos conscientes disso.

Mas, ao mesmo tempo, buscávamos ativamente levar o Infinity a diferentes gêneros. Fizemos isso com Inside Out, basicamente, com o lançamento do 3.0 onde, até aquele ponto, tudo tinha sido meio que guiado por uma história, em terceira pessoa, estilo de jogo de ação-aventura, o que é ótimo. Fazemos bem. Mas Inside Out não se prestava realmente a isso. Então, em vez de tentar enfiar um pino quadrado em um buraco redondo, pensamos: "Quer saber? Vamos fazer disso um quebra-cabeça de plataforma. Alguns níveis são completamente 2-D. você tem que usar personagens cooperativos para resolver quebra-cabeças e tipos de coisas. ” E isso nos fez pensar na Marvel: “OK. Bem, o que podemos fazer com a Marvel? ” E é como, "Bem, um estilo de jogo brawler seria incrível."

E começamos a olhar para alguns dos nossos favoritos do passado, como Power Stone, Power Stone 2, obviamente Smash Brothers. E nós pensamos, "Parece que é um bom ajuste." Foi aí que começamos esse tipo de gênese da ideia, foi bem no início de 2015, ou mesmo um pouco antes, devo dizer. Mas foi aí que começamos a pensar sobre o que queríamos fazer.

E, em seguida, juntando isso, recebemos muitos comentários dos pais dizendo: "Pessoal, ouçam. Temos mais de dois filhos. Eles adoram brincar com todos eles juntos na caixa de brinquedos. Isso é ótimo. Mas, ao mesmo tempo, adoraríamos se eles pudessem jogar no playset junto com uma de suas experiências de franquia. ”

Uma vez que estávamos pensando em empurrar para um gênero diferente com o brawler, éramos como quatro jogadores, jogabilidade no sofá, esse é o dinheiro - conseguir pessoas conversando, empurrando umas às outras para fora do sofá, juntando-se no seu irmão, tipo de coisa se isso é meio que irritar você com Groot ou algo. E nós pensamos, “OK. É aqui que está a magia. ” Isso é o que eu disse - foi aí que o gênesis meio que aconteceu e então partimos daí para começar a resolver os problemas de, "OK. Como podemos equilibrar personagens? Como usamos todos os discos de energia de antes e os reinventamos? Como vai funcionar para quatro jogadores quando você só tem uma base com dois slots? ” Então, apenas começamos a resolver aqueles grandes problemas empilháveis ​​e a bola de neve continuou rolando e agora estamos aqui.

Brooklyn Trainyard

Agora que vocês decifraram o código de ter mais de dois jogadores, e até mesmo lidar com vários discos de energia para vários jogadores, podemos ver as experiências de quatro jogadores para Star Wars ou outro Disney marcas?

Ryan Rothenberger: Você sabe, novamente, vai ser uma base caso a caso. Acho que obviamente queremos ver como a comunidade, os fãs e os consumidores respondem aos campos de batalha em geral e a esse estilo de jogo. Mas acho que no que diz respeito aos quatro jogadores, sabemos que isso é algo que queremos seguir em frente. Será que vai ser capaz de funcionar em cada playset da maneira que fizemos em campos de batalha onde você meio que carrega os personagens e tem a tela de seleção de personagens? Provavelmente não. Isso é algo único lá. Mas isso pode ser feito em outros lugares? Absolutamente. Acho que a questão é onde e quando, e o tipo de céu é o limite agora, na medida em que faremos isso. Mas eu acho que tudo, novamente, vai derivar de como os campos de batalha são recebidos.

Há um burburinho sobre a quantidade de personagens femininos versus personagens masculinos e tudo isso. Quanto disso é ditado pelo que está por vir no filme da Marvel?

Ryan Rothenberger: Quando se trata da Marvel especificamente, muito disso é obviamente. É mais difícil puxar personagens, sejam homens ou mulheres, completamente fora da obscuridade. Pode ser difícil tirá-los da obscuridade quando não há nada realmente em movimento para frente, onde é como, "Ei, vamos apresentar blá ou quem quer que seja em um dos próximos filmes." Então esse é um luta.

No que diz respeito às personagens femininas, nós realmente gostamos de fazer personagens femininas. Honestamente, em campos de batalha, Gamora, como entre você, eu e o poste da cerca, é um dos personagens mais fortes do jogo. E não foi como se nós a fizéssemos conscientemente, foi apenas o conjunto de habilidades que ela tem tanto no universo do cinema quanto nos quadrinhos, que a torna uma lutadora muito boa. Tipo, ela é realmente muito boa. Eu fico tipo, "Oh, uau. Isso organicamente meio que se concretizou dessa maneira. ”

Mas, não, no que diz respeito a quem você escolhe fazer para os personagens, sim, muito disso é completamente impulsionado pelo que está surgindo na lista, e com razão. Quero dizer, é o que as pessoas vão saber, ver e se identificar, então temos que apoiar essas coisas. Mas estamos sempre procurando trazer personagens novos, bons e interessantes, sejam eles homens ou mulheres, para o jogo em todos os momentos.

Nenhum novo personagem feminino da Marvel significa 26 homens, 2 mulheres

Vou ficar realmente geek com você por um segundo aqui. Pelos novos personagens adicionados, sou um grande fã do Hulkbuster. Mas o que realmente me empolgou foram os discos de força do Marvel Battlegrounds, porque você faz referência a Darkhawk e Nova Corps., E eu sou um grande cara da Marvel Cosmic Abnett-Lanning. Então eu tenho que perguntar apenas pelos meus amigos, há alguma chance de termos Darkhawk ou um Nova original - como o estilo Richard Rider - no futuro?

Ryan Rothenberger: Ótima pergunta. Eu tenho que dar minha resposta Disney. Não posso confirmar ou negar que nenhum personagem será criado. Mas sim, acho que o poder de explosão de energia Darkhawk foi meio que jogamos aquelas pessoas no lago para ver como muitas ondas transpirariam como: "O que você acha desse tipo de coisa?" Então, vamos ver o que acontece. Mas sim, como está agora, obviamente não posso confirmar ou negar quaisquer ideias futuras. Mas o disco de energia, como eu disse, é uma boa espécie de arremesso no rio para ver qual pode ser o apetite.

Essa é uma resposta muito justa. Portanto, a grande notícia, claro, é que não haverá outro lançamento de disco independente, como nenhum Disney Infinity 4.0 este ano, porque 3.0 agora é uma plataforma para o futuro. Isso é algo que pode mudar? Poderia haver um lançamento baseado em disco, seja 4.0 ou qualquer outra coisa daqui a um ano? Ou é como, “Agora todas as marcas estão lá fora. Vamos nos concentrar em histórias, personagens e conjuntos de peças específicos ”?

Ryan Rothenberger: Mais uma vez, infelizmente, não consigo entrar muito nos planos futuros até onde isso vai. Mas posso dizer que com campos de batalha, estamos na ponta da lança, na medida em que mergulhar nosso dedo do pé no água, no que diz respeito ao conteúdo para download distribuído digitalmente, em conjunto com o varejo, direito? Porque para obter campos de batalha, você precisa ter uma conexão com a internet. Mas, ao mesmo tempo, você tem que ir ao varejo e pegar os brinquedos para brincar com ele.

Precisamos ver como isso acontece. Então, a partir daí, isso ajudará a informar nossa decisão para que possamos tomar as melhores decisões não apenas para nós, mas realmente para os clientes, as pessoas que estão jogando o jogo. E queremos tornar o mais fácil possível para que eles não apenas sintam que estão obtendo valor de seu investimento, mas também que eles não precisam passar por muitos obstáculos para aproveitar o conteúdo que estamos tentando oferecer a eles.

Baloo do The Jungle Book se junta ao Disney Infinity 3.0

Eu ia falar sobre Baloo, mas não quero perguntar sobre mais nenhuma pergunta relacionada ao futuro e colocar você em apuros. Então, minha última pergunta é esta: Existem 12 níveis nos campos de batalha - Houve algum ambiente de quadrinhos ou filmes que você ama que talvez simplesmente não tenha feito sucesso desta vez?

Ryan Rothenberger: Foi engraçado. Na verdade, tenho um casal que queria. E gostamos de apenas oito arenas. Então, eu realmente queria fazer um estágio Knowhere. Tipo, Guardians [of the Galaxy] foi algo para mim que meio que veio do nada, tanto quanto o quão bom o filme era, eu quero dizer. Fiquei realmente surpreso com isso. Então, eu realmente queria obter um nível de Knowhere lá. E é um nível tão caótico porque você está basicamente nessas plataformas flutuantes. Parece o último nível do Smash Bros. onde você está lutando contra o tipo de coisa de mão. Você pode cair a qualquer momento, tanto para frente quanto para trás. Então esse foi um nível legal.

No que diz respeito àqueles que não conseguiram alcançar o que queríamos, sempre há uma discussão em torno de: "Como podemos conseguir um Vingador diferente, tipo, Stark Tower ou algo lá? ” Esse era um que eu realmente estava tentando empurrar, como um nível interior legal onde fosse como um paisagem urbana ao fundo e você poderia dirigir as pessoas através do vidro e fazê-las nocautear e, de alguma forma, serem restauradas de volta no. então esse era o assunto sobre o qual estávamos sempre falando, tipo, "Como podemos fazer Stark Tower?" Mas não foi totalmente absorvido. mas você nunca sabe. Quem sabe?

Legal. Tudo bem. Obrigado, Ryan. Essas são todas as perguntas que tenho por agora.

Ryan Rothenberger: Ah, cara. Eu realmente aprecio isso, cara. Muito obrigado. Quando você começar a jogar, realmente espero que goste. Estamos muito orgulhosos disso.

Muito obrigado. Saúde.

Ryan Rothenberger: Sim.

Tudo DisneyInfinidade (2.0 Edition): Marvel Super Heroes personagens e Power Discs redondos são totalmente compatíveis com o Play Set. O Marvel Battlegrounds está disponível por um preço de varejo sugerido de US $ 29,99. Cada figura de personagem da Marvel (MSRP: $ 13,99 cada) e o Power Disc Pack com o tema Marvel Battlegrounds (MSRP: $ 9,99) são vendidos separadamente. O Play Set requer o mais recente DisneyInfinidade atualização de software para jogar. As atualizações de software requerem conexão com a Internet.

No enredo original de Marvel Battlegrounds, Ultron se junta a Loki em um esforço para roubar o recurso mais valioso de Wakanda, Vibranium. Capitão América, junto com os maiores super-heróis do universo, entram em ação, mas antes que possam descobrir os planos de Loki para o metal precioso, seu inimigo cria réplicas robóticas dos famosos super-heróis da Marvel e os coloca contra cada um de outros. Os super-heróis da Marvel lutam entre si em ambientes icônicos, como um trem destruído do Brooklyn quintal, minas Wakanda e a Base Lunar de S.H.I.E.L.D., culminando em uma batalha que abalou o universo contra Ultron. Os jogadores se envolvem no barulho final e escolhem entre mais de 25 DisneyInfinidade Marvel Super Heroes e Super Villains, e batalha através de 12 níveis em oito arenas dinâmicas.

Disney Infinity 3.0 está atualmente disponível para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, iOS, Android e Apple TV.

Marvel Battlegrounds expansão lançada em 15 de março de 2016.

Fãs de 90 dias por causa do Big Ed em uma vida de solteiro após o noivado de Liz

Sobre o autor