Jurassic Park: como os dinossauros foram criados (tudo em CGI?)

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Embora o blockbuster de Steven Spielberg em 1993 Parque jurassico continua a impressionar os espectadores com seus efeitos visuais inovadores, o filme emprega relativamente pouco CGI para seus dinossauros e muitas das fotos mais icônicas são baseadas em efeitos práticos. Quando o filme foi lançado originalmente, CGI ainda era uma novidade na indústria cinematográfica. Embora filmes como Terminator 2 provou que CGI poderia ser útil para animar ciborgues de metal líquido, trazer dinossauros à vida por computador era outra questão. Na verdade, o plano original de Spielberg era empregar técnicas de stop-motion e animatrônicos em escala real para cenas que exigissem movimento de dinossauro em toda a extensão. Em vez de depender demais de efeitos CG, Spielberg e sua equipe acabaram usando uma mistura magistral de efeitos práticos misturados com apenas algumas sequências breves baseadas em CGI.

Muitos espectadores notaram que, embora o original Parque jurassico tem 27 anos, o visual continua a impressionar e é indiscutivelmente mais convincente do que as entradas recentes na franquia. Entre outras escolhas discriminatórias, incluindo o uso magistral de enquadramento em escala de Spielberg, um segredo do sucesso do filme original é que o diretor só usa CGI como último recurso. Na verdade, os espectadores podem ficar chocados ao descobrir que, apesar de seu tempo de execução de 120 minutos,

Parque jurassico carrega um mero 6 minutos do trabalho CGI. Somente quando ele viu o resultados impressionantes de um CGI T-Rex O teste da ILM (Industrial Light & Magic) fez Spielberg considerar seriamente o uso de dinossauros renderizados por computador.

Com Jurassic World 3 com lançamento previsto para 2022, os fãs da franquia têm motivos para revisitar o original. Embora entradas recentes na série tenham criado interesse em um público mais jovem, alguns fãs do original argumentaram que o uso moderado de Spielberg de CGI contribui para uma visualização superior experiência. Aqui está um resumo de alguns ícones Parque jurassico dinossauros, junto com uma explicação do que é prático e do que é CGI.

O T-Rex é principalmente animatrônico

Indiscutivelmente, o personagem mais amado em Parque jurassico não é Ian Malcolm (Jeff Goldblum), Ellie Sattler (Laura Dern) ou Alan Grant (Sam Neill), mas o T-Rex sem nome. Com seus dentes imponentes e carranca permanente, o animal exala personalidade e carrega uma estranha semelhança com Dustin Hoffman no filme de Spielberg Gancho. A maior parte do tempo de tela do Rex ocorre durante uma cena em que o animal sai de seu paddock para atacar um par de Exploradores de Ford e seus ocupantes humanos. Surpreendentemente, muitas dessas tomadas de paddock foram realizadas usando um dos dois T-Rexes animatrônicos em escala real projetados pelo pioneiro dos efeitos master Stan Winston. Isso significa que os atores estão respondendo a um monstro altamente detalhado e totalmente articulado, em vez de uma tela verde. A cena se mantém muito bem em 2020, assim como seu dinossauro estrela.

Claro, nem todas as cenas do T-Rex podem ser realizadas por meios práticos. Seqüências que mostram o Rex se engajando em movimento de amplitude total só poderiam ser concluídas com CGI. Após o ataque do paddock, por exemplo, há uma cena em que o T-Rex carrega um Jeep dirigido por Robert Muldoon (Bob Peck). Como o Rex precisa se mover a toda velocidade, essa sequência também é CGI. O CGI Rex combina perfeitamente com o animatrônico e a imagem continua convincente. O CGI Rex também aparece mais tarde para atacar um rebanho de galimimus e participar da batalha dos raptores no clímax do filme. Como os espectadores já aceitaram a realidade do animatrônico T-Rex altamente detalhado, fica mais fácil aceitar o CGI Rex quando ele finalmente aparece.

O triceratops é prático

O tricerátopo que Ellie Sattler atende no início do filme é essencialmente uma marionete descomunal. A equipe de Winston esculpiu a pele altamente detalhada da criatura com textura de cascalho à mão, junto com os chifres rachados de forma realista. Hastes de controle foram inseridas abaixo dos flancos do animal para dar a aparência de respiração difícil.

Se tal cena fosse filmada de uma forma mais contemporânea Parque jurassico filme, As equipes SFX podem optar por métodos CGI, pois permitem maior flexibilidade e maior grau de controle. Spielberg, no entanto, confiou nos efeitos práticos de Winston para interações próximas entre dinossauros e personagens humanos, e o alto grau de credibilidade aumenta a atuação de atores como Laura Dern e Sam Neill, cujo personagem está ausente da franquia desde 2001 Jurassic Park 3.

Os raptores são frequentemente fantoches

Parque jurassicoA cena mais famosa de raptores ocorre quando dois dos astutos predadores rastreiam Lex (Ariana Richards) e Tim (Joseph Mazzello) até a cozinha do parque. A grande maioria dos tiros do raptor, incluindo a sequência em que um raptor aprende a abrir a porta, foi realizada por atores em trajes de raptor. Stan Winston também empregou um raptor animatrônico em escala real, de 1,80 m. Os designers até criaram um par de pernas de raptor para os artistas usarem em uma cena onde a câmera é colocada atrás das pernas de um raptor.

Spielberg confiou no CGI da ILM apenas para as tomadas que exigiam tomadas mais amplas do movimento fluido do raptor, incluindo o momento em que os raptores se atacavam. Tal como acontece com o T-Rex, Spielberg também depende de raptores CGI durante a batalha climática do T-Rex, e durante cenas em que os raptores executam saltos altamente atléticos que não podem ser retratados com fantoches ou animatrônica.

Os grandes herbívoros são principalmente CGI

Curiosamente, muitos dos "veggiesauruses" do filme são CG, incluindo o primeiro vislumbre dramático de um Brachiosaurus navegante. Mais tarde, quando Lex, Tim e Alan se escondem em uma árvore, há uma tomada de estabelecimento mais ampla apresentando um rebanho inteiro de CG Brachiosaurs. Quando um dos animais se aproxima para investigar Lex, Spielberg sabiamente muda para um animatrônico prático do pescoço e da cabeça do animal.

Por outro lado, o rebanho de Gallimimus que Alan e as crianças encontram mais tarde no filme é baseado exclusivamente em CGI. Para modelar essas criaturas, ILM estudou a postura e a fisiologia de pássaros que não voam no mundo real, como avestruzes e galinhas, o que ajuda a explicar por que os galimimus parecem tão semelhantes aos pássaros. Na época, as tomadas compostas de Spielberg, que apresentam atores humanos, cenários práticos e animais CGI em camadas, foram consideradas revolucionárias.

O Dilofossauro é uma marionete

Novamente, parece haver uma tendência para a construção de dinossauros predadores por meios práticos. Em um ponto do filme, o conivente programador de computador Dennis Nedry (Wayne Knight) entra no paddock de um Dilophosaurus - um predador diminuto com um elaborado babado no pescoço e uma tendência para cuspir veneno nos olhos de suas vítimas (embora há poucas evidências de que o verdadeiro Dilophosaurus possuía tais recursos).

Como vários outros dinossauros, esta criatura foi construída como uma marionete controlada por cabo em escala real. O mecanismo de cuspir do Dilophosaur foi adaptado de uma arma de paintball, e o veneno era principalmente K-Y Jelly com corante alimentar. Como o T-Rex, este dinossauro projeta um monte de personalidade e ameaça - tudo por meios práticos.

O que esperar do Jurassic World 3

Para o bem ou para o mal, a indústria cinematográfica passou por mudanças monumentais desde que Spielberg fez os primeiros experimentos com dinossauros CGI. CGI é agora o padrão da indústria para retratar criaturas grandes e temíveis. Um certo grupo demográfico de espectadores sempre ansiará pelos dias em que filmes como Parque jurassico confiou principalmente em efeitos práticos, incluindo fantoches e animatrônicos magistralmente elaborados. É improvável que, com sua lista de novos dinossauros, Jurassic World 3 envolverá o uso extensivo de efeitos práticos, mas com um pouco de sorte, o uso de CGI pelo filme mostrará pelo menos o tipo de atenção meticulosa aos detalhes que define o clássico de 1993 de Spielberg.

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