Análise do switch Nintendo no Blade: ação enganosamente profunda em 2D Ninja

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O novo porto da plataforma de ação renomeada do desenvolvedor Ametist Studio Dentro da Lâmina para o Nintendo Switch do PC representa uma grande oportunidade para uma nova onda de fãs descobrir esta joia escondida. Por outro lado, certas irritações e obstáculos irão, sem dúvida, confundir o saudável público potencial para uma experiência 2D tão detalhada e intrincada. O jogo parece digno de seu preço, mas irá clicar mais habilmente com um tipo muito específico de fã de ação, os mesmos que serão mais indulgentes com alguns de seus elementos mais confusos.

Anteriormente conhecido como Pixel Shinobi: Nove Demônios de Mamoru, Dentro da Lâmina é um jogo de plataformas ninja em ritmo acelerado, um gênero que foi consideravelmente preenchido em 2021. Alguns desses tipos de jogos vão para a era Sega Genesis básica Shinobi ângulo, com controles e habilidades simplistas e ondas de bucha de canhão de um golpe. Outros, como Klei Entertainmentclássico moderno animado à mão de marca do ninja, concentre-se em mecânicas e atualizações mais sofisticadas. E então há 

Dentro da Lâmina, que basicamente enche mesmo mais mecânica sofisticada em uma estética de pixel de 16 bits acolhedora e praticamente alegre, abrindo virtualmente qualquer encontro de inimigo para uma ampla variedade de abordagens.

Curiosamente, stealth - a mais ninja das abordagens - parece pouco enfatizada em Dentro da Lâmina. Parte disso é devido ao seu esquema de controle sensível e robusto, onde várias entradas completam diferentes ataques e movimentos combinados. Para navegar pelos níveis furtivamente, o protagonista principal Hideaki pode se achatar no chão e andar como um verme atrás de uma cobertura. Encontrar um inimigo invisível permite uma animação de execução engenhosa, mas a jogabilidade em si é muitas vezes frenético que é tão fácil revelar a posição e ter que recorrer à luta contra essas multidões diminutas de cabeça erguida.

Alguns deles são bastante fáceis de derrotar, mas a maioria dos níveis mais altos do jogo geralmente vão pelo menos dar alguns tiros, ou derrubar Hideaki em alguns picos mortais e forçar um reinício. Existe uma função de bloqueio, mas esses pequeninos vão bombar falsificações e correr para chegar em cima do jogador, e é um bom tempo antes de se ajustar aos seus truques e tempo. Uma quantidade verdadeiramente impressionante de equipamento ninja ajuda a equilibrar as probabilidades, muitos itens como bombas de veneno, minas de viagem, kunai, shuriken e assim por diante. Depois de alguns níveis, algumas compras e um mergulho em Dentro da Lâminainesperado, mas bem-vindo sistema de crafting opcional, os jogadores podem reforçar seus pontos fracos com alguns gadgets e ferramentas úteis. Adicione habilidades desbloqueáveis ​​e baús de tesouro aleatórios para farejar a mistura e a amplitude real do jogo se torna aparente.

Para o bem e para o mal, entretanto, todos esses recursos continuam sendo opcionais. Os movimentos básicos e algumas habilidades e itens especiais podem causar dificuldades Dentro da Lâmina jogar muito bem. Para desbloquear todas as coisas boas, no entanto, um jogo cuidadoso e metódico é necessário, como fim de nível bônus para XP e ouro é realmente tudo ou nada, e a linha entre retornar à vila central repleta de comerciantes com 1.500 moedas de ouro ou absolutamente nada é tênue. Além disso, qualquer nível pode às vezes entregar muitos recursos de fabricação de inimigos e baús, outras vezes, apenas algumas bombas de fumaça.

É uma analogia interessante com o jogo em si; Dentro da Lâmina é tão complicado quanto o jogador quer, mas elementos de aleatoriedade atrapalham seu ritmo. Ainda assim, esse potencial adaptativo pode ser fascinante por si só. É certamente o tipo de jogo que recompensa a habilidade ao mesmo tempo em que oferece progresso para aqueles que querem apenas ver até o fim. Um conjunto de chefes cobre cada área de vários níveis com rotinas divertidas de descobrir, mas não há absolutamente nenhum retrocesso; o algo comparável e muito mais furtivo Incêndios foi muito beneficiado por oferecer um mapa do mundo superior completo para tentar novamente os desafios anteriores no mesmo jogo, e seria mais do que bem-vindo aqui.

diferente Incêndios, no entanto, Dentro da Lâmina funciona maravilhosamente no switch e parece perfeitamente otimizado para a plataforma, embora a velocidade do jogo faça mais sentido quando encaixado em uma boa TV. Pouco controle e pequenos problemas com a câmera - as entradas para ativar as habilidades são constantemente encontradas no Joy-Cons e na orientação da câmera durante as tentativas furtivas é uma tarefa lamentável - não comprometa o que é um ninja de ação de baixo rez estranhamente profundo e potencialmente satisfatório sim. Elaborado e repleto de conteúdo opcional e uma narrativa rápida, Dentro da Lâmina deve ser um sucesso com o conjunto Sengoku.

Dentro da Lâmina lançamentos no Nintendo Switch em 15 de julho. Um código digital Nintendo Switch foi privado da Screen Rant para o propósito desta análise.

Nossa classificação:

3,5 de 5 (muito bom)

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