A E3 2016 pode estar realmente encrencada com a desistência de mais dois editores

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A Electronic Entertainment Expo é o evento do calendário do ano no que diz respeito aos jogos - o local onde cada editor de jogos, desenvolvedor e grande nome em software e hardware se reúnem para mostrar o próximo grande coisa. É a Nintendo, Sony e a Wrestlemania da Microsoft. Bem, costumava ser.

Desde o seu primeiro show em 1995, a E3 tornou-se conhecida por ser o local para anunciar jogos e máquinas novos que os jogadores não poderiam esperar para colocar em suas mãos. O primeiro evento viu o primeiro PlayStation ser anunciado, enquanto o segundo permitiu que o mundo visse pela primeira vez Super Mario 64. Imediatamente, o evento se tornou um lugar para fazer a história do jogo. No entanto, programas recentes foram acusados ​​de mediocridade, empresas lutaram para saber como fazer apresentações que entusiasmassem os consumidores e agora algumas decidiram simplesmente não ir. Electronic Arts e Activision Blizzard foram os primeiros e agora a Wargaming e a Disney Interactive decidiram não ter um estande na E3 deste ano - fazendo os fãs se perguntarem se a E3 2016 está com problemas reais.

Falando para GamesBeat, Rich Taylor, vice-presidente sênior de comunicações da Entertainment Software Association, fez uma cara de bravura, afirmando que a E3 ainda é uma vitrine altamente valiosa para os próximos jogos.

“As empresas individuais tomarão suas próprias decisões em cada iteração do E3.. . E3 continua sendo um show dinâmico, valioso e proeminente de seu tipo no mundo para videogames, entretenimento e inovação. Ainda é o lugar para estar. Tivemos um número recorde de coletivas de imprensa este ano na rampa de abertura do show. Esse é um indicador de que as pessoas reconhecem o quão valioso é uma plataforma de lançamento. Fazer parte da E3 adiciona combustível para foguetes à atenção, aos olhos, ao interesse e à visibilidade de novos títulos, hardware e inovações que nossa indústria produz a cada ano. A E3 é uma parte forte, crítica e integrante de nosso ecossistema de videogame. ”

Wargaming são mais conhecidos pelo multijogador online Mundo dos tanques. A desenvolvedora explica que, como seus produtos só estão disponíveis digitalmente, não fazia sentido para o negócio brigar por atenção onde o varejo é o foco principal. Alguns podem rejeitar a ausência da Wargaming de qualquer maneira, mas o estúdio ainda não deu detalhes sobre dois projetos futuros: Mestre de orion e Excalibur. A recusa da Disney em comparecer é um golpe muito maior.

A Electronic Arts está encarregada de fazer jogos para a Disney em a franquia Star Wars, como Frente de batalha, mas a EA está planejando hospedar seus próprios eventos, separados da E3 em LA e Londres. Isso significa que o jogo de ação, anteriormente conhecido como Star Wars 1313, quase definitivamente se perderá no espaço, longe do show. Isso também significa que os fãs não devem esperar novidades para o próxima onda de infinidade Disney. Um porta-voz disse que procurará fazer "envolvimento direto com os fãs" durante o verão.

Esta é a maior mudança na forma como as empresas estão abordando a E3 desde que a Nintendo começou a hospedar apresentações de vídeo do Nintendo Direct em vez de uma entrevista coletiva ao vivo. A Nintendo obteve uma resposta amplamente positiva ao fazer isso e se beneficiou de ter o controle total de quais mensagens são enviadas para seus base de fãs - embora ainda não se saiba se a empresa realmente irá à festa deste ano para revelar oficialmente o próximo console Nintendo, o NX.

Os organizadores da E3 definitivamente têm muito em que pensar em avançar antes de serem controlados por outros eventos ao longo do ano que atraem muito mais os consumidores, como PAX ou PlayStation Experiência. Os estandes na exposição E3 custam milhões e as empresas estão percebendo menos benefícios em participar de uma feira repleta de jornalistas em vez de consumidores. Com todas essas empresas desistindo, haverá uma grande lacuna a ser preenchida no piso da exposição quando o evento ocorrer de 14 a 16 de junho.

Fonte: Venturebeat

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