Spies de Splinter Cell vs. Mercs canalizado por jogo multijogador Spectre

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Os desenvolvedores Jordan Crawford e Fred Toms fundaram a Symbiosis Games, um estúdio cujo primeiro título multijogador, Espectro, tem como objetivo despertar a emoção que antes alimentava Splinter Cellde Spies vs. Modo Mercs. Spies vs. Mercs estreou em Splinter Cell's segunda entrada, Pandora Amanhã, com a Ubisoft anunciando-o na época como o primeiro jogo furtivo com missões multijogador.

A Ubisoft Annecy, sediada na França, desenvolveu o modo online, cuja premissa básica se espalhou por quatro jogos no total - Pandora Amanhã, Teoria do caos, Agente duplo, e Lista negra. A suíte multiplayer coloca os jogadores uns contra os outros em partidas baseadas em objetivos, com Spies furtivos indo frente a frente com os Mercs voltados para a ação. Forneceu uma experiência tensa que poucos outros jogos replicaram com sucesso, tornando Splinter Cell's a dormência contínua é ainda mais frustrante para os fiéis à franquia. Mas há uma equipe indie que pretende reviver os princípios fundamentais de Spies vs. Mercs em um novo título multijogador apropriadamente chamado Espectro.

Symbiosis Games compartilharam detalhes superficiais sobre Espectro vários meses atrás, mas as últimas informações incluem um trailer de anúncio mostrando o título furtivo em ação. Em uma entrevista com IGN (através da Wccftech), os fundadores do estúdio Jordan Crawford e Fred Toms disseram que a união acabou Splinter Cell marcou o início de sua amizade. Assim que a dupla decidiu estabelecer uma equipe indie, um Splinter Cell-Jogo inspirado parecia a melhor maneira de molhar os pés. Espectro, especificamente, tira inspiração de Spies vs. Mercs em Teoria do caos por causa da ação furtiva estimulante e lenta que a Ubisoft deixou de lado em Lista negra. Se tudo correr como planejado, Espectro será lançado este ano no Steam com três mapas, uma missão de treinamento para os análogos de Spies e Mercs (Spies e Reapers) e dois modos de jogo.

Specters and Reapers virão equipados com sete gadgets cada, reforçados por um sistema de progressão, bem como Edges, o último descrito por IGN como um "sistema de habilidade"que oferece vantagens de curto prazo. A tripulação de dois também discutiu o potencial desenvolvimento de um modo para um jogador, embora tais considerações não recebam qualquer compromisso real a menos que "Spectre decola", Disse Toms. Além disso, está sendo considerado um lançamento em Xbox Series X, embora a simbiose não possa confirmar nada ainda.

Espectro poderia muito bem preencher o vazio deixado por Splinter Cell's ausência, uma ausência A Ubisoft aparentemente não tem interesse em aliviar, exceto por participações especiais de Sam Fisher. Ao longo dos últimos anos, o icônico agente Echelon apareceu nos gostos de Ghost Recon: Wildlands e Rainbow Six: Siege - sempre o padrinho, nunca o noivo.

Pelo menos, Splinter Cell os fãs podem esperar por um Netflix série de anime, dirigida por John Wick escriba Derek Kolstad. A Netflix encomendou 16 episódios do programa no início do verão, cada um com duração prevista de 20 a 30 minutos. Além da arte fundamental, no entanto, o público não viu nada da série em si.

Espectro deverá ser lançado ainda este ano no PC via Steam.

Fonte: IGN através da Wccftech

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