Batman: Arkham Asylum - 10 grandes diferenças entre o jogo e o romance gráfico

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Com Cavaleiros Gotham no horizonte, os jogadores têm um novo universo do Batman pela frente com o Arkham universo mais ou menos chegando ao fim depois Arkham Knight. Em qualquer execução da série, os fãs começarão com o jogo que deu início a tudo, Batman asilo Arkham.

Muitos jogadores não sabem que o jogo foi inspirado por Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth, uma história em quadrinhos de Grant Morrison e Dave McKean. Embora os dois compartilhem elementos semelhantes, tanto o videogame quanto a história em quadrinhos são muito diferentes em termos de temas, caracterização e tom. A história em quadrinhos de 1989 finalmente apresentou um mundo distorcido para o qual os jogadores de 2009 não estariam prontos.

10 O romance gráfico tem um tom muito mais sombrio

Batman asilo Arkham não é um jogo alegre, mas tem aquela qualidade divertida que qualquer jogo do Batman deveria ter. Basicamente, o jogo é Duro de Matar com Batman, com o Cavaleiro das Trevas derrotando facilmente capangas infelizes para resgatar reféns do Coringa. Uma premissa simples, mas eficaz que às vezes é

ofuscado pelos recursos exclusivos do jogo.

Uma casa séria em uma terra séria já foi chamado de muitas coisas, mas "diversão" não está entre elas. Em essência, a história em quadrinhos é uma história de terror, com o próprio Arkham Asylum sendo tratado como uma casa mal-assombrada que um Batman surpreendentemente menos capaz deve abrir caminho para agradar um muito mais sinistro Príncipe Palhaço de Crime.

9 Dois estilos artísticos muito diferentes

No que diz respeito ao estilo, o jogo e a história em quadrinhos são radicalmente diferentes. O jogo apresenta um estilo de arte que informa os demais jogos da série, apresentando ambientes fundamentados e designs de personagens que ainda são informados por histórias em quadrinhos clássicas obra de arte.

A história em quadrinhos é uma história diferente, pois as ilustrações de pesadelo de Dave McKean e o uso de mídia mista trazem versões grotescas, mas fascinantes, de personagens conhecidos como o Coringa. Esses estilos de arte conflitantes servem para ilustrar uma das principais diferenças entre as duas obras.

8 Batman é mais fraco no romance gráfico

The Caped Crusader está em seu apogeu em asilo Arkham, raramente encontrando um desafio com o qual não consegue lidar. Batman tem os melhores gadgets, a experiência mais mortal em artes marciais, habilidades furtivas incrivelmente úteis e um dublador talentoso para desempenhar o papel por trás dele.

Em contraste, a versão do personagem na história em quadrinhos é uma sombra da figura heróica vista na Arkham jogos. Embora artisticamente retratado como uma silhueta etérea, o Batman de Grant Morrison está lidando com um ego frágil e está totalmente despreparado para os horrores que deve superar. Embora menos capaz, esta é claramente a intenção de Morrison para o personagem e funciona bem para a história.

7 O papel do Joker é expandido no jogo

Dublado pelo icônico Mark Hamill, famoso por interpretar o personagem em Batman: a série animada, o Coringa, como ele é retratado em asilo Arkham, é essencialmente uma versão PG-13 de sua contraparte animada. Embora ele seja muito mais sanguinário do que seu primo mais amigável para crianças, este Coringa ainda é extremamente engraçado no jogo.

Ele também é uma presença que permeia a maior parte da narrativa do jogo, algo que o Coringa da história em quadrinhos não pode se orgulhar. Embora ele ainda seja o vilão principal, ele realmente só aparece algumas vezes na história. No entanto, esta encarnação do Coringa compensa por ser totalmente aterrorizante, com tanto a obra de arte horripilante de McKean quanto o diálogo de Morrison cimentando essa encarnação monstruosa.

6 Os personagens que estão presentes

Assim como o Coringa, os personagens Espantalho e Killer Croc aparecem tanto na história em quadrinhos quanto no jogo. Enquanto Killer Croc essencialmente desempenha o papel de teste final do Batman em ambos os formatos, Jonathan O papel de Crane é mais amplo no jogo, já que nos quadrinhos ele só serve como uma participação especial, que é infeliz como Espantalho é um dos maiores inimigos do Batman.

Do lado dos anjos, o comissário Gordon também aparece nas duas histórias. Na história em quadrinhos, ele convence Batman a viajar para Arkham Asylum para impedir Joker, enquanto no jogo ele é capturado por Joker e tem que ser resgatado por Batman.

5 Os personagens ausentes

No Batman asilo Arkham, Harley Quinn e Bane desempenham papéis importantes, mas nenhum foi criado quando a história em quadrinhos foi escrita. Ao mesmo tempo, Poison Ivy e Oracle fazem aparições no jogo, embora estejam ausentes em a história em quadrinhos, enquanto Aaron Cash foi na verdade criado para outra história em quadrinhos baseada em Arkham minissérie, Arkham Asylum: Living Hell.

Uma casa séria em uma terra séria apresenta personagens como Professor Milo, Clayface, Mad Hatter, Black Mask, Doctor Destiny e Maxie Zeus, alguns dos quais são reduzidos a ovos de Páscoa no jogo. Enquanto isso, os papéis dos personagens Dra. Ruth Adams e Dra. Cavendish são dados à Dra. Penelope Young e ao Diretor Sharpe, ambos criados para o jogo.

4 Duas Caras

Outro personagem ausente do jogo é Two-Face, que desempenha um papel central na história em quadrinhos. Na história em quadrinhos, A história de Duas Caras é trágica, já que o Dr. Adams pegou sua moeda e substituiu-a por um baralho de cartas de tarô, o que, inadvertidamente, o torna incapaz de tomar decisões.

Two-Face é mencionado aqui e ali ao longo do jogo, mas nunca faz uma aparência adequada. Cidade de Arkham do Batman incluiu o personagem, mas ele estava mais de acordo com sua caracterização tradicional de quadrinhos em oposição à representação única de Morrison.

3 Arkham é maior no jogo

Embora a Ilha de Arkham balança em comparação com o resto dos mapas do Arkham Em termos de tamanho de jogos, ainda é uma instalação enorme. Com várias alas, um enorme sistema de esgoto, e ainda tem a primeira Batcaverna do Arkhamverse.

A complexa arte de Dave McKean torna difícil descobrir o tamanho exato do asilo, mas é claramente muito menor do que a versão do jogo. A maior parte da história da história em quadrinhos se passa em um Asilo Arkham que já serviu como lar para a infeliz família Arkham.

2 O papel de Amadeus Arkham é reduzido no jogo

Enquanto Batman ocupa o centro do palco, o personagem principal da história em quadrinhos é Amadeus Arkham. Sua história é contada por meio de flashbacks, detalhando sua infância, onde cuidou de sua mãe, os primeiros dias de sua prática médica, o assassinato de sua esposa e filha, e sua queda na loucura levando a sua ignóbil morte.

O clímax da história em quadrinhos mostra o Dr. Cavendish revelar que ele é o Espírito de Amadeus Arkham, quase matando Batman antes de ser morto pelo Dr. Adams. Esta história não está nem perto da vanguarda do jogo, mas o jogador pode encontrar tablets para recontar a história, identificando lentamente quem é O Espírito de Amadeus Arkham.

1 Temas

Enquanto asilo Arkham é um jogo incrível, ele se concentra mais em oferecer uma experiência incrível do Batman do que em lidar com temas sérios. Por outro lado, Uma casa séria em uma terra séria analisa tópicos como saúde mental, trauma e fé, com a maioria deles examinados através do personagem Amadeus Arkham.

A jornada de Batman é paralela à busca de Sir Percival pelo Santo Graal, com o monólogo interno de O Cavaleiro das Trevas referindo-se como ele, assim como o cavaleiro icônico, deve ir sozinho para o ventre da escuridão e enfrentar o dragão dentro de. Uma casa séria em uma terra sériaOs temas mais profundos de podem não ser para todos, mas funcionam para diferenciá-lo do jogo que o inspirou.

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