Elder Scrolls 6 Deve Abraçar Mais das Idéias de Morrowind

click fraud protection

oElder Scrolls VI, o próximo título no sempre popular Elder Scrolls franquia, está a anos de ser lançado, na melhor das hipóteses, mas isso não impede as pessoas de falarem sobre isso. O refrão e a esperança mais frequentemente verbalizados entre Elder Scrolls fãs é que o Elder Scrolls VI vai parecer e jogar mais como The Elder Scrolls III: Morrowind, o muito elogiado RPG de 2002 que catapultou os jogadores para um mundo de fantasia atípico de tempestades de cinzas, torres de cogumelos, armaduras ósseas, insetos montados e reis / rainhas decadentes.

Todos os outros jogos no Elder Scrolls franquiaTele Elder Scrolls: Arena, The Elder Scrolls II: Daggerfall, The Elder Scrolls IV: Oblivion, e Tele Elder Scrolls V: Skyrim - se passa em um cenário clássico de Western Fantasy nos moldes de J.R.R. Tolkien e mil Masmorras e Dragões jogos. Esses RPGs de mundo aberto invariavelmente têm cavaleiros, magos, orcs, elfos, reis, rainhas, dragões e senhores das trevas de estilo europeu ameaçando destruir tudo.

Por outro lado, The Elder Scrolls III: Morrowind rompeu com o molde da fantasia ocidental levando os jogadores para a terra natal dos elfos negros de Morrowind, um ambiente vibrante repleto de cinzas vulcânicas, governado por casas nobres intrigantes e repleto de vida selvagem exótica e alienígena. As ideias Morrowind introduzido deixou sua marca no subseqüente Elder Scrolls títulos, e muitos fãs da franquia querem ver ainda mais elementos do Morrowind experiência retornada em Tele Elder Scrolls VI.

Um mundo estranho no estilo Morrowind para os jogadores explorarem

A estranha tradição de Morrowind - muito disso nasceu do cérebro do designer Michael Kirkbriede - deu o terceiro Elder Scrolls jogo uma sensação distinta e onírica. Como o herói Nerevarine talvez reencarnado, os jogadores em Morrowind poderia discutir filosofia com os deuses, usar armaduras forjadas com cascas de insetos, se infiltrar em uma prisão de asteróides flutuantes e enfrentar as ruínas de uma civilização anã de alta tecnologia para destruir seus robôs assassinos. Sem reciclar totalmente esses conceitos, muitos Elder Scrolls os fãs esperam ver uma estética de fantasia estranha semelhante no Elder Scrolls VI - flora e fauna alienígenas, armas exóticas e reflexões filosóficas sobre a natureza da existência.

Elder Scrolls VI deve retornar Spears, Custom Spells, Levitation, etc.

Enquanto o Elder Scrolls franquia expandida do PC para o console, vários recursos de jogabilidade apreciados foram deixados de lado. Skyrim, por exemplo, faltou a mecânica de personalização de feitiços de Morrowind e a Elder Scrolls IV: Oblivion, que permite aos jogadores criar feitiços com atributos e áreas de efeito únicos. Teletransporte, levitação e armas como estrelas ninja e lanças também foram retiradas do Elder Scrolls pós-franquiaMorrowind, limitando a diversidade do estilo de jogo. Com o Elder Scrolls VI e seu mais recente motor, Bethesda tem a chance de reintroduzir esses conceitos antigos, polidos e integrados em seu mais recente sistema de criação / combate de personagens.

Dê aos jogadores do Elder Scrolls VI liberdade de escolha (mesmo se eles quebrarem o enredo)

No Skyrim e Esquecimento, NPCs essenciais para a história são tornados invencíveis para evitar que jogadores entediados e ultraviolentos quebrem a trama. No Morrowind, no entanto, era possível matar todo e qualquer NPC, do espião mestre local dos Blades ao guerreiro e poeta Vivec, Deus Rei do Tribunal. O jogo sempre informa os jogadores sempre que suas ações são criadas "um mundo condenado,", mas nunca negou as escolhas do jogador. Idealmente, o enredo de The Elder Scrolls VI imitaria a liberdade Morrowind deu aos jogadores a oportunidade de explorar qualquer lugar e fazer qualquer coisa, permitindo que eles escolhessem seguir a história principal, ignorá-la ou rejeitá-la inteiramente.

Existem, para ser justo, alguns recursos de Morrowind que os fãs não gostariam de ver no Elder Scrolls VI. Os inimigos do Cliff-Racer, para começar. As estranhas animações de caminhada. O sistema de combate baseado em probabilidade que fazia com que os PCs errassem continuamente em suas tentativas de lançar feitiços. Mais importante, os fãs não querem o Elder Scrolls VI para ser um remake glorificado de Morrowind, como o próximo "Skywind" Mod para Skyrim já cobriu isso muito bem. Os jogadores só querem que suas expectativas sejam confundidas - que Bethesda os surpreenda com um novo mundo que quebra as regras da fantasia e envolve seu senso de admiração mais uma vez.

Fonte: Inverso

Fortnite: como desbloquear Lexa (5ª temporada)

Sobre o autor