As maiores diferenças entre um JRPG e um RPG ocidental

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No mercado de jogos moderno, o gênero RPG agora abrange um grande número de subgêneros, e os elementos RPG estão presentes em uma variedade de outros tipos de jogos. No entanto, a principal divisão dos RPGs japoneses, como Fantasia final e RPGs ocidentais como Skyrim ainda resta. Existem muito mais características distintivas entre os dois do que simplesmente o país de origem de seu desenvolvedor, como os jogos do estilo JRPG são agora frequentemente produzido fora do Japão, e alguns desenvolvedores japoneses criaram jogos que contêm características tipicamente indicativas do Ocidente RPGs.

Os primeiros exemplos de JRPGs e RPGs ocidentais tinham um terreno mais comum, já que ambos os conceitos adaptados emprestados de RPGs de mesa, como o primeiras versões de Masmorras e Dragões, em forma de videogame. Os pontos comuns, que permanecem até hoje, incluem itens básicos de RPG de mesa, como Pontos de Vida como uma medida de saúde, estatísticas que podem ser vistas a partir de um menu que serve como uma "ficha de personagem" do jogo, e personagens aumentando em poder por meio batalhas. No final da era 8 bits, as distinções entre os dois ficaram mais claras e, a partir da geração de 16 bits, foi mais fácil identificar características comuns a um JRPG em comparação a um RPG ocidental.

De um modo geral, os JRPGs tornaram-se mais conhecidos por ter personagens predefinidos com traços e personalidades definidas, enquanto RPGs ocidentais tendem a personagens personalizáveis, onde o jogador determina a função mecânica e moral do personagem alinhamento. Existem exceções para ambos, é claro. O original Fantasia final permitiu ao jogador criar todo o seu grupo, sem sugerir nomes e sem traços de caráter distintos entre eles. Alguns RPGs ocidentais modernos, gostar O Mago Series, tem um protagonista definido com uma personalidade muito bem definida. Em geral, é mais provável que um RPG ocidental se concentre na personalização e os JRPGs ofereçam personagens predefinidos, mas mais distintos.

JRPGs contaram histórias épicas, RPGs ocidentais abraçaram a escolha

A linearidade é outra distinção comum entre os dois ramos principais dos RPGs, já que muito antes da tendência moderna de jogos de mundo aberto, os RPGs ocidentais tendiam a se concentrar mais sobre exploração e experimentação, enquanto JRPGs normalmente tinham um caminho narrativo definido de forma mais distinta, com desvios mais raros para encontrar conteúdo secundário opcional e segredos. Essa divergência de prioridade leva a pontos fortes para ambos os estilos. RPGs ocidentais podem oferecer aos jogadores uma experiência mais personalizada, à medida que diferentes personagens constroem e fazem escolhas em um jogo como o original Cair ou Portão de Baldur pode levar a anedotas pessoais distintas. JRPGs tendem a se concentrar em narrativas fortes e épicas que seriam experiências compartilhadas por todos os jogadores, como cada Dragon Quest 5 O jogador experimenta o mesmo conto que abrange toda a geração do bem contra o mal, apesar das diferenças nos monstros que eles podem recrutar ao longo do caminho.

A estética é outra maneira fácil de diferenciar os JRPGs dos RPGs ocidentais. RPGs japoneses tendem a usar designs no estilo anime, enquanto RPGs ocidentais geralmente ficaram mais próximos de um estilo mais corajoso (e um pouco mais realista) estilo de arte, que lembra mais a arte dos RPGs de mesa que inspiraram eles. A estética também influencia a mecânica, já que os JRPGs tendem a apresentar números de níveis muito maiores do que os Western RPGs, bem como ataques que são mais visualmente exagerados por natureza, lembrando a violência estilizada de mais mangá e anime de ação fantásticos. RPGs ocidentais tendem a usar números de nível menores, ficando mais próximos de suas raízes de RPG de mesa, e também tendem a ter mais reserva em suas representações de ataques, ficando um pouco mais próximos da realidade.

RPGs modernos confundem a linha entre o leste e o oeste

Como JRPGs e RPGs ocidentais são mais gêneros do que descrições de onde foram desenvolvidos, há muitos exemplos de jogos com características de JRPGs sendo produzidos no Ocidente, bem como o reverter. Jogos como Demon Souls e Dogma do dragão, apesar de ser do Japão, carregam mais características que as pessoas associam aos RPGs ocidentais, desde a estética até a jogabilidade. De forma similar, títulos como Caçadores de batalha e Cosmic Star Heroine são jogos de fabricação ocidental que mostram a aparência e o estilo de jogabilidade dos JRPGs.

Existem outras características que definem os dois ramos dos RPGs, mas para cada regra existe uma exceção. Os heróis do JRPG são mais propensos a serem adolescentes ou jovens adultos, mas Nier Gestalt apresentava um pai na casa dos 40 anos como protagonista e Fantasia final os jogos também incluíram personagens adultos mais velhos. RPGs ocidentais tendem a se ater a um único gênero, como Skyrim é claramente um jogo de fantasia e Efeito em massa é ficção científica, mas títulos como Shadowrun Returns misturar cyberpunk e fantasia juntos. Ambas as escolas de design de RPG têm seus méritos, no entanto.

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