Aterrorizante: AR Inventor avisa que o metaverso pode destruir vidas

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Louis Rosenberg - o prolífico inventor por trás da primeira versão funcional do mundo realidade aumentada sistema - pensa que o metaverso será uma mudança terrível que tem o potencial de distorcer a realidade e afetar drasticamente a forma como os usuários percebem as coisas em suas vidas reais. Desde que Mark Zuckerberg revelou um grande plano de metaverso, a indústria de tecnologia tem estado alvoroçada com visões de uma internet mais envolvente onde AR e VR ocupam o centro do palco, com sua própria economia digital e todos os tipos de experiências, desde reuniões de trabalho a shows e jogos.

Meta planeja despeje bilhões de dólares na construção de seu metaverso, algo que diz ser um esforço colaborativo. Claro, a empresa sabe que servir como um guardião da ‘Internet 2.0’ não vai realmente despertar entusiasmo, especialmente com seu histórico não tão estelar. Nomes ricos em dinheiro como Nvidi, Microsoft e Epic já jogaram seus chapéus no ringue. No entanto, os especialistas também desconfiam do impacto negativo do metaverso, especialmente quando se trata de assédio em um ambiente mais envolvente. O pioneiro da realidade aumentada Rosenberg não é diferente.

Escrevendo para Big Think, Rosenberg observa que o metaverso XR-heavy vai misturar o real e virtual de tal forma que é provável que altere o próprio sentido de realidade para as pessoas. “Pessoalmente, acho isso aterrorizante. Isso ocorre porque a realidade aumentada mudará fundamentalmente todos os aspectos da sociedade e não necessariamente de uma maneira boa ”. Rosenberg escreve, ao mesmo tempo que expressa preocupação com poderosos provedores de plataforma controlando a infraestrutura do metaverso. O tecnólogo não é o único a se sentir incomodado com o aspecto acima mencionado, como inúmeras partes interessadas que têm desenvolveram experiências de metaverso também convocaram Meta para sequestrar todo o discurso com seu anúncios. Eles também levantaram preocupações legítimas sobre a Meta exercer controle sobre um cenário de internet virtualmente ilimitado sem resolver seus problemas existentes primeiro. A oportunidade financeira aqui é obviamente enorme, com empresas como a gigante de investimentos em criptografia Escala de cinzachamando isso de aposta de um trilhão de dólares.

O metaverso distorcerá a realidade, mas de uma maneira boa?

Rosenberg observa que a realidade aumentada pode exacerbar os problemas existentes da Internet a um nível perigosamente alto. O ex-aluno de Stanford explica que é provável que o AR torne as informações pessoais de terceiros perigosamente fáceis de visualizar e reaja de acordo. Por exemplo, citar um exemplo de andar na rua usando um dispositivo de RA e ver outras pessoas com uma bolha virtual acima delas que, não apenas os identifica, mas também fornece uma visão geral do que eles gostam, suas inclinações ideológicas / políticas, seus hobbies e assim por diante. Rosenberg argumenta que o mundo está caminhando nessa direção e que é altamente improvável que ele se torne um lugar melhor. Também não é difícil de imaginar. Pegue, por exemplo, uma plataforma social como o Instagram, com toda a sua toxicidade e assédioe como vai lidar com a privacidade e o abuso em um espaço virtual mais envolvente.

O metaverso provavelmente empurrará os usuários para uma bolha ainda menor, alimentando-os com conteúdo e anúncios personalizados. As plataformas já lutam para controlar o tipo de conteúdo que os usuários podem ou não ver, ao mesmo tempo fornecendo ferramentas como ‘ocultar’ e "deixar de seguir" para impedir que certos tipos de conteúdo apareçam em seu feed de mídia social. Se isso for levado para o metaverso, tais ferramentas esconderão coisas reais do mundo atrás de uma parede virtual, desconectando as pessoas do que realmente está acontecendo ao seu redor. Sem falar que existe o risco de alienar pessoas que não podem pagar AR hardware, especialmente quando informações críticas começam a aparecer com mais frequência no metaverso do que em mídias do mundo real, como jornais e revistas.

Fontes: Big Think, Pesquisa em escala de cinza

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