Análise da Into The Breach: Um Clássico Tático Moderno

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Quase sempre há apenas três movimentos para uma virada de Into The Breach, mas eles distinguem a fenda granular entre o sucesso magistral e o fracasso total. Esse espaço simples, mas tênue, que vive nessas decisões é onde a maior parte das belas tensões do jogo mentir, invocando um equilíbrio cuidadoso de sacrifício e persistente superioridade no inimigo dominado, mas previsível unidades. Em seus momentos mais gratificantes, você se sente como um jogador de xadrez magistral pisando no tabuleiro e comandando o destino, mas é sempre um castelo de cartas, algo que pode confundir pensadores estratégicos sem coragem suficiente, ou perfeccionistas que procuram um sempre imaculado resolução.

Em termos abreviados, Into The Breach é uma espécie de abordagem das táticas de guerra do antigo sistema da Nintendo Guerras Avançadas e Emblema de fogo franquias, mas se concentrou no conceito de perder a batalha para vencer a guerra. Assumindo o papel de um trio de pilotos mecânicos que viajam no tempo, os jogadores são colocados em uma sequência de grades quadradas de 8x8, nas quais o vilão Vek continua seu ataque às cidades e defesas da terra. A "violação" descrita no título é na verdade tempo e espaço, e a intenção da equipe é descobrir uma maneira bem-sucedida de prevenir o insetoide Vek de ter sucesso em sua missão, com batalhas ocorrendo em quatro ilhas diferentes com ambientes únicos condições.

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Perdendo em Into the Breach ocorrerá inevitavelmente em escala nos primeiros jogos, no nível micro e macro. Isso significa que algumas vítimas civis, estruturas importantes destruídas ou missão não crítica objetivos fracassados ​​são superáveis, mas o fracasso crítico ou a perda total de civis está sempre mais perto do que isso parece. A realidade canônica do jogo incentiva os jogadores a voltarem no tempo e recomeçarem do início com facilidade, talvez com certos novos pilotos mecânicos ou unidades desbloqueadas. Embora não seja um roguelike no sentido convencional, Into The Breach adere a certas qualidades roguelike, especialmente o caminho para a melhoria; desbloqueáveis ​​não aumentam as chances de um jogador por conta própria, mas aprendem as nuances mais sutis do combate e como melhor para cumprir com eficiência os objetivos de cada mapa aleatório garante que as execuções subsequentes se aproximem de sucesso. Seu mecanismo geral de conseqüências é surpreendentemente bem trabalhado em seu núcleo, e embora o RNG ocasionalmente seja a principal fonte de falhas, essa circunstância é felizmente rara.

Não, o principal motivo do fracasso é pensar dois movimentos à frente, quando deveriam ser quatro. Cada missão individual (cinco missões por ilha) geralmente resolve em não mais do que quatro turnos, e não é incomum deixar algumas unidades inimigas vivas no final. Contanto que seu caminho de destruição seja suprimido e unidades e edifícios aliados estejam seguros, considere isso uma vitória. Esta é uma das inúmeras maneiras que Into The Breach subverte a fórmula dos jogos táticos baseados em turnos e mantém os jogadores confusos. Mesmo no início, uma vez que os jogadores começam a entender suas complexidades iniciais, não é um exagero esperar certas curvas para levar dez minutos ou mais, tempo que é gasto olhando para a cinta simples e teorizando como os dominós vão outono. Onde esta unidade irá colidir se for atacada e irá causar danos aos amigos? Este mecanismo deve cobrir um ponto de desova do inimigo com o risco de uma perda de saúde?

E, ainda assim, esses são apenas os princípios básicos. Em pouco tempo, perigos ambientais como piscinas de ácido, novos módulos de armas perigosos, mas valiosos, e condições de vitória mais exigentes desordenam essas projeções. Absolutamente nada no jogo é completamente imprevisível em um determinado turno, mas isso não significa que um tiro relâmpago ou inimigo particularmente complexo pode aparecer no próximo, adicionando outra placa giratória para ficar de olho sobre. O jogo final em particular é uma grade claustrofóbica de movimentos comprometidos que requer uma maestria árdua para ser completada, mesmo na dificuldade normal.

Into The Breach chega ao Nintendo Switch praticamente intacto, com um método de controle orientado a atalhos que faz o possível para simular o design original orientado ao mouse. A verdadeira atração teria sido uma opção de tela de toque, algo que tornaria o pacote praticamente perfeito. Do jeito que está, veteranos de desktop do jogo provavelmente irão se agarrar ao seu conjunto de macros de controle e menu excentricidades antes de se acostumar adequadamente, mas é útil e se torna familiar, com Tempo.

Além disso, existem recursos de ruído embutidos que fazem um trabalho surpreendentemente bom para melhorar a imersão, mas, por outro lado, as qualidades estéticas da arte e trilha sonora do jogo permanecem um pouco vazias lado. Também vale a pena mencionar que Into The Breach é escrito pelo renomado Chris Avellone (escritor de Planescape: Torment, Star Wars: KOTOR II, e até mesmo FTL, predecessor deste jogo), e embora o texto de sabor e o diálogo limitado sirvam à narrativa minimalista, não é realmente o que manterá as pessoas jogando.

Essa atração virá de cada escolha indutora de suor, seja arriscar danos preciosos a um edifício para salvar um piloto de morte certa ou determinar qual unidade se beneficia melhor de uma nova atualização, deixando os dois mechs restantes mais fracos como um resultado. Into The Breach parece enganosamente simples em capturas de tela, mas é uma experiência estratégica única e exigente que consumirá horas incontáveis, e tê-lo em uma forma portátil e altamente funcional no Switch é o sonho de um amante de táticas. verdade.

Into The Breach já está disponível na Nintendo Switch eShop por $ 14,99. Uma cópia digital do Switch foi fornecida à Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

4.5 de 5 (Must-Play)

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