Horizon Zero Dawn: 10 melhores peças de arte conceitual

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Horizon Zero Dawn deu aos jogadores uma narrativa atraente, personagens memoráveis ​​e um mundo pós-apocalíptico visualmente deslumbrante que o tornou um dos videogames mais populares e aclamados pela crítica de 2017. O personagem do título e o design do mundo são uma grande parte do que o torna um jogo tão incrível que gerou uma franquia multimídia que abrange romances, histórias em quadrinhos e um filme que está para ser lançado.

Do terreno acidentado das Montanhas Nora aos mínimos detalhes da fiação das máquinas, cada parte do Zero Dawn foi projetado para melhorar a experiência envolvente de cada jogador. Graças a artistas como Lloyd Allan e Miguel Angel Martinez Monje fazendo com que algumas das impressionantes artes conceituais por trás do jogo estivessem disponíveis ao público, os fãs podem ter uma ideia melhor sobre como Zero DawnO mundo foi trazido à vida por esses artistas talentosos.

10 Uma batalha com um Deathbringer

Deathbringers são uma das três máquinas projetadas especificamente para The Chariot Class, os robôs de manutenção da paz que ficaram desonestos após uma falha. Esta imagem mostra o quão aterrorizantes eles podem ser, com Aloy e as armas primitivas de seus companheiros parecendo comicamente impotentes contra a armadura espessa da máquina e várias armas.

Embora as máquinas do Velho Mundo de Ted Faro tenham sido usadas inicialmente para melhorar a vida das pessoas e até mesmo salvar o meio ambiente, sua ganância levou a melhor e o levou a se associar aos militares. Esta parceria deu origem aos terríveis Deathbringers, que HADES, através da sua manipulação do culto, o Eclipse, trouxe de volta na tentativa de reiniciar o Enxame de Faro.

9 Um Tallneck

Tallnecks são uma das máquinas mais icônicas de Zero Dawn e com esta obra de arte, é fácil perceber porquê. É fácil não perceber o fato de que Aloy está na verdade em um ônibus deteriorado enquanto olha para a máquina da classe de comunicações.

Os Tallnecks semelhantes a girafas foram originalmente projetados pela Dra. Elisabet Sobeck e sua equipe para servir como um link para permitir a comunicação de longa distância entre as máquinas. Eles nunca aparecem em embalagens e andam por suas regiões por conta própria. É de cair o queixo ver o quão enormes essas máquinas são no jogo e ainda mais incrível ser capaz de escalá-las e substituí-las para ter acesso a partes do mapa.

8 Um ônibus na floresta

Aloy parece balançar para o outro lado da imagem do Tallneck para revelar o cenário da selva engolfando as ruínas de um ônibus. À primeira vista, as criaturas que ela está olhando aqui parecem animais reais, mas são mais provavelmente Peregrinos ou Vigilantes perigosos.

Zero DawnNarrativa pós-apocalíptica de está enraizado na forma como as pessoas lidaram com a destrutiva Peste de Faro no passado e como ela afetou o futuro. Esta obra de arte mostra de forma brilhante a intersecção entre os dois, com o ônibus misterioso do Velho Mundo e as máquinas enigmáticas do novo - Aloy está bem no meio de tudo isso.

7 O Eclipse Militarista

Esta obra de arte destaca o auge da força do Eclipse, um culto nascido da desiludida Shadow Carja sob o controle de HADES. A imagem provavelmente retrata o início do ataque durante uma das Batalhas de Meridian, onde trabalharam com as máquinas do HADES na tentativa de derrubar o Rei-Sol Avad e retomar o Sundom.

São essas narrativas bem escritas que fazem Zero Dawn um dos melhores jogos baseados em história para o PS4. A história fascinante da ingenuidade do Eclipse é capturada nesta obra de arte, com o líder parecendo confiante de que seu lado vencerá. Eles descobrirão em breve que o HADES os estava usando apenas para seus próprios interesses e que ele nunca se importou em apoiar seus ideais extremistas.

6 A Version Of A Thunderjaw

Esta imagem mostra um conceito de pré-produção interessante do Thunderjaw, que é um dos inimigos mais comuns que os jogadores encontram em Zero Dawn. As únicas mudanças perceptíveis entre este e a máquina do jogo são o estilo dos fios que se projetam para fora suas costas, a forma do fio longo e grosso conectando seu pescoço à cauda, ​​e as pontas no topo de sua corpo.

O Thunderjaw faz parte da Classe de Combate de máquinas criadas pelo desonesto AI, HEPHAESTUS, depois que ele foi separado de GAIA. Enquanto ele foi originalmente projetado para terraformar máquinas para o benefício da terra, sua alienação de GAIA o levou a se tornar cada vez mais hostil contra os humanos. HEPHAESTUS causou o que as tribos chamam de Perturbação, que é quando máquinas como o Thunderjaw começaram a se tornar agressivas com as pessoas.

5 Entrada de um caldeirão

Esta foto é uma bela representação de uma cena noturna tensa onde Aloy está escondido nos arbustos e observando máquinas entrando em um Caldeirão. Além desse portão triangular, há uma instalação subterrânea onde as máquinas são fabricadas diariamente.

Há um total de cinco caldeirões no jogo, e substituí-los é um dos melhores missões secundárias em Horizon Zero Dawn. Os jogadores precisam ser furtivos como Aloy está nesta imagem, para que as máquinas não sintam a presença do protagonista. Eles são frequentemente encontrados em locais como o da foto, em algum lugar nas profundezas da floresta onde há uma concentração incomum de máquinas em uma clareira.

4 The Original Shell Walker

Esta imagem mostra uma das primeiras versões do Shell Walker, que é uma máquina que faz parte da Classe de Transporte. Faz sentido que o desenho se sobreponha ao que parece ser areia de uma praia, pois são criaturas parecidas com caranguejos que se movem de maneira semelhante a esses animais. Seu movimento central de carregar e colocar uma caixa é mostrado no canto inferior esquerdo da imagem, que é exatamente como as máquinas lidam com a carga no jogo.

Os Shell Walkers foram concebidos apenas para serem criaturas dóceis que transportam a carga necessária nos Caldeirões. Após a Perturbação, no entanto, HEPHAESTUS os programou para atacar humanos à primeira vista. Eles parecem ser muito mais volumosos no jogo em comparação com a forma como aparecem nesta imagem.

3 Jovem Aloy em um Bunker

Alguns dos melhores citações de Horizon Zero Dawn são ditas em bunkers sujos e perigosos, muito parecidos com aquele em que o jovem Aloy se encontra no início do jogo. Esta obra de arte mostra Aloy parado em um bunker abandonado após cair em um buraco onde a luz é mostrada brilhando.

É nas ruínas deste bunker que Aloy descobre pedaços do Velho Mundo enquanto explora corajosamente a área proibida e ativa algumas de suas tecnologias. É também onde ela pega seu Focus, que os fãs sabem que é uma parte crucial do jogo.

2 As ruínas do velho mundo

Aloy se agarra a um pedaço de metal frágil nesta imagem e olha para as ruínas escuras de uma estrutura do Velho Mundo. A vida ainda não encontrou seu caminho para este buraco e, ao contrário da vegetação da superfície, este local está cheio de partes deterioradas do que costumava ser um enorme bunker.

Embora não esteja claro exatamente de qual parte do jogo esta ilustração Miguel Angel Martinez Monje representa, é provavelmente uma das muitas entradas para GAIA Prime. É aqui que Aloy e Sylens finalmente encontram a maioria das respostas sobre o passado e as motivações de HADES. É uma área desolada que mostra alguns dos efeitos da Peste de Faro.

1 Por dentro da montanha All-Mother

Esta obra de arte é um belo retrato da sagrada Montanha All-Mother, na qual Aloy nunca teve permissão de entrar até seu retorno à tribo no final do jogo. Apenas matriarcas como Teersa, que está ao lado de Aloy nesta foto, têm acesso ao interior da montanha.

Aloy viaja muito para aprender mais sobre o Velho Mundo e sobre ela mesma em Zero Dawn, mas o jogo a traz de volta para sua casa com a Nora, onde as respostas estavam escondidas o tempo todo. Atrás daquela porta de metal redonda, Aloy descobre sua verdadeira natureza e seu papel no mundo, incluindo algumas revelações comoventes sobre o passado e o destino de sua mãe.

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