Caveira e ossos apresentarão mundo aberto baseado em Madagascar, por vazamento

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O jogo pirata de mundo aberto da Ubisoft, há muito adiado, Ossos do crânio, recebeu novos detalhes por meio de um vazamento, que apresenta recursos como níveis de navio, progressão de jogador e personalização, e um cenário de mundo aberto inspirado em Madagascar. O jogo de ação teve um longo e problemático período de desenvolvimento desde seu primeiro anúncio em 2017.

O desenvolvimento começou em Ossos do crânio em 2013, e embora os detalhes do jogo em si tenham sido um tanto escassos, os detalhes do longo ciclo de desenvolvimento do jogo foram muito comuns. Em maio, por exemplo, foi relatado que Ossos do crânio'o desenvolvimento foi reiniciado do zero no início de 2021, depois que o projeto já havia sofrido vários atrasos. O jogo já custou à Ubisoft uma grande quantia de dinheiro, mas o desenvolvimento ainda continua; no início deste ano, o jogo finalmente deixou o estado Alpha.

Membro da indústria e importante vazador Tom Henderson divulgou novas informações sobre Ossos do crânio em um tópico do Twitter. Para começar, Henderson afirma que existem cinco níveis de navios com base no tamanho, que são divididos em três outras categorias com base em funções distintas, como carga, combate e exploração. Quando se trata de progressão e personalização,

Ossos do crânio parece ser semelhante a outros títulos de mundo aberto, pois os jogadores começam com uma jangada e são obrigados a ganhar dinheiro ao completar várias missões, ataques e trabalhos paralelos para começar a construir seu próprio navio pirata e tripulação, que pode ser equipado com um arsenal de Atualizações. O jogo foi anteriormente comparado com Quinze dias e Mar de ladrões, então esse estilo de mundo aberto e de forma livre faz sentido. Henderson afirmou que o jogo não é "perto da conclusão"no final da discussão, mas ele também detalhou a configuração do jogo, deixando claro que o título terá lugar no Oceano Índico e contará com um paraíso de piratas fictício com base em Madagascar e Moçambique. Os jogadores serão capazes de explorar esses locais em terceira pessoa, assumir trabalhos e interagir com NPCs, antes de embarcar em batalhas em alto mar.

No #SkullAndBones, existem 5 níveis de navios (pequeno, médio, grande, etc.) e são categorizados em três categorias diferentes. Carga, combate e exploração.
O desbloqueio de diferentes navios está vinculado a projetos, que você pode comprar em diferentes povoados. pic.twitter.com/TUf3mZIHdd

- Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) 15 de setembro de 2021

Anunciado originalmente na conferência de imprensa da Ubisoft na Electronic Entertainment Expo 2017, Ossos do crânio foi inicialmente agendado para lançamento no final de 2018 no PC, PlayStation 4 e Xbox One. O jogo continuou a ser atrasado por mais dois anos consecutivos antes que uma "nova visão" surgisse, resultando em atrasos à medida que mais tempo de desenvolvimento era necessário. Recentemente, no entanto, a Ubisoft anunciou que Ossos do crânio não será lançado até 2022 ou mesmo 2023, decepcionando fãs que já esperaram anos pelo jogo.

Ossos do crânio está ganhando notoriedade considerável por seu longo ciclo de desenvolvimento e quatro anos consecutivos de atrasos. Se o título for lançado em 2023, serão dez anos entre o início do desenvolvimento e o lançamento de o título, estabelecendo uma espera verdadeiramente longa para os aspirantes a piratas que esperam para mergulhar no barco náutico da Ubisoft aventura.

Ossos do crânio está em desenvolvimento agora para PS4, Xbox One e PC.

Fonte: Tom Henderson / Twitter

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