Peaky Blinders: visualização do Mastermind

click fraud protection

Quando você pensa em adaptações de videogames de outras obras, a mente geralmente se volta para experiências pesadas de ação. Enquanto exemplos de destaque, como GoldenEye mostrar o que pode ser alcançado, enfiar ações adicionais em outra propriedade intelectual pode às vezes leva ao desastre. Como tal, fãs de Peaky Blinders pode ter reagido com apreensão quando a notícia de um videogame baseado na série foi anunciada.

Aqueles preocupados com Peaky Blinders perder sua natureza astuta pode ficar um pouco aliviado em saber que não é o caso com Peaky Blinders: Mastermind. Desenvolvido pelo estúdio FuturLab, com sede no Reino Unido, Mastermind é um jogo de aventura e quebra-cabeça ambientado antes dos eventos da primeira temporada do show.

Um olhar inicial em seu estilo isométrico pode levar alguns a acreditar que ainda pode ter um foco na violência semelhante a XCOM, mas isso não é verdade. Em vez disso, trata-se de trabalhar as habilidades únicas de cada um dos personagens jogáveis ​​e desenvolvê-las. A família Shelby está aqui com força, e todos eles têm um papel a desempenhar para superar os quebra-cabeças de cada fase.

Compreensivelmente, Tommy Shelby assume sua posição de líder e tem um papel interessante a desempenhar dentro Mastermind. Tommy é capaz de intimidar os NPCs para que façam o que ele pede, com o jogador sendo então capaz de assumir temporariamente o controle deles para abrir portas ou pegar itens úteis, como chaves. É uma adição intrigante para um jogo de quebra-cabeça, e que se encaixa no personagem de Tommy no show.

Na pré-visualização, alguns outros membros jogáveis ​​da família também aparecem. Ada é capaz de distrair NPCs, mudando seu campo de visão para deixar outros personagens passarem. Onde a intimidação e a distração não funcionam, Finn desempenha o papel vital de ser capaz de entrar em pequenos espaços, acessando novas áreas através de janelas ou rachaduras nas paredes.

Embora outros personagens não estejam disponíveis nos níveis de visualização, mais alguns membros da gangue aparecem. Arthur e John fornecem um gostinho da violência do show, com Arthur brigando com inimigos e derrubando portas, e John capaz de fazer uso de incêndios criminosos. Polly também aparece, subornando policiais corruptos e abrindo portas trancadas.

Isso nos leva a uma abordagem interessante do gênero quebra-cabeças. O jogador precisa se familiarizar rapidamente com cada membro da família e, longe da versão prévia, é satisfatório ver como tudo funciona. Além disso, o jogo vai além do planejamento de apenas uma sala, com edifícios de vários níveis que precisam ser navegados.

Ter que pensar tão à frente é interessante, com o jogador precisando de um pouco de intuição para o que cada personagem pode fornecer para uma determinada situação. Isso leva a uma compreensão fluida do mapa do jogo que se afasta da rigidez de alguns jogos de quebra-cabeça. Esses primeiros níveis de visualização são um pouco básicos, mas se a dificuldade aumentar com o tempo, isso pode se tornar um desafio emocionante de superar.

O mecânico mais importante em Mastermind é o uso de um botão de retrocesso, mas em vez de ser usado apenas para desfazer erros, isso permite ao jogador completar o quebra-cabeça da maneira mais suave possível. Depois de retroceder, os personagens jogáveis ​​que não estão sendo controlados pelo usuário seguem os caminhos que o jogador tomou antes que o retrocesso ocorresse, criando um fluxo para o plano geral de ação que é gratificante assistir de volta. A função de retrocesso é uma parte obrigatória do Mastermind, em particular se for para as classificações mais altas de cada mapa.

Tudo isso resulta em um jogo de quebra-cabeça com muito potencial. Sua fluidez é valiosa, afastando-se do quão estáticos alguns jogos de quebra-cabeça podem ser. Embora não seja o mais desafiador com base nos níveis iniciais que estavam disponíveis para visualização, o precisa voltar para obter classificações mais altas adiciona uma capacidade de reprodução que pode servir para estender a duração geral do Mastermind.

O que é menos claro é como isso se encaixa tematicamente com Peaky Blinders como um todo. Os primeiros níveis não mostram muito do atrito ou contexto que o show oferece, como o de Tommy PTSD e uso de drogas enquanto ele e a família Shelby tentam chegar a um acordo com as consequências do Grande Guerra. Mas, de acordo com o FuturLab, isso aparece em níveis posteriores e, se for o caso, mostra uma compreensão importante das ideias de Peaky Blinders.

Mastermind está se configurando como uma abordagem interessante Peaky Blinders. Se chegar aos fãs do programa será uma medida chave de seu sucesso, mas se a promessa do FuturLab de um foco nas questões se concretizar, então pode ser um sucesso. Esperançosamente, o foco do quebra-cabeça é menos uma novidade do que visto em adaptações semelhantes, mas em vez disso, uma versão revigorante do show e uma ruptura com o tratamento usual de outras propriedades dentro dos jogos.

Peaky Blinders: Mastermind será lançado em 20 de agosto de 2020 para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. O Screen Rant foi fornecido com um código de download do PC para fins desta visualização.

Nookazon do Animal Crossing Desculpe por Censurar a Discussão de Protesto do BLM

Sobre o autor