Revisão da unidade de metal: esses mechs precisam de mais polimento para brilhar

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Recente ação-roguelikeUnidade de Metal realmente quer ser a próxima obsessão de tentativa e morte e joga itens e armas suficientes nos jogadores para que pareça estar à altura da tarefa. Com algumas confusões divertidas e desafios divertidos, é definitivamente o tipo de roguelike que parece empolgante nas primeiras horas, mas o design visual incha e uma narrativa substituída atrapalha qualidades para baixo. Ainda assim, para algumas bobagens de mech de tarifa mais leve com guloseimas pós-jogo decentes que aumentam seu valor, Unidade de Metal tem o suficiente para fazer algumas tardes divertidas de ação de limpeza de tela.

Mas primeiro o mais importante: qualquer pessoa que não tenha apetite ou paciência para cheesecake garotas de anime provavelmente vai virar Unidade de Metal off após as primeiras cenas. O jogo e sua história sem brilho não têm nenhuma carga sexual além das próprias imagens, mas estas são ferozmente carregadas de frente; a própria tela de pausa mostra uma visão animada da personagem principal Joanna apresentando seu peito arfante em movimento. Novamente, é uma nota puramente visual, com a narrativa traduzida abrigando uma variedade de outras não cintilantes tropos de anime, mas isso ainda soa como surdo e potencialmente desrespeitoso para alguns dos jogos público.

Unidade de Metalfunciona como um jogo de plataforma 2D com uma estrutura semelhante a um roguelike, e o mech Unit 11 de Joanna atravessa um conjunto de biomas de vários estágios, cada um pontuado por respiradores de acampamento e um chefe de nível final. Em cada um desses estágios pequenos - dos quais pode haver 20 ou mais em uma determinada área - os jogadores têm a chance de pegar uma peça de equipamento, algumas moedas de ouro, alguma moeda de atualização permanente de "cristal central" ou um emaranhado de segredos e luz quebra-cabeças. Embora os biomas em si sejam bastante extensos, uma boa variedade de atividades e armadilhas mantém os jogadores ocupados, mesmo que o cenário e os layouts dos inimigos sejam estáticos por toda parte.

Quando não está atravessando essas áreas (ou depois de morrer nelas), a área do hub Sun Tail Base permite que Joanna visite lojas e fale com NPCs. Novamente, uma boa variedade aqui oferece um ferreiro para artesanato, lojas de poções e itens aleatórios, um NPC de síntese que combina itens à la Power Stone, e até mesmo uma área de armazenamento semissecreta especial onde o equipamento pode ser guardado para corridas posteriores. Fiel ao estilo roguelike, Unidade de Metal tira os jogadores de seus equipamentos e ouro após a morte, embora uma quantidade de armas, armaduras e itens especiais possam ser encontrados em um console perto do quarto de Joanna no centro.

Existem sete slots no total que podem ser fixados com peças de equipamento personalizadas, como uma arma de projétil, peça de armadura ou técnica final especial; até o de Joanna companheiro robô fofo pode empunhar qualquer arma de projétil. Ganhar XP com essas armas e subir de nível permite ao jogador protegê-las em um arsenal para corridas posteriores, e há uma mistura de espadas enormes, chicotes, adagas e armas ainda mais incomuns, como drones e mísseis de barragem lançadores. Infelizmente, a quantidade de ruído visual durante alguns dos armamentos mais explosivos faz com que alguns Unidade de Metal telas completamente ilegíveis, muitas vezes levando a danos inevitáveis.

Unidade de Metal inicialmente parece ter um conjunto diversificado de itens, mas é uma espada de dois gumes; grande variedade leva a certas quedas-chave sendo todo-poderosas, e execuções ruins onde nada de OP cai de um baú parece condenado, especialmente após o pico de desafio na terceira área do jogo. Também há poucas sinergias de itens eficazes, algo que é, a esta altura, parte da força vital de os melhores roguelikes de ação.

Também há um feedback muito pobre para a ação, com muito tempo gasto aprendendo como reagir ao dano surpresa ou quais projéteis inimigos se misturam mais facilmente ao fundo. Enquanto Unidade de Metal'S pixel art é bastante forte para seus personagens e a maioria dos inimigos, fundos mais suaves se misturam facilmente a esses sprites, tornando a experiência visual completa muito plana. Certos biomas se saem melhor do que outros nesse aspecto, e o movimento do jogador, por outro lado, tem uma sensação de leveza, mas ágil e ágil.

Unidade de Metal não tem a novidade mecânica e o caráter de algo como Skul: The Hero Slayerou a sensação precisa de Entre na Gungeon, mas tem uma longa lista de armas coloridas para experimentar e alguns desafios secretos interessantes para retornar após a conclusão. Nesse ponto de preço, há mais do que o suficiente para saciar um fã roguelike sem nada mais em seu prato, mas Unidade de Metal carece dos fundamentos para elevá-lo mais perto do topo da pilha de roguelike.

Unidade de Metal está disponível agora no Steam para PC, com um lançamento esperado no Nintendo Switch em breve. Um código digital de PC foi fornecido à Screen Rant para o propósito desta revisão.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)

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