Final Fantasy XIV: Revisão dos Shadowbringers: Perfect Dark (ness)

click fraud protection

Em Shadowbringers, os fãs encontrarão uma mistura entre tudo o que já torna o Final Fantasy XIV brilhante com alguns traços hábeis de inovação narrativa e de jogabilidade que o solidificam como o melhor MMORPG do mercado hoje.

Enquanto Final Fantasy XIV: Shadowbringers ainda é ostensivamente sobre como salvar o mundo - mas não o seu - também chega muito mais perto de casa do que a expansão tradicional de MMORPG normalmente almeja. Isso é verdade para outros defensores do gênero e Final Fantasy XIV em si, que muitas vezes pede aos jogadores que interroguem grandes ideologias que envolvem nações inteiras como o acessório crucial de um novo conteúdo. No Stormblood, foi a colonização e a política por trás dela, e em Para o céu, corrupção e religião eram o nome do jogo. Todas essas ideias estão em jogo em Shadowbringers, também, mas eles estão mais intimamente ligados a uma história pessoal de crescimento, tragédia e relacionamentos - o último dos quais brilham mais do que toda a região infundida de luz de Norvrandt, quando a história chega a um fechar.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers é a terceira expansão da franquia e é uma espécie de ponto de inflexão. A incrível e francamente improvável ressuscitação da Square Enix de um jogo que foi lançado como uma das piores tentativas de MMORPG de todos os tempos já é bem conhecida, mas é hora de deixarmos isso para trás. Final Fantasy XIV é, como alguns dos personagens mais cínicos o lembrariam na nova expansão, não precisa mais ser salvo. Ao contrário de Norvrandt, porém, isso é porque ele já foi resgatado. Agora, o título de 16 milhões de assinantes tem que enfrentar um novo desafio - os holofotes e as expectativas que vêm com o fato de ser reconhecido como um grande jogo. Felizmente, em Shadowbringers, os fãs encontrarão uma mistura entre tudo o que torna Final Fantasy XIV brilhante já com alguns traços hábeis de inovação narrativa e de jogabilidade que o solidificam como o melhor MMORPG do mercado hoje.

Os jogadores irão repetir seu papel como o Guerreiro da Luz conforme são lançados na nova região - e mundo - de Norvrandt, um lugar que à primeira vista pode ser considerado o paraíso para os seguidores de Hydaelyn, a Deusa de Luz. No entanto, sob a interminável luz do dia de Norvrandt, esconde-se o conhecimento sinistro de que nem tudo está bem, e há muito tempo não estava bem. Este é um dos primeira e mais atraente narrativa bate em Shadowbringers, definindo o tom para tudo o que está por vir. O Guerreiro da Luz venceu, neste mundo, através do tempo e do espaço e principalmente removido da Fonte. A escuridão foi empurrada para trás e, como resultado, um apocalipse da divindade devastou a terra, derrubando todos, exceto o minúsculos fragmentos de civilização que agora devem lutar por sua sobrevivência contra os seres "sagrados" conhecidos como comedores de pecado.

Então sim. Religião, corrupção e certo e errado permanecem centrais na trama de Shadowbringers. A mudança é que a história se desenvolve em torno de um grupo unido de amigos e aliados que crescem e desenvolvem suas próprias narrativas pessoais ao longo da história. Às vezes, Shadowbringers parece menos um MMORPG e mais uma nova entrada para um jogador no Fantasia final franquia. Personagens que retornam ancoram a história ambiciosa e emprestam a ela a emoção que atrairá os jogadores, enquanto as novas adições têm uma profundidade que se estende muito além da execução média. Emet-Selch, em particular, é um dos personagens mais bem escritos que vimos em algum tempo, mas não é um prêmio que ele ganha facilmente - há muitos em Shadowbringers sozinho, velho e novo, que disputa esse título a cada revelação. Valeria a pena jogar Final Fantasy XIV: Shadowbringers apenas para a história, uma qualidade que poderia se tornar uma espécie de tradição em Final Fantasy XIV depois de Para o céuStormblood possuía jornadas igualmente cativantes.

Shadowbringers faz mais do que apenas tecer um grande fio, no entanto. A adição de Gunbreakers e Dancers adiciona uma nova profundidade à franquia, embora, reconhecidamente, teria matado a Square Enix para finalmente incluir outra aula de curandeiro? É uma das poucas reclamações que temos sobre a expansão - as filas demoram muito porque o jogo atualmente enfrenta uma escassez desses disposto a emprestar migalhas de Cure às festas, e isso em parte devido ao fato de que já se passaram quase quatro anos desde que recebemos um novo papel do curador. Apesar da falta de variedade para essa função, as novas tarefas são projetadas de forma inteligente e aumentam bem a profundidade para funções de tanque e de tratamento de danos.

Se houver um vencedor entre os dois nos primeiros dias de Shadowbringers, porém, é o Gunbreaker. O trabalho é mais adequado para uma função fora do tanque, já que tende a causar danos que superam as expectativas usuais de tank, mas também é um pouco mais difícil de manter vivo. Há também uma tensão interessante entre o Superbolide, que reduz a saúde de um Gunbreaker para 1, enquanto evita o ataque danos, e um curandeiro precisa saber se uma cura de emergência é necessária ou se eles podem esperar e apenas trazer o tanque gradualmente cópia de segurança. Adiciona uma dinâmica às masmorras e provas que é fascinante de assistir, mesmo que, mais uma vez, pareça um pouco injusto que os tanques tenham um brinquedo inteiramente novo, enquanto os curandeiros têm algo novo para acompanhar durante o já frenético combate.

O Dançarino, por outro lado, provavelmente precisará de alguns ajustes, embora ainda seja um trabalho interessante e divertido como está agora. No final do jogo, no entanto, é o dano que deixa os jogadores querendo, e os buffs de alvo único levarão algum tempo para se acostumar agora que os Bardos tiveram seu arsenal de todo o grupo removido. Quando o dançarino tem tempo para estabelecer sua rotina e começar a transição através do execução rítmica de suas rotações, no entanto, a aula é algo para se ver, visualmente e estatisticamente. Como está agora, com longas lutas um grampo do conteúdo do jogo final no design, parece que a Square Enix continua comprometida em deixar o trabalho ter uma chance de respirar. Em masmorras anteriores, no entanto, o Dançarino não tinha chance de seguir em frente, não necessariamente em danos, mas em design. Isso pode obviamente atrapalhar a diversão de um jogador com isso, e é algo que precisará ser corrigido retroativamente, embora dificilmente seja uma preocupação com todo o conteúdo novo e brilhante que Shadowbringers apresenta a dobra.

A adição de Viera e Hrothgar como raças também assumiu efetivamente o controle Final Fantasy XIV, já que é difícil andar mais do que alguns passos sem tropeçar em uma coelhinha. O Hrothgar também foi surpreendentemente popular, no entanto, e ambas as raças ajudaram a aumentar a diversidade da estética e da aparência de festa no jogo, algo que é sempre bem-vindo. O assentamento de Viera também é um bom destaque na história, uma zona que é atravessada durante a Main Scenario Quest e vale a pena o tempo do jogador para recauchutá-la depois que tudo estiver dito e feito.

Uma das adições mais importantes em termos de acessibilidade trata de Shadowbringers na forma do sistema Trust. Ele permite que os jogadores escolham um grupo completo de NPCs - mais importante, aqueles com os quais eles passaram a se preocupar profundamente ao longo das expansões anteriores e Shadowbringers especialmente - e enfrentar masmorras de história com eles. Para trabalhos de DPS, esta é uma dádiva de Deus, já que filas longas há muito são o golpe contra essa função, especialmente entre as expansões, quando os tempos de fila começam a ficar um pouco mais longos. Também é uma vantagem para jogadores que não gostam da companhia de estranhos, ou que ficaram fartos de pessoas executando mal a mecânica durante as masmorras. Pelo que podemos dizer, o sistema de confiança traz NPCs que são sempre competentes e não vão limpar a menos que o próprio jogador faça algo errado. Pode demorar um pouco mais - o objetivo do sistema Trust não é oferecer a festa perfeita, o que seria elimina a necessidade de fazer fila com pessoas reais - mas é o tipo de adição que só fortalece o geral Final Fantasy XIV oferta. Testamos o sistema Trust na primeira e última masmorra em que foi oferecido em Shadowbringers, e nas duas vezes pareceu suave, fácil e, na verdade, uma excelente maneira de aprender mecânica sozinho, se necessário. Os NPCs mostrarão aos jogadores como evitar ataques ou onde ficar, o que também pode ser uma ferramenta de aprendizado útil para aqueles que querem se divertir com os outros, mas não querem ser um fardo no início.

As próprias masmorras são um destaque da expansão e outra continuação do design sublime que Stormblood era tão famoso por. Shadowbringers masmorras - em particular, seus testes - são totalmente emocionantes. Cada um possui uma mecânica que manterá a coordenação do jogador na vanguarda, mas com uma execução cuidadosa, pode ser superada com relativa facilidade. É uma boa combinação, economizando o puxão de cabelo e o arremesso do teclado apenas para os modos difíceis. A melhor parte das masmorras pode ser apenas sua trilha sonora, que é melhor do que nunca. Música em Final Fantasy XIV é sempre um ponto forte, mas a composição em Shadowbringers é cativante. É o tipo de trilha sonora que muitos que a experimentam procurarão e reproduzirão durante o tempo de inatividade em suas vidas pessoais, e isso é um grande elogio para um OST de videogame.

Se houver uma reclamação a ser feita com Shadowbringers, é o mesmo que assola todos os MMORPG - o equilíbrio precisa ser abordado, pelo menos até certo ponto. Ainda há empregos que parecem de longe superiores aos outros, embora essa lacuna tenha diminuído consideravelmente desde os primeiros dias. Também existem pequenos soluços em termos de ritmo no final das missões de cenário principal - incluindo um portão de requisitos de nível intrigante que parece ter sido implementado ao contrário.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers é a melhor expansão de MMORPG na memória recente - talvez de todos os tempos. Suas excepcionalmente poucas verrugas são do tipo que serão removidas com alguns remendos de ajustes, e o que resta é uma pele tão imaculada que rivaliza com o brilho de um cristal. Shadowbringers conta a melhor história que Final Fantasy XIV já contou, configura uma história igualmente intrigante para seguir, e faz isso enquanto nos apresenta alguns dos ambientes e batalhas mais inspiradores que já vimos no gênero. Se ainda havia um debate, que acabasse agora. Final Fantasy XIV é a jogo para entusiastas de MMORPG e novatos, e Shadowbringers é a expansão que o prova.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers já está disponível para PC e PlayStation 4. Uma cópia digital da expansão no PC foi fornecida à Screen Rant para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

5 de 5 (obra-prima)

Fortnite: como desbloquear Lexa (5ª temporada)

Sobre o autor