O relógio que os cães precisam para se acalmar

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Em 27 de maio de 2014, a Ubisoft lançou Assistir cachorros, um jogo no qual os jogadores assumem o papel de Aiden Pearce, um hacker profissional capaz de acessar quase qualquer smartphone em Chicago. Apoiado pelo tom firme e sombrio de Assistir cachorros' mundo aberto, a perseguição implacável de Aiden pelos responsáveis ​​pelo assassinato de sua sobrinha foi uma emoção emocionante. Embora não seja um enredo totalmente único, serviu como uma introdução à série, estabelecendo uma estilo que determinaria ainda mais o restante das entradas futuras da franquia - ou então a expectativa fui.

Dois anos depois, a Ubisoft lançou Watch Dogs 2, que passou por uma grande revisão de tom, caracterização e design de mundo aberto. O primeiro jogo brilhou por formar uma identidade própria, separada dos jogos do mesmo mundo aberto, GTA-gênero de estilo. Infelizmente, enquanto alguns encorajaram a decisão da Ubisoft de fazer uma história mais sombria com um mundo cruel, a maioria a criticou como muito branda ou simplesmente muito escura. Como resultado, a série viu uma alteração que a Ubisoft provavelmente acreditava que seria mais adequada. No entanto, apesar da mudança de tom,

Watch Dogs 2 sofreu de uma história tênue com pouca profundidade.

Entao veio Watch Dogs: Legion, que foi lançado em 29 de outubro de 2020. A promessa de mudança e o recurso único de "jogar como qualquer um" era precisamente o que a franquia precisava, mas de acordo com Metacrítico a evolução da série em Watch Dogs: Legion provou ser bastante decepcionante, já que se situa com a pontuação mais baixa entre os três jogos. Sinceramente, a ideia de jogar como qualquer pessoa parece intrigante no papel, mas na prática os jogadores precisam de um senso de apego ao protagonista; caso contrário, preocupar-se com os eventos que se desenrolam torna-se quase impossível. O mundo perdeu uma parcela significativa de imersão, mas o principal problema estava no tom.

A importância do tom em cães de guarda

O problema com jogando como qualquer um em Watch Dogs: Legionera como alguns personagens eram tolos comparados a outros. Claro, é bom ter variedade, mas jogar como uma avó mortal em um jogo que tenta levar a si mesmo e sua história a sério não se encaixa. A Ubisoft claramente queria misturar os tons do primeiro e do segundo jogo, mas esses elementos combinados simplesmente não combinam. Embora Aiden Pearce não fosse o protagonista mais convincente, pelo menos havia caracterização suficiente para ele ser desenvolvido e crescer ainda mais. Tem havido uma grande demanda por uma sequência com Aiden, mas a Ubisoft manteve sua existência apenas por meio de participações especiais e adicional Watch Dogs: Legion DLC.

Parece que a Ubisoft queria tornar cada jogo mais acessível para jogadores em geral que provavelmente não jogaram todas as parcelas. Outra franquia do mesmo desenvolvedor, Assassin's Creed, foi capaz de fazer isso corretamente. Mesmo que muitos jogadores possam pensar que a série foi o ponto alto com os jogos Ezio Auditore (que medido de Assassin's Creed 2 - Revelations Assassin's CreedAssassin's Creed manteve um tom estável dentro da franquia em cada título seguinte, o que ajudou a criar um mundo envolvente que parecia real. Claro, nem toda franquia precisa manter um protagonista ou narrativas abrangentes para fazer uma boa história. No entanto, se a Ubisoft quiser mudar constantemente de um protagonista para outro, ao mesmo tempo que altera Assistir cachorros'tom ao mesmo tempo, vai continuar a ser chocante.

Não se pode subestimar o quão vital é o tom ao contar uma história. Independentemente da direção que a Ubisoft tome Assistir cachorros em seguida, eles devem encontrar um estilo que funcione e mantê-lo. Mudar constantemente o tom simplesmente não funciona ao tentar produzir uma nova franquia. O original Assistir cachorros tem a melhor pontuação do Metacritic de todos os três jogos, e há uma explicação para isso. O primeiro jogo teve sua cota de problemas, mas não foi sem esperança. Ele apresentou um personagem intrigante com uma história de fundo fascinante, ao mesmo tempo que estabeleceu um tom para a franquia. A Ubisoft criou um conceito empolgante com Assistir cachorros, mas eles ainda precisam encontrar o seu equilíbrio.

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