Necromunda: Revisão de Underhive Wars

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Apesar de seu ambiente escuro e sombrio, Warhammer tem uma quantidade surpreendente de versatilidade em sua fantasia e em histórias de um futuro distante. Embora os principais jogos de mesa Idade de Sigmar e Warhammer 40.000 foco na guerra, jogos paralelos cobrem escaramuças em menor escala ou mesmo jogos de esportes bizarros. As futurísticas batalhas de gangues de Necromunda são apenas um exemplo disso, e o spin-off agora recebeu uma adaptação de videogame em Necromunda: Underhive Wars.

Para os não iniciados, Necromunda ocorre em um mundo de colmeia onde o ambiente externo foi devastado por milênios de indústria, e os níveis mais baixos da colmeia são destruídos por lutas violentas entre diferentes gangues. As próprias casas de gangue são bizarras, Juiz Dredd-grupos esquisitos de vários graus de brutalidade e ferocidade. Lançado pela primeira vez em 1995, o jogo não teve o sucesso de outros títulos da Games Workshop, mas desenvolveu um culto de seguidores por suas batalhas em escala menor de equipes de unidades de figura única e únicas configuração.

É uma propriedade de nicho para usar em um videogame, mas acabou em um bom par de mãos através do desenvolvedor Rogue Factor. O estúdio cobriu outro Warhammer spin-off com Mordheim: cidade dos condenados, embora no cenário de fantasia, em vez do 41º milênio. Mesmo assim, Mordheim foi bem recebido pelos fãs, mais uma vez provando o versatilidade de estilos de videogame que pode vir dos jogos de mesa.

O que é imediatamente impressionante sobre Necromunda: Underhive Wars é como ele traduz os principais pontos de venda do jogo de mesa. Necromunda tem uma verticalidade que é rara em qualquer Warhammer configuração, que é igualmente difícil de encontrar em adaptações de videogame de Diablo clones à estratégia em tempo real, e a Rogue Factor a implementa com sucesso aqui. A gangue do jogador irá se mover para cima e para baixo em cada nível, usando ferramentas como elevadores e tirolesas para obter vantagem sobre a gangue inimiga.

O escopo menor e a sensação mais pessoal de Necromunda também está aqui. Gangues em Underhive Wars têm no máximo cinco guerreiros de tamanho, garantindo que o jogador cuide de cada uma de suas unidades a cada tiro. Um pouco mais de variação ajudaria muito aqui, particularmente na campanha do jogo onde as batalhas são mais restritas na configuração, mas mesmo assim é bastante revigorante.

Em parte, isso é por causa de Necromunda: Underhive Wars'campo de visão mais próximo. O jogo é jogado de uma perspectiva livre de terceira pessoa, o que dá ao jogador uma sensação de localização diferente da maioria dos jogos táticos. Isso também dá uma pequena mudança de ênfase na tentativa de entender a situação e onde os pontos de cobertura estão, embora uma visão do mapa mais amplo possa ser vista com o pressionar de um botão.

A progressão das unidades individuais também é importante. O jogador pode personalizar os diferentes membros da gangue, incluindo suas habilidades e estatísticas, como inteligência para habilidade de ataque à distância, o que adiciona um nível de personalidade ao jogo geral. Isso funciona melhor fora da campanha baseada na história, onde o jogador pode construir sua própria gangue e participar de batalhas. Os principais modos de jogo não se correlacionam muito, com a campanha atuando quase como um tutorial do resto do que Necromunda: Underhive Wars pode oferecer.

Infelizmente, nem tudo se traduz bem. Em um nível superficial, o design parece um pouco monótono, pelo menos em comparação com a variedade vista com as gangues disponíveis no jogo de mesa. Duas das três opções de gangues aqui - com exceção de Escher apenas para mulheres e seu design vibrante - são as menos interessantes de todas, com os Golias atuando como Mad Maxestilo hidromel e os Orlocks sendo mais experientes em tecnologia. Pode haver potencial para expandir isso com opções mais interessantes, como o cultuado Cawdor, mas é um pouco desanimador.

Existem também alguns problemas com a jogabilidade. Necromunda: Underhive Wars pode ser um pouco problemático, particularmente com escolhas estranhas de IA do inimigo que podem vê-los perdendo momentos óbvios para atacar ou vagando em direções estranhas. No mínimo, isso neutraliza como a campanha às vezes pode parecer menos do que próxima com exatamente o que o jogador deve fazer, além de atirar sete infernos de quem quer que eles surjam contra.

Necromunda: Underhive Wars'principal questão é seu ritmo, no entanto. Aqueles acostumados com o jogo de mesa provavelmente não se importarão com seu ritmo muito lento, mas dificilmente é fácil de aprender e jogar, mesmo em comparação com outros jogos de estratégia. O jogador terá que enfrentar uma enorme quantidade de rodadas inimigas, o que é particularmente irritante devido aos problemas de IA mencionados aqui e ali.

Embora Necromunda: Underhive Wars tem alguns recursos interessantes, particularmente com seu design de nível vertical e ênfase em unidades individuais, suas falhas podem ser demais para alguns jogadores olharem para o passado. Quando tudo está funcionando bem, pode ser uma emoção futurística, mas pode se tornar cansativo rapidamente quando as coisas ficam muito lentas. Os fãs do jogo de mesa ficarão satisfeitos em ver Necromunda pegue outra corda de salvamento, mas pode ser um pouco obscura demais para ser obrigatória para qualquer outra pessoa.

Necromunda: Underhive Wars já está disponível para PC, PS4 e Xbox One. Screen Rant foi fornecido com um código de download do PS4 para os fins desta análise.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)

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