O que um remake de Silent Hill poderia aprender com a mídia

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Com O médio, Bloober Team adicionou inovação ao exibir o mundo real e o mundo espiritual em um formato de tela dividida, onde os jogadores navegam em ambos os reinos simultaneamente, e esta é uma técnica para o futuro Morro silencioso os títulos certamente poderiam emprestar para uma nova abordagem ao horror marca registrada da série. O médio exigia um PC para jogos bastante poderoso e sua versão Xbox Series X / S estava entre os primeiros jogos que também não eram compatíveis com o Xbox One. Se Morro silencioso iriam entrar na próxima geração, abraçando a inovação de O meio tela dividida, formato de dois mundos pode beneficiar a franquia de terror de história.

[Aviso - Spoilers para o meio aparecem abaixo.]

Já existem conexões entre O médio e a Morro silencioso Series. Compositor Akira Yamoaka forneceu a pontuação para Silent Hill 2, e também para O médio. Ambos os jogos lidam com reinos espirituais paralelos que exibem uma estética infernal. Onde Morro silencioso aconteceu no Maine, O médio

é ambientado na Polônia pós-comunismo, país natal do Bloober Team. Ambos os jogos lidam com entidades demoníacas fazendo uso de meninas para influenciar o mundo. No Morro silencioso, Alyssa Gillsepie foi criada por um culto abusivo e incendiada durante sua infância, e sua dor e sofrimento servem como um canal para pesadelos sobrenaturais que assolam a cidade. No O médio, Liliane foi abusada quando criança por um amigo de seu pai chamado Richard, o que a fez manifestar a entidade sobrenatural conhecida como The Maw, que serve como o principal antagonista do jogo.

Embora existam conexões temáticas, bem como um compositor compartilhado, entre os dois jogos, Colinas silenciosas abordagem para descrever uma mudança para um mundo escuro alternativo era mais tradicional. Uma névoa iminente e o som de uma sirene de ataque aéreo normalmente sinalizavam a descida para o Colinas silenciosas Outro pesadelo. Títulos clássicos como The Legend of Zelda: um link para o passado para o Super Nintendo ofereceu jogabilidade semelhante com sua transição do Mundo da Luz para o Mundo das Trevas, e muitos outros jogos apresentam premissas semelhantes. A representação simultânea de dois mundos de jogo separados, com os quais o jogador pode interagir ao mesmo tempo, foi provavelmente um feito desafiador, mesmo em hardware de jogo moderno.

Como Morro silencioso fãs lamentam a falta de acesso a P.T. e especular sobre possíveis conexões entre Abandonado e Morro silencioso, é claro que ainda há muito interesse pela franquia. Parte do horror de Morro silencioso era o medo de entrar no mundo dos pesadelos. O efeito sonoro característico prenunciando a transição de uma cidade rural misteriosa para uma paisagem infernal industrial enferrujada proporcionou uma sensação única de pavor para os jogadores. Ainda que Morro silencioso era adotar um formato de tela dividida para segmentos, como O médio, provavelmente também precisaria de sequências completas no mundo dos pesadelos.

O formato de jogo único de O médio certamente o fez se destacar, mas muitos notaram que ele mal explorou o potencial de sua abordagem. O jogo era bastante curto, e os quebra-cabeças e sequências que faziam uso total da apresentação de dois mundos eram limitados em número. Enquanto Bloober Team é um desenvolvedor que mantém a "sensação indie" em seus jogos, e criou vários clássicos de culto, da Konami Morro silencioso série é um dos principais líderes do terror em videogames. Dadas as conexões temáticas e elementos de gênero compartilhados, O meio apresentação faz Morro silencioso um ajuste óbvio para seu formato. Por enquanto, os jogadores continuam à espera de qualquer notícia oficial sobre os rumores do futuro Morro silencioso, bem como futuros empreendimentos da Bloober Team.

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