Uma sequência de Death Stranding pode aprender com a locação do novo diretor

click fraud protection

Com o lançamento de Versão do diretor do Death Stranding, toda a execução do jogo foi preenchida com conteúdo adicional, incluindo um novo espaço chamado de Fábrica Arruinada que traz variedade para Death Strandinga jogabilidade, mesmo quando chama a atenção para deficiências onde uma sequência potencial provavelmente poderia melhorar. Death Stranding Estrela Norman Reedus sugeriu uma sequência, dizendo que está em negociações para repetir seu papel como Sam. Embora seja totalmente desconhecido para onde a história pode ir após Death StrandingNa conclusão, a fábrica em ruínas aponta para alguns elementos de jogabilidade que podem ser aproveitados.

No Versão do diretor, que é (pelo menos até agora) exclusivo do PlayStation 5, os carregadores têm mais ferramentas do que nunca ao reconectar as Cidades Unidas da América. Adições como catapultas de carga e o novo esqueleto de suporte ajudarão os jogadores a levar sua carga onde precisa para ir, mas uma nova arma chamada Maser Gun ajudará os jogadores a combater a ameaça de MULEs e sua carga roubo. O pedido pelo qual a Maser Gun é fornecida a Sam é para onde os jogadores irão primeiro para a Fábrica Arruinada.

A Fábrica Arruinada pode ser acessada pela primeira vez bem no início do jogo, localizada na região mais oriental de Death Strandingé a América, mas a primeira ordem que leva os jogadores até lá apenas permite que explorem o exterior. Ele foi projetado para ser um local recorrente, com os jogadores investigando ainda mais a Fábrica em Ruína conforme o jogo avança. Na segunda vez que os jogadores visitam o novo local, no entanto, eles podem entrar. Embora seja legal explorar o interior de um complexo de edifícios - algo que não estava incluído no jogo base - o novo Death Stranding missões na Fábrica em Ruína destacam as deficiências do jogo em termos de furtividade e mecânica de combate.

Uma sequência de Death Stranding pode melhorar o combate

Não há nada muito errado com Death Strandingde combate, claramente não é o foco do jogo. Os jogadores recebem grama alta para se esconderem como em qualquer outro jogo com discrição, e a grande pilha de carga nas costas de Sam fornece uma variação interessante para se esgueirar. Os jogadores são desencorajados a matar inimigos, com a ameaça iminente de um Voidout, mas nocautear todos os inimigos nas proximidades nunca representa um grande desafio. A Maser Gun, que usa a bateria do traje de Sam para lançar arcos de eletricidade como a Bobina de Tesla, é uma adição divertida ao jogo, mas é essencialmente apenas uma Bola Gun mais eficaz com um alcance mais curto.

The Ruined Factory é um interessante aparte do jogo principal, mergulhando cada vez mais fundo em um complexo subterrâneo e livrando-o de MULEs, criando algo que parece diferente. As missões são quase exclusivamente baseadas em furtividade e combate, e sem a travessia totalmente realizada de Death Strandingmundo aberto, é claramente aparente que a mecânica de combate em si não é particularmente profunda. Kojima afirmou anteriormente que qualquer sequela de Death Stranding teria que começar do zero, e enquanto um Death Stranding 2 provavelmente seguiria em frente com a jogabilidade tipo vertente de seu predecessor, também faria bem em refinar o combate para algo mais gratificante.

The Ruined Factory oferece um vislumbre do que está explorando mais Death StrandingAs estruturas subterrâneas podem ser semelhantes, mas não há muita substância além de caminhar agachado cada sala, apontando a Maser Gun para inimigos desavisados ​​e puxando o gatilho quando o retículo gira vermelho. Versão do diretor do Death Stranding não faz nenhuma mudança radical no jogo base, em vez disso, fornece mais conteúdo além do que já estava em oferta (com o notável remoção de bebidas Monster Energy), mas ao fazer isso destaca algumas áreas de melhoria que um sucessor poderia capitalizar.

Far Cry 6 Ending corrige o maior erro de Far Cry 3

Sobre o autor