Explicação das Construções de Grupo de D&D Mais Poderosas

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Ao iniciar um novo Masmorras e Dragões campanha, a composição de um grupo pode depender muito do tipo de história que o Mestre e os jogadores desejam contar, e os jogadores podem criar grupos poderosos construídos para lidar com obstáculos. Seja uma missão de espionagem com esgueirar-se e armadilhas, uma campanha de RPG pesada onde os jogadores devem desviar-se dos inimigos, ou um masmorras rastejando com combate pesado, em todos esses cenários, há uma maneira de construir uma equipe dominada que pode navegar por desafios com facilidade.

Porque Masmorras e Dragões é tão fácil de personalizar, o termo "dominado"pode ​​assumir uma variedade de significados, dependendo das circunstâncias. As várias classes disponíveis na quinta edição D&D todos têm pontos fortes e conjuntos de habilidades únicos que podem ser combinados com outros para maximizar o potencial geral de uma parte.

Para jogadores e Mestres que se inclinam mais para desafios baseados em RPG do que para o combate tradicional, baseado em Carisma e Sabedoria

aulas em D&D pode provar ser dominado. Carisma é a estatística diretamente correlacionada com Intimidação, Persuasão, Desempenho e Decepção, e Sabedoria é a estatística que governa o Insight e a Percepção. Tudo isso pode ser benéfico ao enfrentar desafios baseados em interação. As classes Paladino, Feiticeiro e Clérigo têm vantagem nos testes de resistência de Sabedoria e Carisma e às vezes são incentivadas a ter essas duas como suas estatísticas mais altas. Esses três combinados com a classe Bardo lançador de Carisma formariam um grupo que pode facilmente Verificar a intenção, intimidar ou persuadir as informações dos NPCs e enganar sua saída de situações complicadas.

Masmorras superpoderosas e grupos de dragões constroem para facilitar as campanhas

Campanhas de espionagem e armadilhas pesadas requerem uma sutileza e cuidado que nem todas as classes em Masmorras e Dragões geralmente possuem. A fim de encontrar alavancas e cabos de disparo ocultos, evitá-los e desativá-los delicadamente, os grupos devem se inclinar na direção da Destreza e da Inteligência. D&Dclasse furtiva de Rogue é a maneira típica de assassinos e ladrões, já que eles têm vantagem nos testes de Destreza e Inteligência, e têm vários recursos voltados especificamente para a invasão. Embora os Druidas não sejam particularmente hábeis, eles são encorajados a ter alta inteligência e, portanto, podem ser capazes de ajudar na investigação de uma área e decifrar mistérios baseados em Arcanos. As duas últimas adições a uma campanha de espionagem opressora seriam o Monge e o Bardo, utilizando ambos sua alta destreza. O Bardo tem um talento especial para ser um pau para toda obra com muitos talentos, e as altas habilidades de Percepção do Monge são ideais.

Não importa como o combate é executado em uma campanha, existem algumas classes que são projetadas para causar altos danos. Tanto os Bárbaros quanto os Lutadores têm vantagem na Força, que pode ser correlacionada ao quão forte um jogador pode atingir um oponente, e na Constituição, que determina o quão alto é o máximo de pontos de vida de um personagem. Quanto mais alto o máximo de pontos de vida de um personagem do jogador, mais eles podem correr de cabeça para a batalha e entrar em combate corpo a corpo. Rangers em Masmorras e Dragõessão semelhantes, mas têm a vantagem de alta destreza ao seu lado, tornando-os mais rápidos e ágeis. Embora Wizards sejam notoriamente uma das classes com menor CA e potencial de ponto de vida, eles ainda podem ser uma força poderosa em combate. Das cinco classes de conjurador completo, os magos têm acesso à maior lista de feitiços, que em DnD Beyond tem mais de 216 itens.

É importante lembrar que qualquer classe pode ser voltada para o estilo de um jogador, como D&D tem uma série de recursos projetados para personalizar personagens. Composição do partido e estatísticas de equilíbrio em Masmorras e Dragões pode ser recompensador para alguns, mas se os jogadores quiserem deixar de lado as regras do jogo acima mencionadas, eles são mais do que bem-vindos para o bem de sua história. O mais importante a se levar em consideração ao formar uma equipe para o início de uma nova campanha é se divertir.

Fonte: DnD Beyond

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