D&D: Como evitar arruinar o Roleplay e melhorar o trabalho em equipe nas campanhas

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Masmorras e Dragões é uma experiência de RPG de mesa baseada em equipe, o que significa que os jogadores trabalham juntos para completar campanhas. O processo de jogo pode levar a alguns memoráveis D&D momentos e também pode servir para proporcionar horas de entretenimento e forjar sólidos laços de amizade entre os jogadores. No entanto, se apenas um jogador do grupo estiver fora de sincronia, isso pode arruinar o Masmorras e Dragões experiência de jogo para todos os envolvidos.

É possível executar um dois jogadores Masmorras e Dragões campanha, mas o tamanho do grupo recomendado é de 3 a 5 jogadores, sem incluir o Mestre. As construções de personagens dentro do grupo também terão um equilíbrio ideal entre as classes, mantendo uma mistura relativamente uniforme de lutadores, curandeiros e rodízios. Isso permite o melhor combate e estratégia de RPG, bem como uma jogabilidade geral mais suave.

No entanto, ocasionalmente, Masmorras e Dragões jogabilidade não vai de acordo com o plano. Freqüentemente, isso pode ser atribuído a jogadores engajados em excelente interpretação, comportando-se como seus personagens e tomando decisões impulsivas. Outras vezes, é porque um membro do grupo não está trabalhando com o grupo, criando problemas significativos na aventura. Jogadores que querem ser convidados para o próximo

D&D campanha deve evitar os seguintes comportamentos.

Comportamentos da festa de D&D a serem evitados por campanhas melhores

Embora possa parecer óbvio, os jogadores devem estar ativamente engajados em seus Masmorras e Dragões sessões. Na verdade, Masmorras e Dragões sessões podem ser notoriamente longas, durando mais de quatro horas, e pode ser difícil até mesmo para os jogadores mais experientes manter o foco todo o tempo. Em vez de verificar mentalmente, os jogadores que lutam para se manter engajados devem pedir ao grupo uma pausa rápida e redefinir o foco. Também não há problema em pedir ao grupo com antecedência para pular uma sessão - os Mestres colocam muito trabalho no planejamento, e é melhor reagendar do que desrespeitar o Mestre e a festa fazendo o zoneamento.

No lado oposto do espectro, os jogadores também não devem ser autoritários e tentar dominar o D&D aventura para outros membros do grupo. Se apenas uma pessoa está falando com um NPC, não permitindo que seus companheiros de grupo digam uma palavra, isso limita a diversão do RPG para todos os outros e limita a jogabilidade a uma perspectiva. Da mesma forma, enquanto se aventuram, os jogadores devem levar em consideração todo o grupo e lembrar que só porque podem fazer algo, não significa que devam. Por exemplo, Fog Cloud é um divertido feitiço de primeiro nível, mas se for lançado a cada pequeno ruído, pode colocar o grupo em perigo significativo. Isso não quer dizer Masmorras e Dragões os jogadores não podem ser barulhentos ou em busca de atenção, mas, ao fazê-lo, nunca devem se esquecer de que fazem parte de uma equipe.

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