Crítica do Streets of Rage 4: É assim que traz um clássico de volta

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É um momento muito bom para ser um fã de beat ‘em up. Seguindo a reformulação aclamada pela crítica de 2017 Menino Maravilha: A Armadilha do Dragão, os desenvolvedores Dotemu e Lizardcube anunciaram uma parceria com a Guard Crush Games - o pessoal por trás do bizarro sucesso cult animado por fotos de luta Ruas da Fúria- e revelou sua abordagem animada à mão para Streets of Rage 4, uma sequência distante que aparentemente apareceu fora do campo esquerdo. Veremos os detalhes mais detalhados abaixo, mas os fãs ficarão emocionados em saber que o futuro da preciosa série foi deixado em boas mãos.

o Streets of Rage jogos sempre se destacaram como joias da coroa da Biblioteca Sega Genesis, mas a maioria dos fãs concordaria que Streets of Rage 2 levou o cinturão do campeonato. Uma atualização significativa para o primeiro jogo, a sequência atualizou sua ação de rolagem de cinto de quebrar ossos com movimentos especiais, "ataques blitz" e uma das trilhas sonoras de videogame mais influentes de todos Tempo. Muitos argumentariam que, embora seja um jogo divertido por si só, a terceira entrada foi um pouco longe demais com as mudanças, introduzindo vários finais - e, de todas as coisas, um canguru de boxe - mas todos os três jogos juntos ainda representam uma importante peça de beat 'em a história.

Digitar Streets of Rage 4, um acompanhamento narrativo direto que atingiu as telas há mais de 25 anos desde a entrada anterior. Este troca aqueles pixels gloriosamente espalhafatosos do Genesis por um estilo desenhado à mão de arregalar os olhos que precisa ser visto em movimento para ser acreditado. O novo visual é uma partida dramática dos jogos originais, mas o fluxo básico de combate foi mantido de forma consistente intacta, fazendo com que o produto final pareça muito mais uma evolução contínua do que um experimento Desvio.

Para iniciantes (ou apenas fãs da série que se esqueceram disso ao longo do caminho), Streets of RageProvavelmente vale a pena dar um mergulho na internet ou dois antes, e quase tudo isso de alguma forma contribui para o novo jogo. A narrativa é entregue aqui por meio de quadrinhos em movimento entre todas as 12 fases do jogo e, embora não seja nada excelente, parece fantástico e é bastante revelador do fator-chave aqui: cada aspecto deste projeto é uma evidência de obsessivo Streets of Rage fanatismo. Seja uma pequena referência escondida nos fundos belamente detalhados ou a forma como os inimigos clássicos parecem instantaneamente familiares, apesar de suas reformas de alta definição, Streets of Rage 4 parece completamente um projeto de sonho feito por pessoas que se preocupam profundamente com seu material de origem.

Os princípios básicos da jogabilidade são como você pode esperar, com níveis levando você através de ambientes de praga urbana da esquerda para a direita. Os primeiros inimigos usando coletes e punks de bucha de canhão representam uma ameaça inicial mínima, mas eles são fortes em número e perseguem você quando podem encontrar um momento livre para interromper. Cada nível também introduz pelo menos vários novos tipos na mistura, até a metade do jogo você está lidando com mestres de Muay Thai, especialistas em judô, guarda-costas armados e motociclistas psicóticos que dão cabeçadas (felizmente, não há bandidos chatos que montam motocicletas desta vez por aí). O controle de multidão é fundamental para o seu sucesso, o que significa que um uso cuidadoso de arremessos de limpeza de área e movimentos especiais são necessário para evitar que os inimigos se unam contra você, e novas mecânicas de malabarismo aéreo permitem que você esmurre grupos agrupados em uma vez. Os níveis de dificuldade mais baixos são bastante leves, especialmente para lutadores experientes, com a maioria dos inimigos oferecendo aos jogadores espaço para respirar para punição.

Para os fãs, porém, o nível de dificuldade “difícil” é provavelmente a aposta mais segura para uma corrida pela primeira vez. Ter cinco níveis de dificuldade disponíveis desde o início é uma inclusão inteligente que garante que todos os jogadores tenham a chance de veja cada área do jogo, mas os três modos mais difíceis foram absolutamente projetados para os obstinados racharem seus dentes. Eles também são onde as particularidades do combate inteligente realmente se tornam aparentes, exigindo raciocínio rápido até mesmo para alcançar cada chefe de fim de nível, e a diferença entre certas partes de um estágio entre as várias dificuldades pode ser noite e dia.

Os cinco personagens centrais incluem os pilares da série Axel e Blaze, bem como o herói recém-retornado Adam Hunter. Juntando-se a esses três está a filha de Adam, Cherry, o roqueiro fodão com guitarra e lutador clássico Floyd, arquétipo lento e durão, um rolo compressor ciberneticamente armado que é o mais forte dos cinco (e um pessoal escolha favorita). Todos os cinco personagens têm ataques de relâmpago, alguns têm uma habilidade de corrida ou colisão, e todos são bastante diferenciados, tornando incrivelmente divertido experimentar cada nível com outro herói. Isso parece simples, mas é um requisito crucial para o poder de permanência de uma campanha single-player de beat ‘em up.

Se a jogabilidade é sólida como uma rocha e a animação é um painel perfeito, ainda está nos detalhes mais finos que Streets of Rage 4 ganha vida mais. Por exemplo, considere como pegar itens e armas fora do fluxo utiliza seu próprio botão especial, evitando qualquer erro no combate e corrigindo uma falha encontrada nos jogos originais. Blaze mantém sua aptidão para séries com facas, mudando o movimento normal de facada da arma (quando usada por qualquer outro personagem) em um floreio chamativo de marca registrada. Floyd pode ser muito mais lento do que os outros, mas uma de suas habilidades especiais puxa personagens distantes para uma luta rápida, garantindo que ele tenha uma maneira de lidar com inimigos mais rápidos. Cherry adota a aptidão do Skate para intimidar os inimigos de cima, bate para frente e para trás nas cabeças dos inimigos com ataques de salto cuidadosos e sua habilidade especial esmaga-os com uma guitarra elétrica. Cada personagem tem um movimento final de limpeza de tela limitado que parece brutal, incluindo seu solo de guitarra maravilhosamente animado pelo chão.

Falando em habilidades especiais, há uma mecânica brilhante em que ativá-las reduz sua barra de saúde (o que é bastante comum em beat ‘em ups), mas essa perda é potencialmente temporária. Se você conseguir causar danos aos inimigos sem ser atingido, você recuperará a saúde perdida, adicionando um aspecto envolvente de risco / recompensa que também leva os jogadores a usar essas habilidades divertidas com mais frequência. O sistema de pontuação do combo segue em linha, com pontos sendo concedidos apenas se os combos não forem interrompidos por qualquer dano recebido. Isso significa que qualquer pontuação construída a partir de uma longa sequência de ataques bem-sucedidos pode ser completamente perdida por um único soco recebido na hora errada. É um sistema brutal, mas justo, exigindo atenção cuidadosa e constante aos inimigos próximos enquanto seu contador de combo continua subindo. Esses pontos não são apenas para se gabar, com pontuações mais altas concedendo 1-ups úteis em uma escala móvel que se atualiza após cada estágio.

Cada um dos cinco personagens iniciais (tecnicamente quatro, mas Adam é desbloqueado bem cedo) apresenta suas próprias idiossincrasias de combate... mas espere, tem mais. Renderizações perfeitas de pixels da maioria Streets of Rage personagens podem ser desbloqueados ao longo do tempo, incluindo Dr. Zan, lutador Max, Skate e até várias versões de Axel e Blaze da trilogia original. É reconhecidamente divertido e nostálgico jogar níveis com esses personagens (eles ainda mantêm seus efeitos sonoros de combate de seus respectivos jogos), mas Streets of Rage 4 não se molda em torno deles com a mesma fluidez da tripulação principal. Já que Max e Shiva são atualizados e encontrados como chefes no jogo, é um pouco incomum que seus as versões modernas não podem ser desbloqueadas e, esperançosamente, chegarão nos próximos meses como uma atualização gratuita ou DLC pago.

O fan service não para por aí, com a opção de jogar livremente durante todo o jogo enquanto ouve as trilhas sonoras originais de Streets of Rage 1 e 2. Mais uma vez, assim como os personagens retro mencionados acima, é um sinal de nostalgia, mas habilitar essa opção também significa perder o maravilhoso novo OST em Streets of Rage 4. A trilha sonora diversificada do jogo é absolutamente excelente, e é configurada para mudanças e mudanças cronometradas conforme você avança em cada nível, o que não ocorre com as faixas retro ativadas.

O desafio de revisar Streets of Rage 4 é que quase todos os aspectos do jogo valem facilmente mais que mil palavras, sejam os excelentes novos temas musicais, o fantástico elevador seções, como a iluminação de cada nível afeta o sombreamento visual dos heróis (mesmo nos personagens retrô), ou o desafio pesado da mania dificuldade. Este não é um retrocesso retro feito para amamentar preguiçosamente na nostalgia, mas um beat ‘em up imensamente divertido e reproduzível que ganha seu homônimo com confiança; além disso, certas seções, como o dojo de nível Chinatown ou a luta do elevador de vidro, podem representar alguns dos melhores momentos de toda a série. Embora o multijogador pela Internet não tenha sido testado para esta análise, é melhor acreditar que seus servidores serão testados no nas próximas semanas, à medida que os fãs mais velhos e jovens experimentam o jogo juntos pela primeira vez e lutam contra tabelas de classificação. Streets of Rage 4 cumpre quase todas as promessas do gênero, seguindo seus padrões, mas se destacando. Se qualquer coisa, pode apenas deixar os jogadores querendo mais - um modo de dojo sem fim, vários finais a la Streets of Rage 3, personagens ainda mais atualizados para escolher, mas o que está disponível no pacote, tal como está, representa uma representação quase perfeita do gênero. Esperamos que esta sequência seja apenas a ponta do iceberg.

Streets of Rage 4 será lançado em 30 de abril de 2020 no PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. Um código digital de PC foi fornecido à Screen Rant, para fins de revisão.

Nossa classificação:

5 de 5 (obra-prima)

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