Por que os jogos de Pokémon mais antigos são mais difíceis de jogar

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Por 25 anos, o Pokémon A série lançou jogos que permitem aos jogadores reunir uma equipe de seis Pokémon, viajar pela região e batalhar para se tornarem Campeões. No entanto, aqueles que jogaram os títulos mais antigos podem ter notado que eles são mais difíceis de jogar. Mais velho Pokémon entradas não ofereciam uma série de melhorias modernas de qualidade de vida, como Exp Candy (embora mais difícil de encontrar Rare Candies estavam disponíveis), Mega Evolution ou Dynamax para tornar o nivelamento mais fácil e as batalhas menos desafiadoras. Muitas dessas mudanças tornaram os títulos mais acessíveis para novos jogadores, mas alguns dos desafios dos jogos anteriores agora estão ausentes da série.

Embora muitos elementos de Pokémon vermelho e azul permanecem em títulos modernos como Espada e escudo, o original Pokémon os jogos eram limitados de várias maneiras. As rotas entre as cidades eram mais longas, exigindo que os jogadores nivelassem cuidadosamente seus times antes de partirem ou arriscarem um nocaute total do grupo durante os encontros. Também era mais difícil encontrar certos Pokémon com diversos tipos no início dos jogos, devido à falta de espécies e uma disponibilidade mais desafiadora de tipos em todo o mapa da região. Enquanto Bug, Grass e Normal-types eram abundantes em

começando rotas no início Pokémon jogos, tipos fortes de Água, Fogo e Psíquico eram difíceis de encontrar e ainda mais difíceis de pegar.

No entanto, recentemente Pokémon jogos, os jogadores podem começar com quase qualquer time que quiserem, graças aos recursos online como Surprise Trade e Wonder Trade, bem como a capacidade de trocar Pokémon com qualquer pessoa ao redor do mundo. Um jogador pode trocar por uma equipe de iniciantes de qualquer região com IVs perfeitos, dando a eles uma ampla variedade de tipos e a vantagem na batalha quando se trata de estatísticas. No Espada e escudo Pokémon, os jogadores nem precisam se preocupar com a maquiagem da festa durante as viagens, graças a um PC de armazenamento que eles podem acessar a partir do menu principal. Com isso, ficar sem Pokémon poderosos pode ser virtualmente evitado, desde que os backups estejam armazenados e prontos para a batalha. Isso, combinado com o uso de Exp Candy ganhou em Max Raid Battles, reduz bastante os desafios de formar uma equipe Pokémon.

Remover os movimentos ocultos do Pokémon reduziu a dificuldade geral

Ao contrário das rotas fáceis de navegar de Espada e escudo, anterior Pokémon os jogos criaram complexos labirintos de terreno saindo da selva entre as cidades. Com o uso de movimentos ocultos como Strength, Rock Smash, Surf e muitos outros, os jogadores eram obrigados a enigmas para encontrar o caminho através de cavernas e florestas para chegar ao seu próximo destino. No Espada e escudo, os jogadores ainda podem navegar na água usando sua Rotom Bike, mas a maioria dos recursos anteriores que tornavam as viagens interessantes foram removidos, criando uma experiência agradável enquanto os jogadores simplesmente atravessam uma linha reta para lutar contra alguns NPCs. Embora essas mudanças provavelmente devessem ser equilibrado com a adição da área selvagem, mesmo as extensões de terras exploráveis ​​de mundo aberto seriam mais interessantes se os jogadores pudessem encontrar áreas secretas com o uso de movimentos ocultos como mergulho ou cachoeira.

Embora muitas das mudanças feitas no Pokémon as séries provavelmente visavam ajudar os jogos a serem mais acessíveis a todos os jogadores, Pokémon jogos poderiam se beneficiar da implementação de modos de dificuldade. Esses modos podem remover itens como Exp Candy, ou evitar que os jogadores troquem suas equipes entre as cidades. Fazer isso daria àqueles que esperam um desafio mais Pokémon aventura a habilidade de experimentar as limitações clássicas enquanto explora novas regiões e jogabilidade.

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