Antevisão dos Outriders: Conheça o Technomancer

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O final Outridersa classe foi finalmente revelada, oferecendo um papel de equipe de apoio com torres e habilidades de cura em movimento. Com notícias e detalhes de Próximo da Square Enix atirador cooperativo sempre avançando lentamente, é tão gratificante finalmente colocar as mãos no até agora misteriosa quarta classe e vê-los em ação - além de pegar mais alguns vislumbres do Outriders'Mundo e sistemas de jogo.

Para se atualizar: Outriders é o novo atirador de looter de ficção científica orientado para cooperação desenvolvido pela People Can Fly e publicado pela Square Enix. Apresenta o primeiro novo IP do estúdio polonês em quase uma década, após seu FPS de sucesso cult de 2011 Bulletstorm (recentemente reembalado no Nintendo Switch, para qualquer um que possa ter perdido). Combinando aspectos de ficção científica militarista e fantasia urbana pós-apocalíptica, o jogo se passa no planeta de Enoque, que já foi planejado como um lar utópico para a raça humana, mas agora devastado por anomalias, guerras de facções e violentos oportunistas. Os jogadores assumem o papel de um Outrider pioneiro planetário e entram no conflito louco pelo futuro de Enoque.

Três classes foram reveladas anteriormente - Pyromancer, Devastator e Trickster - e aprendemos seus prós e contras durante uma Screen RantOutriders evento de visualização no início deste ano. Cada uma das três classes desempenha as funções reconhecíveis de conjurador, tanque e ladino, respectivamente, mas o jogo é projetado desde o início para subverter quaisquer alinhamentos rígidos, com cada classe totalmente capaz de lidar com responsabilidades variadas e jogar estilos. A People Can Fly deseja claramente dar oportunidades a lobos solitários e também a companheiros de equipe comprometidos, embora jogando com dois outros amigos cria potenciais únicos para combos táticos e estratégias que podem iludir jogadores solo. Agora, porém, temos a quarta e última classe para enfrentar: o Technomancer, um híbrido de suporte / engenheiro que funciona muito bem com os outros.

Enquanto nossa demonstração anterior nos levou através de fábricas e terrenos baldios, esta sessão forneceu alguns novos Outriders vistas, incluindo um horizonte deslumbrante filmado sobre uma serraria com enormes criaturas alienígenas pisando lentamente à distância. Até agora, houve um foco em ambientes destruídos pela guerra e arquitetura bombardeada, portanto, uma seção de floresta parcialmente desmatada perto de uma montanha foi uma mudança de ritmo bem-vinda. Há também um tipo de recurso de acampamento / checkpoint que parece novo nesta demonstração, com áreas de respiro colocadas ao longo das rotas de missão, permitindo que as equipes reiniciem mais perto da ação após a morte e viagens rápidas para fora de combate.

Como era de se esperar, todos os membros deste Outriders esquadrão queria gastar seu tempo com a classe mais recente. O Technomancer apresenta algumas mecânicas úteis que devem torná-los uma escolha popular em qualquer equipe. Por um lado, sua habilidade passiva cura companheiros de equipe e a si próprios em uma porcentagem do dano que eles causam, e mais opções de árvore de habilidade até mesmo deixá-los curar demais. Eles também têm uma habilidade de classe que coloca uma arma mágica anômala em suas mãos; manter pressionado o botão de habilidade cria uma minigun brilhante e pressioná-lo rapidamente equipa um lançador de foguetes que tem o poder de interromper os ataques inimigos.

Durante nossa última visualização, analisamos um recurso interessante reconhecível em chefes e minibosses: chamadas de habilidade. Essencialmente, os inimigos com poderes especiais os anunciam visivelmente à medida que se desenvolvem, oferecendo oportunidades para reagir defensivamente ou ofensivamente. A habilidade Ferramenta de Destruição do Technomancer oferece uma interrupção rápida para esses poderes com o lançador de foguetes, embora ambas as armas sejam capazes de causar muitos danos, mesmo à distância.

Há também o Pain Launcher semelhante a morteiro, a Onda de Fixação de cura em equipe imediata e tipos de torres que atiram gelo ou rodadas tóxicas. Definitivamente, há uma aparente redução das habilidades venenosas e pestilentas, que apenas aumentam a produção de dano estendido do Tecnomante ao longo do tempo. O Pyromancer e o Devastator ainda parecem as classes com maior potencial de dano de explosão, mas também são classes que requerem mais atendimento na linha de frente para serem mais eficazes.

Como um lembrete, cada classe pode equipar todo tipo de arma e peça de equipamento em Outriders, mas Technomancers definitivamente se sentem como o classe ideal para atiradores. Suas torres permitem que eles se afastem de seus inimigos, Fixing Wave pode curar sua linha de frente independentemente de distância, e parece perfeito para eles estarem se escondendo e atirando em mobs inimigos saindo de cobrir. Existem alguns truques que podem tirar o Technomancers do combate corpo-a-corpo - Scrapnel e Cold Snap são ótimos AOE tipo granada de baixo cooldown habilidades para quando certos inimigos atacam a cobertura do jogador - mas equipá-los significa substituir um de seus preciosos três slots por um Capacidade de “proteção”.

Alimenta o metagame de espaçamento que parece central para Outriders'Senso de fluxo. Granadas, ataques especiais e inimigos e monstros agressivos de combate corpo a corpo tornam a cobertura e o posicionamento sempre temporários, na melhor das hipóteses. Technomancers não parecem tão móveis quanto Devastators, cuja habilidade Gravity Leap os lança para o alto para se preparar para uma libra de solo e também pode funcionar como um teletransportador rápido. Os devastadores querem estar na frente e no centro de cada luta para serem mais eficazes, enquanto os tecnomantes aparentemente funcionam melhor nos perímetros da batalha.

Claro, ajustar as árvores de habilidades dos personagens ao subir de nível permite que os Technomancers (ou qualquer outra classe, na verdade) se moldem a estilos de jogo alternativos e mais agressivos. Mantendo essa abordagem modificável, as armas em Outriders também pode ser aumentado e criado por meio de NPCs de hub específicos, e demos uma olhada rápida em como o artesanato funcionará no jogo. Os jogadores podem aumentar o nível de cerca de cem armas disponíveis, aumentando os modificadores de base como dano crítico e (no caso do Technomancer) porcentagem de cura. As armas também podem ser equipadas com mods substituíveis, embora não esteja claro se eles serão gotas raras ou fabricáveis ​​por si próprios. Algumas armas podem ter variantes alternativas que podem ser trocadas, e também há algum método para melhorar o nível de raridade de uma arma, embora estivesse esmaecido na demonstração.

Talvez inspirado um pouco por Destiny 2 a este respeito, Outriders certamente quer oferecer aos jogadores aquela arma do sentimento perfeito. Em vez de apenas descartá-lo quando um novo brilho de nível superior aparecer, o sistema de criação parece diverso e criativo o suficiente para que valha a pena salvar e polir sua arma favorita no decorrer do jogo sobre. Com mods que oferecem habilidades especiais com seus próprios pacotes de cooldowns, espere a toca do coelho de Outriders'Fabricação de engrenagens para funcionar bem fundo.

Embora alguns encontros posteriores em nossa demonstração estejam atualmente em segredo, também verificamos uma missão Procurada, que terminou sendo um desvio para a busca da história que enviou nossa equipe a um intenso tiroteio em busca de um alvo indescritível, a Barão Sangrento. Essa missão foi bem parecida com as outras, mas é totalmente opcional e jogada apenas para recompensas extras; curiosamente, este é o único "chefe" contra o qual lutamos Outriders até agora, isso não pareceu suscitar nenhum trecho único de narrativa.

Existem também missões de Caçador no jogo, onde os jogadores irão procurar algumas das criaturas anômalas mais perigosas que perseguem a selva de Enoque. Esses monstros eram tão brutais quanto os monstros humanos no jogo, embora seus movimentos erráticos dessem a algumas das lutas uma sensação bastante semelhante à dos marines espaciais enfrentando os xenomorfos em Alienígenas.

Quanto mais camadas de Outriders são revelados, parece que não apenas mais um atirador de saqueadores. Uma filosofia inventiva e personalizável parece se estender a quase todas as facetas do jogo, desde personagem cresce para engrenar, e as quatro classes oferecem algumas abordagens diferentes e sinergias em equipe combate. Se alguma coisa, Outriders parece ser o tipo de jogo para o qual os jogadores vão querer fazer compromissos co-op estritos, e jogar com randoms pode correr o risco de desviar a atenção da narrativa excelente e sombria que experimentamos até agora. Para jogadores solo executando como o Technomancer, no entanto, eles terão pelo menos mais algumas armas ao seu lado.

Outridersestá programado para lançamento durante a temporada de férias em 2020.

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