Death's Door Explained: Por que jogadores e críticos estão elogiando o jogo

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Porta da mortefoi lançado há apenas algumas semanas, mas o jogo está recebendo muitos elogios da comunidade de jogadores. Exclusivo para consoles Xbox e PC, o jogo indie impressionou bastante os usuários, atraindo mais de 100.000 jogadores em sua primeira semana de lançamento. Porta da morte está sendo elogiado por uma série de coisas diferentes, desde encontros de combate, design de nível aprofundado e apresentação geral.

Porta da morte foi desenvolvido pela Acid Nerve, uma equipe de duas pessoas sediada no Reino Unido que se concentra principalmente em criar experiências de jogos 2D. Porta da morte serve como uma continuação do jogo do estúdio de 2015 Titan Souls, um jogo de ação e aventura 2D de cima para baixo onde os jogadores lutam contra muitos monstros chamados Titãs que podem derrotar os jogadores com um único golpe. O jogo foi fortemente influenciado por jogos como A lenda de ZeldaAlmas escuras, e Porta da morte baseia-se no trabalho anterior da Acid Nerve.

A história de Porta da morte

gira em torno de Crow, um protagonista imortal que trabalha para uma agência centrada na colheita de almas que estão em transição para a vida após a morte. Em uma tarefa de rotina para reunir uma alma, Crow tem sua caixa roubada por outro corvo maior que permite a alma passa pela Porta da Morte titular, que deixa o protagonista sem seus imortalidade. Para ganhar de volta sua existência eterna, Crow deve caçar e derrotar três chefes que abrirão a Porta da Morte.

O que os jogadores estão gostando do Death's Door

Porta da morte tem recebido muitos elogios da crítica e dos fãs, sendo que um dos principais aspectos que chama a atenção é a apresentação. O jogo é uma aventura 3D de cima para baixo, com cada área do jogo tendo sua própria paleta de cores distinta que IGNestados, "dá a impressão de explorar locais que já passaram de seu auge." Remanescente de Cavaleiro oco, cada área que o Crow visita também tem sua própria composição musical para os jogadores desfrutarem enquanto viajam, com Fanbytedizendo que cada tema "permanece em sua mente e parece atemporal."

Combate e dificuldade são outros elementos de Porta da morte que os jogadores parecem estar gostando, com Crow usando uma mistura de flechas e habilidades mágicas encontradas ao longo do caminho para causar dano aos inimigos e chefes que enfrentam. Polígono descreve a abordagem da dificuldade em Porta da morte Como "mais como uma rampa guiada, ajudando os jogadores ao colocar obstáculos ligeiramente mais altos do que os anteriores à sua frente." Isso permite Portas da Morte para servir como um jogo "difícil" mais acessível em comparação com jogos como o Almas escuras Series. Os três chefes principais em Porta da morte estão sendo elogiados também, com Kotakudizendo que cada luta com chefe tem "sua própria mecânica, múltiplas fases e personagens no centro delas que conferem a cada encontro uma personalidade extra."

Projeto de nível do Acid Nerve em Porta da morte também atraiu atenção positiva, com cada área do jogo tendo quebra-cabeças, segredos opcionais e layouts tortuosos que GameSpot diz que são "envolvente para descobrir enquanto você explora." Esta abordagem para o design de níveis é claramente inspirado no subgênero Metroidvania, permitindo aos jogadores revisitar áreas passadas depois de adquirir novas habilidades e armas, e se desviar do caminho principal da história para explorar o mundo ao redor de Crow. Parece que o Acid Nerve tem um vencedor com Porta da morte, proporcionando uma experiência de jogo que faz muitas coisas certas aos olhos dos jogadores e críticos.

Fontes: IGN, Fanbyte, Polígono, Kotaku, GameSpot

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