Portal 3: 10 maneiras pelas quais a Valve poderia continuar a história após o segundo jogo

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Após anos de silêncio, a Valve Corporation lançou o exclusivo VR Meia-vida acompanhamento Meia-vida: Alyx, mostrando sinais de vida do desenvolvedor há muito adormecido. Isso - junto com atualizações atrasadas para Deixou 4 mortose Team Fortress 2 - inspirou esperança e entusiasmo entre os fãs que desejam desesperadamente que a Valve faça jogos novamente em vez de gerenciar perpetuamente as vendas do Steam.

Naturalmente, isso levou a discussões sobre um terceiro Portal jogos, e como exatamente poderia continuar onde Portal 2 deixado de fora. Mesmo anos após seu lançamento, Portal continua a ser uma pedra de toque dos jogos e da cultura pop. Apesar de completo como está, mais Portal não faria mal e até seria bem-vindo.

10 Wheatley’s Revenge

No meio do caminho Portal 2, as mesas viram o infinitamente presunçoso GLaDOS. Desta vez, ela está à mercê de outra pessoa enquanto o trapalhão AI Wheatley assume o controle da Aperture Science. As coisas vão mal para ele, porém, e o jogo termina com ele sendo lançado no espaço.

Preso perto da órbita da lua com o Núcleo Espacial como companhia, o retorno de Wheatley é altamente improvável, mas na chance remota de que ele encontre um caminho de volta à Terra, pode colocar em movimento um terceiro Portal. Se ele retornar, ele pode tentar usurpar GLaDOS mais uma vez ou iniciar seus próprios experimentos apenas para irritá-la. Dito isso, ele está fadado ao fracasso, não importa o que aconteça.

9 GLaDOS Obtém Outro Assunto de Teste

A maneira mais fácil para Portal continuar é se o GLaDOS tem outra cobaia. Embora os detalhes nunca sejam fornecidos, sugere-se que Chell é apenas um dos possivelmente milhares de assuntos de teste armazenados no Aperture Science. Acontece que ela é quem mais testou a paciência do GLaDOS e venceu.

Portal 2 termina com GLaDOS mencionando que ela vai conduzir mais testes, usando seu tempo com Chell como uma experiência de aprendizado. Portal 3 poderia simplesmente focar em quem é o próximo na fila para testar depois de Chell, embora esta seja reconhecidamente a solução mais preguiçosa que também corre o risco de recauchutar os passos de Chell.

8 Mais ATLAS e P-Body

Portal 2 foi uma expansão de seu antecessor, indo tão longe a ponto de incluir um modo cooperativo mais um novo enredo, estrelado pelos droids ATLAS e P-Body. Os dois serviram como novos assuntos de teste do GLaDOS, embora seus "testes" fossem realmente mais tarefas para ajudar a IA a obter controle total da Aperture Science.

Como Chell (mais sobre ela depois), ATLAS e P-Body não dizem muito, mas são cheios de personalidade e diversão. Agora que está na hora de Chell Portal acabou, uma terceira parcela pode seguir as desventuras contínuas dos dois robôs. Isso e suas escapadas podem mais uma vez revelar mais sobre a Aperture Science e o que o GLaDOS realmente está fazendo.

7 A Cave Johnson Prequel

Embora a aparência mais pessoal que ele tenha Portal 2 são velhos retratos e gravações de áudio, Cave Johnson - o excêntrico fundador e CEO da Aperture Science - é uma presença insubstituível no jogo. Suas divagações sobre ciência, limões, rochas lunares e, literalmente, qualquer coisa forneceram muito de Portal 2's humor e construção de mundo.

Ver como o Aperture Science surgiu e os incontáveis ​​testes de armas pré-portal de sua perspectiva idiota pode fornecer a história e a diversão de um jogo inteiro. A jogabilidade terá que mudar para se adequar à sua posição gerencial e com a determinação cômica e imparável de Cave, Portal 3 pode ser um dos simuladores de gerenciamento mais idiotas já feitos. Cave Johnson (e seus próprios universos alternativos) voltou como narração no DLC oIniciativa de teste perpétuo, embora um jogo estrelado por ele fosse um assunto totalmente diferente.

6 Um Simulador de Gerenciamento Aperture Science

Os jogadores muitas vezes se perguntam, brincando, como seria um jogo se fosse focado em um personagem não-jogador (NPC) aleatório. Portal é privado de quaisquer outros personagens humanos, mas seu passado não era. A Aperture Science já teve inúmeras pessoas antes de o GLaDOS liberar neurotoxinas em nome da ciência.

Uma prequela definida em torno da época da criação do GLaDOS ou antes não iria apenas revelar mais sobre a tradição de uma forma não muito diferente Half-Life’s ato de abertura que segue a rotina de Gordon Freeman, mas também dá aos desenvolvedores uma maneira de revisitar Do portal comédia negra. Além disso, algo assim já foi feito em A Iniciativa de Teste Perpétuo, onde os jogadores - assumindo o papel de Bendy, uma das figuras do palito em um PSA do Aperture típico - fizeram câmaras de teste personalizadas sob as ordens de uma Cave Johnson alternativa. Um dia na vida da esquisitice da Aperture Sciences seria divertido, para dizer o mínimo.

5 A Rat Man Survival Spinoff

Embora ele nunca tenha visto, a presença do Homem dos Ratos é sempre uma constante Portal. Também conhecido como Doug Rattman, o Homem dos Ratos é o único sobrevivente conhecido do massacre da Aperture Science de GLaDOS. Pouco se sabe sobre ele, exceto por suas divagações esquizofrênicas ocultas e o que sua história em quadrinhos (situada entre o Portal jogos) revela. Este último mostra como suas ações acabaram levando à queda de GLaDOS e à sobrevivência de Chell.

Ainda está no ar se o Homem dos Ratos está morto ou não, e este mistério pode servir como uma ótima premissa para um estudo baseado na sobrevivência Portal 3. Isso pode ser uma prequela em que os jogadores deixam os graffiti e murais que (ou seja, Chell) viram durante os testes, ou pode ser uma sequela /Portal 2 história lateral mostrando o que o Homem dos Ratos estava tramando durante a ressurreição de GLaDOS.

4 Um Simulador de Gerenciamento GLaDOS

Embora ela seja a principal antagonista dos jogos, GLaDOS é praticamente a deuteragonista. A IA cruelmente assassina tinha seu próprio arco de personagem, embora terminasse com ela excluindo quaisquer vestígios de humanidade (ou seja, Caroline) que ela pudesse ter. Dito isso, dar aos jogadores a chance de se tornarem GLaDOS para um jogo inteiro seria além de interessante e também de humor negro.

Por Portal 2's No final, GLaDOS retomou o controle das instalações e está preparando outra enxurrada de experimentos para o bem da ciência. Embora a jogabilidade fosse radicalmente diferente, Portal 3 poderia realmente agitar as coisas, permitindo que os jogadores (como GLaDOS) executassem o Aperture Science em vez de serem seu objeto de teste.

3 Retorna Chell

Um testamento para Do portal escrever é o fato de que Chell não diz literalmente nada e ainda assim ela continua sendo uma das protagonistas de videogame mais amadas já feitas. Com isso em mente, é simplesmente absurdo propor um Portal 3 e deixar Chell fora de cena.

A única maneira de um novo Portal o que aconteceria com Chell é se ela voltasse aos laboratórios da Aperture Science. No fim de Portal 2, GLaDOS deixa Chell (e um Companion Cube) partir, preferindo dar liberdade a Chell do que lidar com ela por mais tempo. Por qualquer motivo, seja ela arrastada de volta ou não, o retorno de Chell pode dar início a mais um conjunto de testes de arma de portal.

2 Portal 3 vai para o verso do portal

Um detalhe sutil em Do portal lore é a existência de um multiverso e / ou outros mundos. Isso pode se encaixar melhor Half-Life’s história (ou seja, seja o que for que Xen seja), mas é apresentado sem rodeios em A Iniciativa de Teste Perpétuo. Aqui, uma Caverna Johnson alternativa instrui os jogadores a criar e participar de testes para que seu A Aperture Science quase falida pode terceirizar (leia-se: roubar) ideias do Aperture paralelo e mais bem-sucedido Ciências.

Do portal a história principal pode ser feita, mas o mesmo não pode ser dito para suas versões alternativas. Talvez GLaDOS não seja muito sociopata em um, e talvez Chell nunca tenha existido em outro. Ou talvez seja ambientado na dimensão dominada pelo polvo ou naquele mundo onde a Cave Johnson comprou a Black Mesa. Portal 3 pode explorar qualquer uma dessas realidades, abrindo possibilidades infinitas enquanto mantém o núcleo do jogo original.

1 Portal 3 usa a conexão de meia-vida

Graças a dicas esparsas e menções passivo-agressivas de GLaDOS de Black Mesa, está confirmado que Portal e Meia-vida acontecem no mesmo mundo. Half-Life 2: Episódio Dois conecta-os com a missão de chegar ao misterioso Borealis - um navio de pesquisa da Aperture Science - preso no ártico. Alegadamente, a nave abriga um dispositivo de portal que tanto a resistência humana quanto os Combine estão correndo para chegar.

Mas desde meia-vida 3 é basicamente um elefante branco, a maioria das pessoas há muito desistiu de ver esse crossover zombeteiro valer a pena. E então Meia-vida: Alyx saiu, o que acabou provocando a chegada da agora mítica sequência. Se GLaDOS e Chell retornam ou não, o hipotético meia-vida 3 pode continuar Portal mostrando os frutos do trabalho da Aperture Science através da Borealis, mantendo Portal 2's finalidade intacta.

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