Entrevista do Sam 4 sério com Damjan Mravunac e Daniel Lucic

click fraud protection

Croteam não é um estúdio de desenvolvimento de jogos comum, e Sam sério nunca foi o FPS médio. Estreando alguns anos depois Meia-vida apareceu e as expectativas em queda para o gênero, o Sam sério A série fez seu nome com uma ação implacável e over-the-top, onde dezenas de inimigos mortos se transformam em centenas em poucos minutos. Serious Sam 4 adere a suas armas confiáveis, portanto, nada de se esconder atrás de uma cobertura para atirar, nada de teias de árvores de diálogo, apenas explodir os inimigos com todo o poder de fogo disponível - sempre em menor número, mas nunca com menos armas.

Depois de 25 anos no negócio, está claro que a Croteam ajudou a colocar o desenvolvimento de jogos croata no mapa. Fundado nos anos 90, o estúdio decolou seguindo o sucesso original do primeiro Sam sério jogo perto da virada do século. Embora existam elementos que mudaram agora para Serious Sam 4 - a primeira entrada numerada adequada na série desde 2011 Serious Sam 3: BFE - muito também permaneceu o mesmo, incluindo a confiança contínua no motor proprietário em evolução da Croteam, com ênfase em carnificina massiva e uma abordagem de design que reconhece a tecnologia de geração atual, ao mesmo tempo que mantém o uso de armas de fogo familiar e gratuito.

Curiosamente, o tópico que mais surgiu durante nossa recente conversa com o compositor do Croteam Damjan Mravunac e o gerente de comunicação Daniel Lucic foi Serious Sam 4's narrativa. A equipe tem um grande senso de humor e profunda devoção aos fãs que apoiaram o estúdio durante décadas, e uma paixão por alavancar sua tecnologia para levar o sangue e as entranhas ao limite do processamento potência. Desta vez, porém, a Croteam quer injetar Serious Sam 4 com uma essência de filme de ação de estilo blockbuster coeso, equilibrando centenas de milhares de alienígenas assassinos com uma história épica e diálogos memoráveis.

Estamos falando sobre Serious Sam 4. Tem sido uma estrada extremamente longa para um novo Sam sério jogos. Foi anunciado formalmente há alguns anos, mas está em desenvolvimento há muito mais tempo, certo? Como é o caminho real para o jogo finalizado?

Damjan Mravunac: Posso dizer que, honestamente, a maior parte do trabalho foi feito nos últimos dois ou três anos. Mas sim, você está certo; foi anunciado há muito tempo, acredito que em algum momento de 2013. Portanto, há uma grande lacuna entre a última Sam sério jogo, que era Serious Sam 3 em 2011.

Depois de todos aqueles anos fazendo Sam sério jogo - que é um jogo de tiro de ação de arcade - queríamos tentar algo diferente. Então saímos explorando diferentes mecânicas, que na verdade acabaram sendo um jogo deles: O Princípio Talos. Então, esse jogo foi um quebra-cabeças filosófico, bastante - na verdade, o total oposto de Sam sério. Não havia tiroteio, você tinha que resolver quebra-cabeças. As pessoas comparam principalmente com Portal.

E The Talos Principle realmente nos forneceu o descanso necessário da série, para que pudéssemos voltar para Sam sério fresco. Mas, novamente, havia outra tecnologia, digamos, inovadora: a realidade virtual, que era o grande hype alguns anos atrás. Ficamos muito animados, somos fãs de tecnologia aqui e seguimos a tecnologia, então seguimos em frente e projetamos o Sam sério Jogo VR, chamado A ultima esperança. Então decidimos criar versões VR de todos os nossos jogos anteriores. Então, agora você vê para onde o tempo realmente foi! Não era como se estivéssemos trabalhando Serious Sam 4 todo esse tempo e está muito em desenvolvimento! Nós trabalhamos nisso e então mudamos, fizemos outros cinco jogos, VR... e então, depois de terminarmos todas essas coisas de VR tivemos que fazer uma pequena revisão do nosso próprio motor, porque nunca usamos um terceiro motor. Contamos com uma excelente equipe de programação que cria nossa própria engine, que há anos é nossa escolha.

E, finalmente, agora que atualizamos tudo, estamos prontos para lançar o novo Sam sério jogo, que vai acontecer no próximo mês de agosto.

Daniel Lucic: Eu sei que no próximo mês de agosto parece um ano a partir de agora, mas não é, na verdade. O próximo agosto é este agosto.

Por falar em RV, sou um entusiasta do PS VR e sinto que Sam sério tem estado curiosamente ausente em Console de VR do PlayStation. Existem planos ou intenções de trazer qualquer tipo de Sam sério experiência para PS VR?

Daniel Lucic: Não há planos pendentes para isso. Mudamos da RV por enquanto, porque estamos tentando nos concentrar em Serious Sam 4 e encerrar isso e seguir em frente. A RV foi uma experiência realmente incrível e divertida para nós, mas, por enquanto, seguimos em frente. Quem sabe o que o futuro trará, talvez alguma outra iteração do PS VR, mas, por enquanto, é isso.

Damjan Mravunac: Você sabe que somos uma equipe muito pequena, na verdade?

Quantos estão na equipe?

Damjan: O que você diria se tivesse que adivinhar?

Hmm... 40.

Daniel Lucic: Parece certo.

Damjan Mravunac: Você está realmente certo. Droga!

Daniel Lucic: Você estragou a piada!

eu estava caindo devido à maneira como você perguntou!

Damjan Mravunac: Você está certo, eu estraguei tudo. Eu te dei isso, foi uma dádiva mortal.

40 ainda é loucamente baixo, eu não quero descartar isso. Mas pensei: “Ok, provavelmente é mais baixo do que penso”. Mas eu sei que a Croteam sempre foi um indie poderoso no espaço, embora não seja composta por uma equipe de centenas de pessoas no estilo AAA. 40 ainda é muito baixo.

Damjan Mravunac: Também lançamos em várias plataformas. Tivemos O Princípio Talos no Xbox, o Nintendo Switch. Lançamos uma versão do Android em NVIDIA Shield e no iOS. Nossa tecnologia é capaz de exportar builds para todas as várias plataformas, mas ainda leva tempo, e agora você conhece a mão de obra por trás do Croteam. Desculpe, usuários PS VR! Por enquanto não, é tudo o que podemos dizer.

Como e quando vocês se conectaram pela primeira vez com Devolver Digital?

Damjan Mravunac: Para nosso primeiro jogo, O Primeiro Encontro, não conseguimos um editor. Enviamos este CD para 30 endereços diferentes, junto com um grande, bem impresso e colorido GDD [Documento de design do jogo]. E recebemos apenas duas respostas: “não” e “obrigado, mas não”. Em seguida, lançamos o demo na internet e foi o demo mais baixado do verão, e isso nos emprestou um contrato de publicação com o então recém-formado Gathering of Desenvolvedores. Essa foi a aliança de desenvolvedores que decidiu, "não vamos agüentar mais desses editores gananciosos". E eles se juntaram e se tornaram um desenvolvedor, eu acho que era... quem estava lá? Harry Miller estava lá. Mike Wilson e Robert Westmoreland. Alguns dos caras famosos. Mas, o mais importante é que Harry Miller e Mike Wilson criaram o Devolver.

Então, trabalhamos com eles há 20 anos. Quando eles formaram o Devolver, foi uma abordagem natural [juntar-se a eles]. “Pessoal, há uma nova plataforma chamada Steam por aí. Você quer criar o Primeiro e Segundo Encontro Remakes HD? ” E dissemos: "Claro que sim!" E foi assim que voltamos para a cama com Devolver.

Daniel Lucic: Nós os conhecemos há 15 anos!

Damjan Mravunac: Sim, na verdade somos amigos! O que é uma coisa interessante entre editores e desenvolvedores - a maioria deles se odeia!

Devolver sempre foi um pouco diferente.

Damjan Mravunac: Sim! Devolver é diferente. Somos amigos desses caras há uns 20 e poucos anos. É natural para nós.

Eu me sinto como o Sam sério jogos, desde o início e comparados a tudo o que está acontecendo no momento, parecem reconhecer as tendências tecnológicas do dia, mas também meio que as ignoram. Como vocês disseram, você cria seus próprios motores, você faz suas próprias coisas. Parece que você tem prioridades de design de jogos que são sempre suas. Não é como, "Todo mundo está fazendo batalha real agora mesmo? Ok, precisamos fazer uma batalha real. ”

Então, quais são algumas dessas reviravoltas de design potencialmente inesperadas que estão neste jogo que você acha que vão impressionar as pessoas? Por exemplo, os jogadores de primeira viagem viram um campo de feras explodindo em fúria no primeiro Sam sério. O que você está animado para os jogadores verem?

Daniel Lucic: Há uma tonelada de entusiasmo e, sim, sempre fizemos as coisas um pouco diferentes. Seguimos tendências, mas fizemos o que queríamos, que é o tema da Croteam. Não é fácil criar seu próprio motor; seria muito mais fácil trabalhar com outra coisa, mas não é tão interessante para nossos rapazes. Em 2014, quando estávamos fazendo pela primeira vez Serious Sam 4, teria sido fácil terminar esse jogo, deixá-lo ir e lançá-lo. Mas então lançamos um quebra-cabeças filosófico - algo difícil de vender, mas era algo que nos empolgava.

Tão longe quanto Serious Sam 4 vai, pegamos um caminho um pouco diferente desta vez. Temos uma história realmente poderosa - o que não significa que Serious Sam 4 é necessariamente um jogo orientado para a história, mas é um jogo que tem uma história substancial, algo que os jogadores podem entrar, com histórias de fundo de personagens [você vai querer entrar]. E o mesmo escritor que co-escreveu O Princípio Talos [Jonas Kyratzes] está trabalhando conosco para Serious Sam 4, junto com sua esposa Verena. Ambos escreveram uma história de grande sucesso de ação muito legal, que você pode curtir sem ter que pensar muito sobre isso.

No Serious Sam 4, isso não é tradição, mas é algo que queríamos fazer.

Damjan Mravunac: Está muito longe da tradição.

Daniel Lucic: Os jogos anteriores eram basicamente: “Olá, tudo bem. Eu vou atirar em você agora. " É sobre isso. Desta vez, temos algo que é realmente especial e esperamos que os jogadores gostem, mas aqueles que ainda querem desfrutar da ação louca, eles podem fazer isso também.

Damjan Mravunac: Do meu lado, gostaria de acrescentar que Sam não está sozinho desta vez. [Ele geralmente é] um herói solitário lutando contra o universo, mas aqui ele tem seu time de caras durões e garotas. É como no Predator, ele é o holandês. E a equipe está logo atrás dele, ajudando-o. Haverá brincadeiras entre eles, trocando frases curtas. Parece muito com da costa do Pacífico, Predator, aqueles filmes de grande sucesso em que os personagens estão constantemente tipo... é como Os Mercenários. Isso é novo na série.

Esta é uma prequela de Serious Sam 3, e no início de Serious Sam 3, nos primeiros níveis, você realmente encontra alguns personagens em cenas. Uh, que infelizmente... você sabe, eu não vou estragar, na verdade. Eles ainda estão vivos e viveram felizes para sempre. Eles definitivamente não morrem.

Então, você conhece esses personagens, mas desta vez haverá mais algumas explicações. Um deles é um cara chamado Rodriguez, muito parecido com Blain em Predator, aquele que Jesse Ventura tocou. Há também Hellfire, que pode dirigir qualquer tipo de veículo - comprado, roubado, veículos inimigos ou aliados. Haverá também alguns novos personagens, alguns deles sobreviverão e outros não. Acho que os jogadores vão se apegar a eles.

Daniel Lucic: Também temos atores incríveis trabalhando no jogo, como Erica Lindbeck [que recentemente dublou Cassie Cage em Mortal Kombat 11], que fez muitos, muitos personagens em videogames, séries de TV, filmes e outros. Temos muitos atores excelentes e a entrega será lá e se encaixa no tom da série. As pessoas que duvidam da história provavelmente também gostarão dela; e eu fui o primeiro a me levantar e dizer: "Você sabe, ouça, não precisamos de uma narrativa em Serious Sam 4.”

Damjan Mravunac: Eu fui o primeiro!

Daniel Lucic: Sim, ok. Eu fui o segundo, Damjan foi o primeiro. E descobri que é muito legal. Eu me pego rindo das piadas e gosto de tudo isso. Eu realmente acho que mesmo aqueles que têm medo de que isso possa ser contra o que Sam sério significa vai se divertir.

Você pode falar sobre os aspectos multijogador que podem aparecer em Serious Sam 4? Em geral, houve algumas coisas multijogador na mistura dos títulos anteriores.

Daniel Lucic: Sempre tivemos [alguns] modos multijogador diferentes, mas o que vimos a partir dos dados foi que a maioria dos nossos jogadores gosta do modo cooperativo. Então, teremos o primeiro dia de cooperação. Quanto a outros modos multijogador, veremos o que acontece. Se a comunidade quiser, normalmente descobrimos uma maneira de entregar.

OK. Então, uma batalha real de 10.000 jogadores aparecerá em Serious Sam 4.

Damjan Mravunac: Se 10.000 pessoas fizerem um pré-pedido, sim!

Eu tenho uma pergunta meio estranha. É algo sobre o qual vocês não falam muito, e as pessoas não falam muito sobre: ​​eu realmente gosto do Sam sério spinoffs indie. O que vocês acham desses jogos, e há alguma chance de vermos algo assim novamente com o novo título?

Damjan Mravunac: Foi uma parte da nossa iniciativa de incubadora. Croteam foi um dos, senão o primeiro, "grandes" desenvolvedores aqui na Croácia. Houve algumas equipes que realmente lançaram algo, mas em uma escala menor. Em 2001, quando Primeiro encontro foi lançado, a Croteam foi a primeira, digamos, empresa de desenvolvimento estabelecida mundialmente na Croácia. E então, muitos dos anos que estamos aqui, estamos sozinhos. E então as outras equipes começaram a aparecer, algumas delas inspiradas pelo que fizemos no passado. Mostramos a eles que isso pode ser feito, mesmo se você viver em um país pequeno como a Croácia.

Depois de todos esses anos de desenvolvimento, queríamos retribuir à comunidade. Então, começamos uma iniciativa de incubadora há alguns anos e, na verdade, ajudamos algumas das equipes mais jovens não estabelecidas que mostrou perspectiva e vontade de desenvolver jogos, que nos lembrou como éramos uma vez, quando crianças, querendo fazer um jogos. Decidimos ajudá-los fornecendo todo o suporte necessário, coworking e até mesmo usando nosso IP para tentar entrar no mercado.

No final, esses jogos foram feitos - e você os jogou, você diz que eles são bons - mas, para ser honesto, eles não venderam tanto quanto alguém gostaria. Mas é bom que essas equipes ainda estejam por aí e fazendo outros jogos. Eu não sei o que vai acontecer no futuro. Sempre tentaremos ajudar os desenvolvedores aqui na Croácia. Fazemos algumas palestras todos os anos, temos uma grande conferência de desenvolvedores aqui. Somos muito ativos e proativos aqui na Croácia para que o desenvolvimento de jogos seja uma empresa reconhecida, algo que as pessoas podem realmente fazer para viver aqui.

Também vimos algumas outras iniciativas aqui, como o primeiro [programa de ensino médio] para desenvolvedores de jogos que foi inaugurado na cidade de Sisak, que fica perto de Zagreb, no ano passado. Portanto, há um monte de coisas acontecendo aqui, e eu ficarei humilde, mas direi que algumas dessas coisas que estão acontecendo foram impulsionadas um pouco pelo sucesso da Croteam.

Tentamos retribuir. Provavelmente estamos fazendo um bom trabalho, mas sempre poderia ser melhor. Eu não sei... Estou triste que esses jogos não venderam melhor.

Joguei dois deles. Joguei o Mommy’s Best Games um e o Vlambeer. Ah, e eu tambem joguei Eu odeio correr para trás, Eu tenho isso e joguei também.

Damjan Mravunac: Eu odeio correr para trás! Eu amo aquele Não é um tiroteio, é um tiroteio. Torção total! E aqui está Tormental, que está saindo do Early Access agora, este é um jogo de tiro duplo de cima para baixo. E aqui está Bogus Detour, que é como um atirador de pixels com elementos de RPG, feito pelos desenvolvedores de Hammerwatch. Eles vieram até nós e também estão Sam sério fãs, eles queriam trabalhar em um Sam sério jogo e dissemos "sim!" Existem muitos desses projetos paralelos, mas acho que a quantidade de jogos que estão sendo lançados agora é esmagadora. Danny, quantos jogos estão sendo lançados a cada mês?

Daniel Lucic: Pelo menos alguns. Pelo menos alguns jogos por mês.

Então, minha pergunta é meio errada, não é? Parece que esses indies ainda estão sendo lançados.

Damjan Mravunac: Desde Tormental ainda está em acesso antecipado, ainda está [tecnicamente] sendo trabalhado. Mas devemos estar fazendo um trabalho péssimo com o marketing!

Existe algo que eu não estou perguntando sobre o que as pessoas precisam saber sobre o novo Sam sério?

Damjan Mravunac: Não sei. Em todas as entrevistas que fizemos nos últimos dias, as pessoas nos pediram para resumir Sam sério em uma palavra. Quer dizer, eu não posso! Posso usar muitas palavras, mas... Talvez um efeito sonoro?

Damjan Mravunac: [alegremente imita o som de uma explosão prolongada]. Danny, conte a eles sobre a música, sou muito tímido para falar sobre isso. [observe que Damjan é o principal compositor para a série]

Ouvi dizer que a trilha sonora de Serious Sam 4 é um avanço, mesmo em comparação com os jogos anteriores.

Daniel Lucic: Oh, não é um degrau, é um elevador. Damjan realmente odeia quando eu falo sobre sua música, porque ele nunca está satisfeito e sempre quer -

Damjan Mravunac: Acho que ele está tirando sarro de mim.

Daniel Lucic: Sim. Ele sempre sente que estou zombando dele, mas, falando sério, às vezes eu realmente pego algumas de suas faixas e as ouço repetidamente. Eu vazei algumas para a comunidade também, e a recepção foi incrível. Hum, eu realmente sinto que o que Damjan está fazendo para Serious Sam 4 vai melhorar muito o jogo, e é um de seus melhores trabalhos. E geralmente estou zangado por tudo, então é por isso que ele sente que estou mexendo com ele, mas eu realmente sinto que isso é o melhor que pode acontecer quando se trata de uma trilha sonora de ação maluca. Vai ser incrível.

Damjan Mravunac: Eu ainda sinto que há tantas coisas para consertar sobre a música, mas, como compositor, você nunca termina. Você sempre vai para casa e ouve a faixa em um carro e pensa: “Droga, devo adicionar isso, devo equalizar essa parte”. Em um ponto, você só precisa pressionar o botão de liberação. É desafiador, mas obrigado Danny, é sempre bom ouvir isso. Danny é como minha esposa, ele sempre quebra minhas bolas, mas às vezes ele diz algo bom.

Daniel Lucic: Você tem que equilibrar isso. Quando há algo bom para dizer, eu direi.

Lembrando o trailer que saiu há pouco: há planos para combate de espaçonaves, combate de veículos e coisas do gênero? Eu sei que não vimos nada parecido com isso.

Damjan Mravunac: O trailer que você está mencionando é provavelmente aquele lançado há dois anos, onde Sam está pilotando um helicóptero. Então, sim, isso também é uma indicação de que teremos veículos. Tínhamos veículos em Serious Sam 2, mas eles não foram executados corretamente. Não os usamos no jogo tanto quanto deveríamos.

Desta vez, existem veículos, e haverá alguns impressionantes que desempenharão um papel maior no Sam sério universo. Na verdade, eles permitirão que você viaje longas distâncias, porque temos este novo sistema de motor de terreno. Este sistema pode renderizar mundos verossímeis e realistas que, acredito, têm 128 km quadrados, o que é maior do que qualquer coisa no mundo dos videogames. E tudo é gerado procedimentalmente, mas a área de jogo não é tão grande; digamos que está "contido". Mas, sem dúvida, você pode sentar em um helicóptero e dirigir por três dias em um direção, e você provavelmente nunca chegará ao final do mapa, que é totalmente real, com florestas e montanhas. Se você vir as montanhas a 50 milhas de distância, poderá ir até essas montanhas e escalá-las. Eu não vejo por que você deveria, mas você poderia. Pode ser feito.

A tecnologia por trás disso é bastante impressionante e nos permite fazer coisas que não podíamos fazer antes.

Só para esclarecer: você não está querendo dizer que Serious Sam 4 é um jogo de mundo aberto, certo?

Damjan Mravunac: Não, não. É uma experiência linear. Mas existem algumas missões secundárias opcionais que os jogadores podem realizar. Eles são de maior intensidade e dificuldade, mas oferecem recompensas como atualizações de armas, adicionando coisas como fogo alternativo às suas armas primárias, mísseis teleguiados, coisas assim. Então, é uma experiência linear com alguns [caminhos de ramificação].

Portanto, há mais inimigos neste jogo do que nunca. Eu tentei entender o que isso significa realisticamente em termos de jogabilidade. Isso está certo? Eu entendi que há 10.000 ou mais inimigos na tela?

Daniel Lucic: O vídeo disse que são 100.000 inimigos, mas o ponto dessa cena é algo diferente. Então, isso é parte de algo que chamamos de Sistema de Legião, e nos permite criar um ambiente confiável, uma luta confiável, dentro do Sam sério universo. Se você assistiu O senhor dos Anéis e você vê dois enormes exércitos se chocando, e então há dois heróis que estão lutando, é isso que o Sistema de Legião nos permite fazer. Ele renderiza dezenas de milhares de inimigos ao mesmo tempo, e você pode matá-los, mas esse não é o ponto da cena. Se você tentar matá-los, provavelmente falhará; você não tem munição suficiente e é apenas uma pessoa, mesmo sendo um herói.

A questão é que você está meio que em algo que parece crível, em termos de luta intergaláctica, certo? Mas no que diz respeito à forma como as lutas regulares vão, elas também são muito, muito maiores do que qualquer coisa que já fizemos. Então, em qualquer ponto, você será confrontado por centenas e centenas de inimigos vindo até você ao mesmo tempo, e você lidará com eles como faria em qualquer outro jogo, mas em uma escala diferente.

Tudo foi ampliado. O tamanho dos níveis, o tamanho das lutas, o poder de fogo que você tem, a música - tudo foi aumentado para 11. Vai ser ação direta desde o início, palmas das mãos suando, puro prazer. Caos explosivo.

Serious Sam 4 lançamentos no PC e no Google Stadia em agosto, com versões adicionais do console de geração atual em breve.

Fortnite: Onde Encontrar Beskar Steel (Onde a Terra Encontra o Céu)

Sobre o autor