Crítica de I Am Dead: A Gentle Island Ghost Story

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No Eu estou morto, os que partiram vivem nas memórias de outras pessoas e nos artefatos que deixam para trás. Embora essa afirmação seja compreensivelmente compreensível, o ambiente evocativo da ilha do jogo e a narrativa delicada tratam o assunto da vida após a morte com uma flutuabilidade atraente. Esta aventura narrativa onírica de Hollow Ponds e Richard Hogg gira em torno de uma única reviravolta mecânica: a capacidade de mergulhar dentro de objetos físicos como uma máquina de ressonância magnética mágica, revelando suas entranhas cortadas por fatiar. Faz para um jornada suave e um meandro de queima lenta através da história de uma ilha e seu vulcão adormecido.

Eu estou mortoEditora Annapurna Interactive estabeleceu uma presença firme na cena indie com projetos que se voltam para o gênero “jogo de arte”. Embora este não seja diferente nesse aspecto, ele usa o gênero casual de objetos ocultos para um tipo de jogo mais robusto com qualidades meditativas. Mergulhar em objetos é um novo truque de jogo, e um breve salto na mente dos personagens para aprender mais sobre aqueles que faleceram parece uma abordagem nova, embora resulte principalmente em olhar e ouvindo.

O jogo se passa inteiramente na ilha de Shelmerton, embora apresente uma diversidade de locais e personalidades. Os jogadores assumem o papel do falecido Morris Lupton e seu cão (também morto) Sparky, agora encarregado de encontrar um novo espírito de "guardião" adequado para manter o sono tranquilo do residente de Shelmerton vulcão. Eu estou mortoOs guardiões eleitos de são apresentados e enquadrados por meio de memórias das pessoas que os conheceram em vida, e os jogadores procuram e montam sua essência imbuída em objetos que eram significativos para eles. O antigo papel de Morris como curador do Museu Shelmerton significa que ele é o detetive relutante perfeito para essa missão, uma alma de meia-idade agradável e amigável cheia de anedotas sobre sua comunidade.

O design visual aqui é todo suave, texturas simples e personagens bulbosos, uma reminiscência dos jogos anteriores do time e frequentemente o suficiente para provocar um sorriso ou risada por conta própria. Essa energia é acompanhada por uma trilha sonora preguiçosa e divertida que aumenta Eu estou mortoNatureza animada de, embora alguns interlúdios se concentrem em arrependimento, raiva e tristeza. Isso tudo para dizer que o tom do jogo é saudável, mas multifacetado, apesar da fachada fofa e colorida disponível nas capturas de tela.

Há hesitação em descrever Eu estou morto como um full-on jogo de quebra-cabeças, embora os níveis contenham sequências opcionais de charadas com frases de trocadilho para ponderar; por exemplo, um pôster de ioga descreve um “tordo em repouso” e a resposta a isso é o crânio de uma pessoa chamada Robin enfiada em um capacete de mergulho. Há também “Grenkins” para pesquisar, bolhas de espírito que são coletadas tentando fatias específicas em um objeto. Eles parecem complicados e geralmente correspondem a suposições, embora Sparky sempre alertará Morris se um Grenkin estiver por perto.

Infelizmente, essa qualidade complicada é exacerbada com Controles Nintendo Switch, que não parece o ajuste perfeito para Eu estou mortoJogabilidade. O stick analógico esquerdo gira e empurra a câmera ao redor de objetos ou locais enquanto o stick direito ou direcional focaliza itens específicos, o que é sempre complicado com alvos menores. A falta de quaisquer configurações de sensibilidade do controlador compromete a facilidade de uso aqui, e parece que um erro oportunidade de excluir totalmente os controles da tela de toque, o que tornaria a jogabilidade exponencialmente mais suave.

Mesmo assim, nada em Eu estou morto depende de reflexos rápidos. Morris flutua por cada cena em perspectiva de primeira pessoa e os botões de gatilho aumentam e diminuem o zoom em várias estruturas e efêmeras. Quase todos os pequenos objetos foram projetados com um nível de detalhe encantador, revelando fios e diodos em walkie talkies, lagartas mastigando cabeças de alface ou minúsculas estatuetas escondidas em malas. Há uma variedade similarmente rica de texto de sabor, com a mesma narrativa e contexto inseridos na maioria dos objetos, texto opcional que dá vida ao mundo ainda mais.

A maioria dos residentes de Shelmerton tem contos em miniatura dignos para desvendar, fios que são menos fofos do que alguns encontros anteriores podem indicar. Torna-se um jogo que é maduro, mas extravagante, explorando impressões conhecidas e desconhecidas deixadas em uma comunidade por aqueles que faleceram, e a história completa é gratificante com um final narrativo criativo. Para uma mecânica de jogo de alto conceito, é frustrante que os controles não sejam tão intuitivos quanto poderiam ser, mas não há nada que comprometa Eu estou mortoPortal colorido para a vida na ilha do Atlântico Norte.

Eu estou morto lançamentos no Nintendo Switch, PC / Steam e na Epic Games Store em 8 de outubro. Um código digital Nintendo Switch foi fornecido para Screen Rant para o propósito desta revisão.

Nossa classificação:

4 de 5 (excelente)

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