Disintegration Sci-Fi Shooter está removendo permanentemente o modo multijogador

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A V1 Interactive e a Divisão Privada 2K anunciaram planos de encerrar a parte multijogador de Desintegração, um jogo de tiro em terceira pessoa de ficção científica lançado há apenas três meses. Chefiado por um veterano da Bungie que funcionou no original aréola trilogia, V1 Interactive estreou como um desenvolvedor com o título, que tem jogadores pilotando hovercraft e ordenando tropas em uma mistura de ação de atirador e estratégia em tempo real. Embora nova, essa mistura de gênero falhou em atrair uma multidão enorme, embora a campanha para um jogador de tamanho considerável tenha obtido mais sucesso do que as opções de deathmatch enfadonhas.

Na referida campanha, os jogadores assumem o papel de Romer Shoal, uma ex-celebridade que assume o papel de um líder rebelde em uma guerra contra uma organização tirânica que quer forçar a humanidade a se tornar robótica cartuchos. É um mundo totalmente desenvolvido com muitos personagens, mas alguns críticos (incluindo a própria Zackerie Fairfax da Screen Rant

) sentiram que a tradição era muito pesada, esperando que os jogadores mergulhassem em sites para explicar pontos da trama mal concebidos. Outros descobriram que a jogabilidade era, na melhor das hipóteses, experimental, fazendo com que voar pela cidade parecesse desajeitado em vez de empolgante. De qualquer forma, a reação mista levou a um jogo que falhou em deixar um impacto massivo após o lançamento.

Em uma mensagem para a base de jogadores, V1 Divisão Interativa e Privada anunciado o fim de Desintegraçãomodo multijogador em 17 de novembro deste ano. A partir de hoje, os jogadores não podem mais acessar a loja do jogo para comprar cosméticos, e o multiplayer será completamente retirado do título em dois meses. A campanha single-player permanecerá no pacote, e a mensagem indica que sua comunidade respondeu apenas a este modo ao invés do pacote completo. A mensagem termina declarando a crença na inovação dos videogames e prometendo continuar a "assumir riscos e seguir visões criativas."

Uma atualização sobre multijogador de desintegraçãohttps://t.co/gRG4Ea54an

- Desintegração (@Disintegration) 17 de setembro de 2020

O modo multijogador apresentava mecânica baseada em heróis, onde os jogadores escolhiam um certo carregamento antes de entrar nos modos de jogo, era uma reminiscência de Chamada à açãoAssassinato de 's confirmado e Hardpoint. Esses carregamentos muitas vezes continham armas e itens não encontrados na campanha de um jogador, o que significa que os futuros jogadores terão apenas uma visão limitada do escopo completo que Desintegração contido no lançamento. Também não há nenhuma palavra na declaração sobre se Desintegração verá uma queda de preço agora que metade de seu conjunto de recursos está sendo removido.

Está claro que Desintegração é o tipo de jogo que não deveria ter multijogador em primeiro lugar. Uma década atrás, os jogos podiam se destacar com uma nova abordagem do deathmatch que os jogadores adquiriam por alguns meses a um ano. Em 2020, o mercado está repleto de experiências multijogador dedicadas que geralmente vêm sem taxa de entrada. O público de uma campanha de história e multiplayer intenso costuma ser completamente diferente, e colocar um esforço significativo em um modo PvP descartável parece um grande erro. É ótimo que a Divisão Privada deixe seus desenvolvedores experimentarem e tentarem coisas diferentes, mas isso é certamente uma lição para qualquer outra empresa que fabrica atiradores que tentam lembrar a maneira como as coisas costumavam ser.

Fonte: Desintegração - Twitter

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