Missões de Skyrim que você provavelmente ainda não fez

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Com toda a matança de dragões, DLC e guildas de Skyrim, é fácil ignorar muitas missões ocultas. Para quem ainda não fez, agora é a hora. Para quem ainda não fez, agora é a hora.

Para o personagem de nível 80 que derrotou Alduin, salvou o College of Winterhold, completou o Dawnguard e Dragonborn DLC, assassinou o imperador e se tornou o líder dos Companheiros e da Guilda dos Ladrões, pode parecer que não resta muito para fazer em The Elder Scrolls V: Skyrim. Sempre pode haver uma nova caverna para explorar ou outra jornada radiante para completar para Tolfdir ou Vex, mas depois de um tempo, eles também se tornam repetitivos.

Seguir o caminho mais conhecido ao jogar Skyrim sem dúvida produz a melhor narrativa, mas há muitas missões ocultas que muitas vezes são perdidas por serem mais difíceis de encontrar. São pequenas coisas como caças ao tesouro improvisadas e mini-chefes secretos que dão Skyrim mais longevidade do que Elder Scrolls Online. Além de outra forma de passar o tempo no jogo, algumas dessas missões secundárias enterradas abrigam presentes que valem a pena dar uma olhada.

As quatro missões nesta lista não requerem mods, mas alguns estão disponíveis apenas no DLC do jogo, então certifique-se de ter pelo menos o Dawnguard e Dragonborn DLCs ​​baixados. A maioria dos jogadores quer mais coisas para fazer em Skyrim provavelmente já tem este conteúdo instalado, mas se não, ambos são excelentes maneiras de prolongar o Skyrim experiência.

Skyrim Side Quests facilmente perdidas - Rise in the East

Embora os mods não sejam necessários para aproveitar essas missões, Skyrim Modo de sobrevivência mod definitivamente levará o terreno gelado e as águas geladas do norte da missão Rise in the East para o próximo nível. Esta é uma das missões perdidas com mais frequência em Skyrim já que ele só pode ser adquirido nos escritórios da East Empire Company em Windhelm - um prédio em que muitos jogadores nem entram. O Dragonborn é convidado a roubar um diário de bordo a mando de um Imperial chamado Orthus Endario. O que se segue é uma briga com um capitão pirata, uma viagem ao Mar de Fantasmas e um ataque total à Loucura de Japhet, uma ilha congelada na costa de Winterhold. A localização da Loucura de Japhet é o principal motivo dessa busca ser tão incomum; encontrar novas áreas inexploradas e saquear tudo o que elas valem é uma das melhores coisas para fazer depois de bater Skyrim.

Skyrim Side Quests facilmente perdidas - Frostflow Abyss

Embora os locais de DLC sejam o lar de um castelo de vampiros, o Soul Cairn e o reino Daedric de Apocrypha, existem poucos locais no continente de Skyrim que são verdadeiramente assustadores. Frostflow Abyss leva os jogadores a um deles - o abandonado Farol de Frostflow no extremo norte, a oeste de Ironbind Barrow e entre Dawnstar e Winterhold. À primeira vista, o interior do farol está em total desordem. Uma inspeção mais detalhada dos diários revela que há algo sinistro escondido no porão.

A exploração posterior se desdobra em uma longa descida nas cavernas geladas sob o farol, onde trilhas de sangue horríveis e emboscadas perigosas aguardam jogadores incautos. Esta é uma missão que reafirma que os antídotos resistentes ao veneno são poções a cada Skyrim jogador deveria ter em mãos, quando a expedição culmina com uma luta contra um enorme ceifeiro chaurus. Os jogadores que completam a missão recebem um buff passivo exclusivo chamado Sailor’s Repose, que concede um aumento permanente de 10% na eficácia de todos os feitiços de cura. Esta é uma vantagem especialmente útil para jogadores no início do jogo que desejam investir na árvore de habilidades de Restauração.

Skyrim Side Quests facilmente perdidas - Profundidades insondáveis

Outra missão que fornece uma passiva permanente única é Profundezas Insondáveis. Há uma mulher Argoniana chamada From-Deepest-Fathoms que pode ser encontrada vagando pelas docas de Riften dizendo: "As memórias. Não os suporto. Você deve levá-los embora e devolvê-los a Avanchnzel.”Se o jogador aceitar, ela entrega um léxico semelhante ao que Septimus Signus dá ao Dragonborn antes de ele entrar em Blackreach.

Embora esse léxico seja pertinente para a busca do Daedric Prince Hermaeous Mora inspirado em Lovecraft, este trouxe uma tragédia para From-Deepest-Fathoms e seus amigos enquanto exploravam Avanchnzel. A missão leva o jogador através da ruína que lentamente abateu seus companheiros, terminando com uma batalha contra um Centurião Anão. A recompensa por devolver o léxico é uma habilidade chamada Conhecimento Antigo que concede dois novos bônus passivos: Um bônus de 25% ao usar Armadura de anão (o que a coloca no mesmo nível da armadura de Daedric) e um aumento permanente de 15% na rapidez com que o jogador pode aumentar o nível de sua Metalurgia habilidade. É uma ótima maneira de acelerar esse processo normalmente tedioso.

Skyrim Side Quests facilmente perdidas - Arniel’s Endeavour

Se isso não for um mergulho profundo o suficiente na tradição de Dwemer, a conclusão desta missão sugere uma maneira Elder Scrolls 6 poderia trazer de volta o Dwemer. A busca em si não é obscura, pois é iniciada simplesmente por falar com Arniel, um dos bruxos que mora no Winterhold College. A razão pela qual essa missão está na lista é porque ela tem vários estágios, requer viagens excessivas ao redor do província, e suas recompensas de conclusão são sem brilho à primeira vista, levando alguns jogadores a nunca empreender ou Termine isso. O primeiro estágio da missão é geralmente o suficiente para afastar os jogadores, já que requer que o Dragonborn colete dez engrenagens Dwemer das várias ruínas em todo Skyrim. Este processo não vem com marcadores de missão que os acompanham, tornando-os difíceis de encontrar, e as engrenagens são notoriamente pesadas, levando a problemas de estorvo frustrantes uma vez que são coletados.

Em seguida, o jogador deve carregar uma gema da alma deformada para vários pontos do mapa, aquecendo-os com um feitiço único chamado Convecção de Arniel. Por último, o Dragonborn então tem que recuperar a adaga lendária, Keening. A adaga em si não é um grande prêmio, mas uma vez que Arniel conclui seu experimento, o jogador recebe um dos feitiços de Conjuração mais poderosos em Skyrim: Sombra de Arniel. O feitiço não custa magicka para ser lançado e convoca o fantasma etéreo de Arniel, quem lança feitiços de destruição e é virtualmente imune a todos os danos. Convocar Arniel pode ser uma ótima distração para as lutas mais difíceis do jogo, mas é discutível se vale a pena todo o trabalho para adquirir o feitiço. Mas essa é realmente a beleza de saber sobre essas missões secundárias ocultas - reivindicar essas recompensas logo no início pode mudar completamente a experiência de um jogador The Elder Scrolls V: Skyrim.

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