Todos os monstros de Resident Evil dos jogos que o transformaram nos filmes

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o Resident EvilA franquia de filmes é conhecida por suas muitas criaturas horríveis, e muitas delas vêm da série de jogos original. A série de filmes começou em 2002 Resident Evil, dirigido por Paul W.S. Anderson, estrelando Milla Jovovich (Caçador de monstros) e Michelle Rodriguez, entre outros. Com uma grande inspiração da franquia de terror de sobrevivência da Capcom, os filmes continuaram a assustar o público com uma infinidade de variantes de zumbis e criaturas mutantes.

Com um total de seis filmes que abrangeram 14 anos, o Resident Evil A franquia de filmes contou a história de sobreviventes humanos enquanto eles lutavam com o apocalipse zumbi e os negócios distorcidos da empresa farmacêutica Umbrella Corporation. Cada entrada foi vagamente baseada nos videogames, usando alguns dos locais originais ou personagens reconhecíveis como Leon S. Kennedy e Claire Redfield. Principalmente, porém, os filmes centrados em Alice de Milla Jovovich, que descobriu os experimentos genéticos antiéticos da Umbrella Corporation e, por fim, resolveu derrubá-los.

Alice e seu ciclo de companheiros, entretanto, enfrentaram um enorme obstáculo em sua campanha contra a Umbrella - os muitos monstros mutantes de armas biológicas projetados pela corporação. Não houve falta de seres mortos-vivos enquanto Alice escapava de várias cidades e instalações da Umbrella. Embora muitos dos monstros tenham se inspirado nos jogos, alguns eram referências mais diretas do que outros, visando uma abordagem mais original do material de origem. Aqui estão todos os monstros dos jogos que aparecem no Resident Evil filmes.

Zumbis

As criaturas mais abundantes em todas as Resident Evil filmes e jogos de terror eram, é claro, os zumbis. As hordas de mortos-vivos debutaram no primeiro jogo de 1996 e eram cientistas que morreram e foram trazidos de volta a uma horrível fac-símile da vida pelo T-Virus. Os zumbis eram o resultado típico da infecção pelo vírus T, e eles tinham todas as características tradicionais dos zumbis - impulsos canibais e um desejo obsessivo de caçar humanos. Como na série de jogos, os mortos-vivos foram uma ameaça constante para os personagens principais do filme, alguns dos quais acabam sendo vítimas de monstros, como Rain no primeiro filme.

Alice e sua tripulação também lutaram contra formas mutantes de mortos-vivos - as variantes Super e Majini. À medida que o T-virus se transformava em uma pandemia global, Virologista da Umbrella Corporation O Dr. Issacs (Iain Glen) continuou sua pesquisa sobre como domesticar os infectados e criou uma nova variante. The Super Undead, visto pela primeira vez em 2007 Resident Evil: Extinção, eram mais rápidos, mais inteligentes e propensos a mudanças violentas de humor, tornando-os mais voláteis do que o zumbi típico. Através dos esforços combinados do comboio de Alice e Claire Redfield, os Super Undead foram destruídos em uma Las Vegas zumbificada. A variante Majini, por outro lado, era o resultado de uma mutação selvagem do T-vírus, transformando humanos em monstros com tentáculos carnudos semelhantes a flores e mandíbulas em suas gargantas. Originalmente a partir do quinto jogo, a Umbrella Corporation usou o mais inteligente Resident Evil: vida após a morte variantes para criar uma versão parasita controlável dos mortos-vivos chamada Las Plagas, aumentando as lutas de Alice nas sequências posteriores.

Cerberus (também conhecido como cães zumbis)

Cerberus 'foi o resultado de cães sendo infectados pelo T-Virus. Também visto em todos, exceto um dos Resident Evil filmes, esses monstros exibiam a onipresença do vírus - não só os humanos podiam ser infectados, mas também os animais. Esses cães zumbis foram originalmente cobaias da Hive, mais tarde se espalhando para Raccoon City e o mundo além. Mais tarde, a Umbrella criou uma variante especial do tipo Majini que eram os animais de estimação pessoais do vilão Albert Wesker. Alice freqüentemente encontrou diferentes versões de Cerberus, dos Dobermans originais na Colmeia ao bando mutante guardando a entrada da mesma instalação no filme final.

Lickers

Os Lickers, que foram apresentados no Resident Evil 2 jogos, eram monstros cruéis com garras afiadas como navalhas, cérebros expostos e uma longa língua que se estendia por vários metros para decapitar ou empalar sua presa. Quando Alice se aventurou na Colmeia no filme original, ela e o resto da equipe foram atacados por um Licker fugitivo, que foi encarregado pelo A.I. rainha Vermelha para caçá-los e evitar sua fuga. O Licker acabou matando o soldado Kaplan (Martin Crewes), e alguns outros foram posteriormente liberados em Raccoon City para fazer um lanche no mundo exterior. Lickers continuou a aparecer em filmes posteriores, culminando no gigantesco "Uber Licker" em 2012 Resident Evil: Retribuição.

Nêmesis

Resident Evil: Apocalypse toma emprestado Nemesis de 1999 Resident Evil 3 jogos. Comparado com os outros mortos-vivos, o Nemesis tinha maior inteligência e podia usar armas como lançadores de foguetes, tornando-o uma ameaça significativa. O design do personagem permaneceu praticamente o mesmo desde os jogos, embora Nemesis tenha se tornado um personagem trágico ao invés de um personagem puramente antagônico. Anteriormente um sobrevivente no filme original, Matt Addison (Eric Mabius) infectado é mais tarde submetido à experimentação da Umbrella, resultando em sua transformação. Originalmente uma vilã, Alice faz Addison se lembrar de sua humanidade, recrutando-o para a luta final antes de sua morte. O poder do Nemesis cimentou-o como um dos monstros mais icônicos da franquia.

Corvos

Os corvos eram outro animal infectado pelo T-vírus, por se alimentarem de carne de zumbi. Eles foram notadamente apresentados no terceiro filme Extinção, atacar o comboio de Claire Redfield antes que Alice os incinere, direcionando as chamas telecineticamente em sua direção. Os corvos foram usados ​​como uma oportunidade para Alice exibir seu recém-descoberto poder telecinético, e eles foram um inimigo comum nos primeiros jogos.

Tirano

O Tyrant foi o resultado de um tipo especial de mutação que se originou da variante Super Undead. No Resident Evil: Extinção, Dr. Issacs é mordido por um Super Undead e tenta conter sua infecção injetando-se com um poderoso antivírus. No entanto, quando ele é morto, Issacs foi reanimado como um Tirano, mantendo a maior parte de sua cognição e traços de personalidade mesmo após a transformação. Como um tipo de criatura chefe no Resident Evil jogos, Tyrants tinham inteligência variada e sempre foram uma ameaça poderosa.

Axemen

Axemen apareceu pela primeira vez no Resident Evil 5 jogo e no quarto filme Resident Evil: Vida após a morte. A Rainha Vermelha usou os homens do machado para eliminar os sobreviventes, com um homem do machado em particular chegando à Citadel Correctional Facility, onde Alice e outros sobreviventes se refugiaram. Sua extrema força física é o suficiente para quebrar o portão da instalação, permitindo que um enxame de mortos-vivos ataque. Enquanto os Axemen foram criados pela Umbrella como armas biológicas, o Executioner Majini no jogo foi uma única vítima humana da versão parasita do T-Virus, Type-2 Plaga.

Injetado de sangue

O monstro Bloodshot foi inspirado no inimigo “Bloodshot” do Resident evil 6 jogos. Alice e seu cúmplice Razor (Fraser James) tropeçaram em sua residência Hive em Resident Evil: o capítulo finalenquanto procuravam um antivírus. Bloodshot matou Razor, com Alice escapando apenas por causa de sua sensibilidade à luz. Ela eventualmente o mata e deduz que era outra bio-arma da Umbrella baseada em humanos. A principal diferença entre as iterações do filme e dos jogos eram os números - os jogadores lutaram contra vários na cidade de Tall Oaks, enquanto no filme a criatura Bloodshot era aparentemente a única de suas Gentil.

Kipepeo

Os Kipepeo eram bestas gigantes com várias asas vistas em ambos Retribuição e O capítulo final. Resultado de uma mutação desconhecida do vírus T, essas feras foram usadas em combate ao lado de enormes hordas de mortos-vivos Las Plagas. Eles escalaram a ameaça de mortos-vivos para um novo nível, pois pareciam mais com demônios do que com um zumbi clássico. Embora Kipepeo fosse um tipo de morto-vivo Las Plagas introduzido no Resident Evil 5 jogo, não é especificado se eles tinham origens semelhantes no Resident Evilfilmes.

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