Entrevista com Dan Hernandez e Benji Samit: Detetive Pikachu

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Escrever qualquer filme é difícil, escrever um filme Pokémon é como enfrentar a Elite Four sem reviver. Mas isso é apenas o que Dan Hernandez e Benji Samit tiveram que fazer com Detetive Pikachu, trazendo a amada franquia de videogame para a tela grande em live-action pela primeira vez. Inspirando-se no jogo spinoff de 2016 com o mesmo nome, eles criaram um filme que respeita a fonte, mas o abre para novos fãs.

Screen Rant conversou recentemente com Hernandez e Samit para discutir todo o processo de escrita Detetive Pikachu, desde construir o mundo até provocar um futuro por meio de algumas teorias de fãs de Pokémon de longa data.

Quero voltar ao início com este, porque todo o conceito é tão emocionante e essa abordagem específica de Pokémon é tão interessante. Então, quando vocês entraram no projeto, em que tipo de estado estava o script e como vocês o desenvolveram?

Benji Samit: Quando embarcamos, na verdade não havia um roteiro. Eles haviam jogado com algumas ideias diferentes e ainda estavam na fase de gênese das ideias. Então, chegamos bem cedo e ajudamos a moldar exatamente o que você vê: o que Pokémon aparece no filme, quem são os personagens, quais são suas jornadas emocionais, os cenários. Muito daquelas coisas de construção do mundo primitivo éramos na verdade nós.

Quando se trata de Pokémon, havia alguma restrição sobre o que você poderia ou não usar? Obviamente tendo raízes no Detetive Pikachu, Pikachu tem que ser o líder. Mas e quanto a atrair personagens como Mr. Mime e o Mew, como isso aconteceu e havia algum que você queria, mas a Nintendo não permitiu?

Dan Hernandez: Não houve realmente nada que eles disseram que não poderíamos fazer. A Nintendo foi realmente muito boa em trabalhar conosco e foi muito útil como recurso. Acho que o desafio para nós era fazer uma lista mestre de todos os Pokémon em que estávamos interessados e, em seguida, selecionar essa lista até descobrirmos aqueles que realmente sentimos que deviam estar naquele filme. Então, um personagem como Psyduck não aparece no videogame, e sentimos bem no início que era um personagem que realmente queríamos trazer para o filme. Esse é o meu Pokémon favorito, então houve um período em que tentamos descobrir não apenas quem é o Pokémon mais interessante, mas qual deles tem um ponto de vista cômico? Qual deles tem neuroses? Qual deles tem peculiaridades do personagem que se traduziriam em uma narrativa de ação ao vivo. Quanto aos que queríamos usar... Não é que não pudéssemos usar nenhum Pokémon, mas havia um poucos que tínhamos nos rascunhos anteriores do roteiro que caíram no decorrer de muitos rascunhos. Um que eu realmente queria usar era o Garbodor porque parecia que, para este ambiente urbano, sentido ter um Pokémon de coleta de lixo como o gerenciamento de resíduos, mas ele simplesmente não chegou ao fim. Então esse foi um que eu realmente gostaria que pudéssemos ter colocado lá.

Você mencionou que Psyduck é um de seus favoritos. Na amina, ele é sempre um pouco brincalhão e um Pokémon inútil. Mas no filme você dá a Psyduck um poder incrível e o torna muito útil. Você acha que isso foi uma resposta à forma como o Psyduck é tradicionalmente visto?

Hernandez: Bem, sim. Senti que vimos que ele tem peculiaridades cômicas que imediatamente você entende de onde ele vem. Se você o estressar demais, ele terá uma explosão psíquica. Mas parecia-nos, no contexto deste filme, que só seria satisfatório se você realmente o tivesse tenha a explosão psíquica em um momento em que seja realmente útil para todos e satisfatório para o público. Você checa Psyduck como, ok, ele tem poderes psíquicos - mas no meio desta enorme cena de ação, você acrescenta isso com o Psyduck enlouquecendo e, no final das contas, o surto dele acaba salvando o dia em muitos maneiras. Sentimos que era uma jornada muito engraçada e satisfatória para continuar com ele, e algo que o anime talvez não tivesse feito na mesma medida.

Samit: Algo que eu acrescentaria a isso é algo que foi muito importante para nós ao escrevermos este filme e algo o que é realmente incrível sobre o mundo Pokémon é que ele é um mundo cheio de todas essas criaturas que possuem essas habilidades. Algo que parece tão mundano quanto um pato, na verdade, tem muito mais poder por trás disso. Mesmo a parte que temos com o Magikarp, que é outro que as pessoas consideram um Pokémon inútil, queríamos mostrar que mesmo os mais insignificantes têm essas habilidades tremendas.

Um dos meus Pokémon favoritos no filme era o Sr. Mime. Toda a sequência é hilária, e o trailer nem arranha a superfície dela. Fica meio sombrio no final - essa escuridão sempre foi a ideia central do personagem ao trazê-lo?

Samit: O Sr. Mine realmente aparece no videogame Detetive Pikachu, então ele era um personagem que sempre estava na lista curta. Eu diria que mesmo antes de nos envolvermos - Rob Letterman, o diretor, apareceu logo no início, e estava sempre no topo de sua lista fazer um interrogatório com o Sr. Mime. Então, quando Dan e eu começamos a escrevê-lo, a questão para nós, como escritores, era: sim, é engraçado interrogar um mímico, mas como isso realmente se parece? Como você interroga um mímico? Então, tivemos a ideia de imitar a tortura, e essa foi definitivamente uma das nossas ideias que pensamos que as pessoas iriam seguir. Quando as pessoas realmente gostaram - porque definitivamente era uma ideia mais exagerada - permaneceu basicamente o mesmo. O estilo de tortura mudou um pouco, mas é basicamente o mesmo desde o início.

Conversei com Rob na semana passada, e ele disse que havia cerca de 54 Pokémon, mais ou menos, no filme final. Eu me perguntei quantos Pokémon havia em seu script. Nas tomadas gerais, você escreveu quais Pokémon apareceriam em diferentes áreas da cidade?

Samit: Sim. Definitivamente, escrevemos muito no roteiro. Acho que nosso script entrou em mais detalhes do que talvez alguns dos outros scripts que escrevemos no passado. Nós, junto com Rob, fizemos uma lista bem no início do Pokémon que queríamos ver no filme. E escolhemos pessoas de diferentes gerações para garantir que houvesse uma representação justa. No roteiro, naquela sequência quando ele chega pela primeira vez a Ryme City, muitos daqueles Snorlaxes dormindo nas ruas estavam no roteiro. Mas então Rob e toda a equipe de produção provavelmente dobraram a quantidade de Pokémon que estão no script. Então, quando vimos essa sequência pela primeira vez, simplesmente nos surpreendeu.

Uma espécie de pergunta sobre a história do Pokémon: uma coisa tão importante nos jogos Pokémon é o nível dos personagens. Você pensou em qual nível Pikachu ou alguns dos outros estariam neste filme? Ou foi algo que você tentou remover nas restrições de Ryme City?

Hernandez: Nós realmente não colocamos um número de nível em nenhum dos personagens, mas nossas aberturas para isso estavam realmente tentando falar sobre evolução. Especificamente, vendo a evolução naquele momento com o Magikarp. Queríamos realmente descobrir uma maneira orgânica de usar esses elementos de jogabilidade e a mecânica com a qual os fãs estão familiarizados, mas tecer na narrativa de uma forma que parecia orgânica e apenas como uma parte da cidade que as pessoas entendiam e estavam familiarizadas. Houve um momento semelhante com Eevee e o Flareon, onde ele evolui.

Samit: Porque em Ryme City não há batalha, não há Pokébolas, não há treinadores. Alguns desses elementos Pokémon tradicionais, não poderíamos realmente usar. Mas uma coisa que tínhamos, como disse Dan, que realmente queríamos usar era a ideia de evolução. Desde muito cedo, queríamos fazer deste um filme sobre evolução. Porque é tão exclusivo do Pokémon. E não se trata apenas de um Pokémon evoluindo para outro, mas de como as pessoas podem evoluir? Os relacionamentos com pais e filhos podem evoluir? Evolução era nossa palavra-chave enquanto escrevíamos tudo.

Hernandez: Uma pergunta que me ocorreu depois de ver isso foi, onde estava aquele Magikarp que adquiriu a experiência para evoluir para Gyarados? É meio que exige seu próprio filme paralelo do que estava acontecendo com o Magikarp que o levou àquele momento. Mas para os fãs que entendem esses elementos do jogo, acho que eles se divertem vendo essas coisas.

Falando sobre a evolução de Eevee se tornando Flareon, por que você escolheu essa evolução para ser aquela em que Eevee se transforma? Porque você tem muitas opções lá.

Hernandez: Acredito que não escolhemos esse. Acho que talvez tenha sido Rob, não tenho 100% de certeza de quem foi essa ideia. Sempre quisemos ter Eevee no filme só porque é um Pokémon icônico e popular. Mas não tenho certeza de quem foi a ideia do Flareon, não consigo me lembrar.

Uma coisa interessante sobre o mundo, que não é muito apoiada, mas está definitivamente lá, é o senso de religião e lenda dentro desses Pokémon. Como você elaborou um mundo lendário crível no pano de fundo desta Ryme City muito mais fundamentada?

Samit: Nós realmente queríamos levar tudo a sério. Acho que parte da base disso em um mundo de ação ao vivo foi aceitar todos esses elementos-chave do universo. Realmente não queríamos que este filme parecesse um universo Pokémon alternativo. Queríamos que ele se sentisse conectado a toda a tradição que veio antes dele e queríamos respeitá-lo.

Hernandez: E a tradição que existe é tão interessante, tão desenvolvida ao longo dos anos que realmente queria jogar de forma bastante direta. Acho que às vezes quando as coisas são sugeridas, é mais provocante do que quando é exageradamente exibido. Esperançosamente, as pessoas que ainda não gostam de Pokémon ouvirão algumas das referências a esses Legendaries e dirão: ‘O que foi isso? Quero aprender mais sobre isso. _ Pelo menos eu era assim quando era criança. Acho que há muitas oportunidades para as pessoas realmente mergulharem fundo neste mundo, e acho que isso será uma parte auxiliar desta experiência.

Falando sobre coisas que são vistas, mas não necessariamente focadas, você mencionou a região de Kanto em referência às origens de Mewtwo, o que é muito direto. Isso implica que a Equipe Rocket existe, mas na verdade não os confere com os nomes. Você já pensou em ter a Equipe Rocket tendo uma presença e um nome no filme?

Samit: Não. Eu acho que para este filme, nós realmente queríamos que fosse por si só. Não queríamos que fosse muito conectado a histórias específicas de anime e jogos que vieram antes. Queríamos dar uma pequena piscadela sobre isso, porque há apenas um Mewtwo, então, se quisermos tê-lo neste filme, ele precisa estar conectado a isso. Mas queríamos que a narrativa fosse realmente autônoma.

Eu tenho uma pergunta de spoiler sobre Dito. Achei toda a ideia do Ditto fantástica, mas o que realmente gostei foi a referência de como foi geneticamente modificada. Isso era uma referência à teoria de que Ditto é derivado de Mew, que é um clone de Mew falhado antes de Mewtwo?

Hernandez: Então entramos na história de Dito, vimos todas essas coisas e meio que queríamos deixar isso para o público de pessoas que estão mais familiarizadas [com a história]. Não necessariamente sentíamos que queríamos ir muito para isso. Mas todas essas coisas são um fator, e acho que a origem profunda de Dito é uma questão provocativa que queríamos sugerir. Por causa da interação com o material genético de Mewtwo, parecia que havia uma conexão sensata Mewtwo e o Ditto.

O que eu realmente gostei no filme foi como ele conta essa história incrível e guiada pelos personagens neste novo mundo, mas não parece que está configurando algo muito obliquamente. É muito sobre a família Goodman. Já houve algum tipo de pressão ou desejo de colocar mais provocações para futuros filmes de Pokémon, ou você estava sempre tentando garantir que isso fosse por si só e não provocasse nenhuma sequência explícita?

Hernandez: Queríamos contar uma história completa e um filme completo com este filme. É claro que sabíamos que, se bem-sucedido, esse é um universo enorme com muitas histórias em potencial a serem contadas. E espero que essas histórias sejam contadas, mas quando nos sentamos para escrevê-las, realmente dissemos: ‘Qual é a melhor versão desta história que podemos completar? Isso pode parecer uma história satisfatória por si só, haja uma sequência ou não? 'E continue a partir daí. Se for assim, realmente queremos torná-lo o melhor possível.

Se você pudesse escrever qualquer filme de Pokémon ambientado no mundo que você criou aqui, não importa o quão viável, qual seria?

Hernandez: Essa é uma pergunta difícil.

Samit: É difícil.

Hernandez: Quer dizer, estou interessado na carreira de cantor de Jiggypuff. Acho que há uma história do American Idol / Eurovision aí. Eu quero ir na jornada de Jigglypuff para o estrelato com o grave problema de colocar todo mundo para dormir. Amamos o Jigglypuff - gosto dos Pokémon esquisitos que realmente querem algo. E apenas por sua natureza, Jigglypuff nunca pode conseguir isso. Jigglypuff: Nasce uma estrela.

Samit: Eu sinto que não posso superar isso.

Você poderia fazer Lady Gaga fazer a voz de Jigglypuff.

Hernandez: E ainda é uma trágica história de amor.

Este é um filme de videogame, e esses são famosos por serem difíceis de acertar. Mas o detetive Pikachu funciona tão bem que você nem mesmo questiona se é de um videogame ou não. Então, você tem algum conselho sobre como abordar esse tipo de filme e como garantir que ele tenha seus próprios méritos?

Samit: Quando abordamos isso, não estava em nossas mentes. Tipo, ‘Oh, há essa maldição do videogame de que ninguém jamais fez um filme de videogame que fosse bem avaliado, isso é demais sobre nós. 'Nós apenas tentamos fazer o que amamos na história e no mundo, e apenas vender a melhor história que podíamos. Acho que amar a propriedade que você está adaptando vai longe. Nós nos importamos com todos esses Pokémon, nos preocupamos com este mundo, o levamos a sério. Não vimos isso como uma espécie de captura de dinheiro, nos aproximamos como fãs primeiro.

Hernandez: Eu acho que você tem que escrever a história que te excita, e se você pode escrever essa história, é Pokémon ou My Little Pony ou Lego, realmente aborde-o com respeito e aceite o que as pessoas amam nele. Acho que às vezes com essas adaptações, há uma tendência de pensar que a razão de não funcionar na tela grande é devido a alguma propriedade inerente da própria coisa, e eu rejeito que completamente. Acho que se você abraçar coisas idiossincráticas, abraçar as coisas estranhas sobre as quais está escrevendo, você também descobrirá que esses são os maiores pontos fortes, em oposição aos maiores pontos fracos.

Uma das grandes piadas que tenho certeza que você já viu online é que Detetive Pikachu é o primeiro passo para um Super Smash Bros universo compartilhado. Se você fosse abordar isso, qual seria a sua gênese disso?

Hernandez: Isso seria um desafio extremamente emocionante. Acho que a chave para fazer algo assim é garantir que os outros filmes introdutórios sejam sensacionais. Seria um sonho escrever algo como Legend of Zelda, mas antes de chegar ao estágio do Smash Bros você tem que escrever a melhor versão de Legend of Zelda que puder. E o mesmo com Mario, o mesmo com Kirby, o mesmo com Starfox.

Samit: Avengers: Endgame é tão bom quanto é porque amávamos todos aqueles personagens individualmente, então, quando tudo veio junto, foi simplesmente mágico. E eu acho que é assim que você deve abordar o Smash Bros.

Uma última pergunta sobre o futuro: há relatos de que eles estão trabalhando em um roteiro para Detetive Pikachu 2. Você tem alguma ideia de como eles poderiam fazer uma sequência para esta história, porque é uma coisa tão contida?

Samit: Existem muitas ideias. Como dissemos, o universo é enorme em termos de Pokémon e localizações. Mesmo dentro da própria Ryme City, nós apenas arranhamos a superfície disso. Há muita magia neste universo, então há muitos lugares para ela ir.

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