Entrevista: NOCTERRA dá Tony S. Daniel, um renascimento próprio

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A chegada de Nocterra pode ser enquadrado como um retorno aos tipos de aventuras de 'blockbuster' amadas pelos fãs de quadrinhos e filmes, os veteranos da narrativa de DC trazendo-as à vida são igualmente um ponto de venda. Para as estrelas de Nocterra, esta nova criação significa sobreviver em um mundo engolido pela escuridão, apegando-se ao que resta de luz. Mas para o artista Tony S. Daniel, é uma oportunidade de pegar anos de sucesso de estrelas com os maiores títulos dos quadrinhos e canalizá-los em um novo desafio.

Para o desconhecido, a história de Nocterra ocorre dez anos depois que o mundo está mergulhado em uma noite eterna que transforma todas as criaturas vivas em "sombras" monstruosas. Seguindo a heroína Valentina “Val” Riggs, um “barqueiro” habilidoso que transporta pessoas e mercadorias por estradas não iluminadas com ela reforçada (e iluminada) grande equipamento, tudo muda quando um velho oferece a Val um emprego para levá-lo e sua neta a um santuário quase mítico através das Rochosas Montanhas. É o tipo de história de aventura atemporal que, nas mãos dos veteranos da DC Scott Snyder, Tony S. Daniel e Tomeu Morey revelam empolgação instantânea. Mas, como aprendemos durante nossa conversa com Daniel, essa empolgação também é poderosa nos bastidores.

Os fãs da DC Comics já conhecem Daniel como um artista fundamental ajudando a definir o visual moderno de homem Morcego (entre outros), e emprestando seus próprios talentos como escritor ao mesmo tempo. Mas juntando forças com Scott Snyder para sua estreia na Best Jackett Press, um retorno aos quadrinhos de propriedade do criador foi uma oportunidade para Daniel liberar suas habilidades. Snyder considerou-o o melhor trabalho de Daniel até agora e, embora cada leitor faça essa chamada por si mesmo, a Screen Rant teve a sorte de ouvir sobre o trabalho por trás da arte do próprio Daniel. Os leitores podem encontrar a entrevista completa abaixo.

Screen Rant: Falando com Scott Snyder, ele explicou que vocês dois têm essa equipe trabalhando há anos, e estavam apenas esperando que suas agendas permitissem. Quão cedo a premissa de Nocterra foi entendida entre vocês dois, e o quanto essa história mudou ou se expandiu depois que você foi realmente capaz de colocá-la em movimento?

Tony S. Daniel: É verdade, conversamos há alguns anos sobre formar equipes. Há vários anos, eu queria me aventurar de volta no mundo dos quadrinhos de propriedade de criadores. Eu parei de escrever para a DC após Deathstroke porque achei que preferia escrever histórias para mim, especialmente se eles vão gerar grandes sucessos para DC, como o enredo de God Killer fez para The Wonder Filme de mulher. Eu comecei meu planejamento de investir em mim novamente depois disso, e comecei a escrever histórias para mim novamente. Eu estava realmente decidido a escrever e desenhar meu próprio material. Mas então, em 2019, Scott e eu nos encontramos em Manhattan e começamos a conversar sobre finalmente nos encontrarmos em alguma coisa. Trabalhar com Scott significa deixar minha outra história de lado, mas achei que valia a pena recuar porque é grande e não estaria pronto por vários meses, e aqui está Scott, alguém com quem sempre quis fazer parceria e ele estava pronto ir! Então, o momento certo para ele e eu unirmos forças foi uma daquelas coisas que deveria acontecer.

Scott, é claro, tem muitas ideias e esta apenas se transformou e tomou forma rapidamente após algumas conversas telefônicas. Ele teve uma faísca e ficou super empolgado quando descreveu o que tinha acontecido com ele, essa história que se passa no escuro. Nas semanas seguintes, conversaríamos, ele escreveria algumas novas ideias, depois conversaríamos novamente e ele escreveria mais. Essa é a grande vantagem de trabalharmos juntos em algo. Mesmo que essa seja uma ideia que ele teve, apenas riffing comigo no telefone abre novas ideias e o ímpeto começa a tomar forma.

SR: Como escritor e artista, faz todo o sentido ouvir que você não apenas se jogou na obra de arte, mas no mundo de Nocterra, do personagem de Val e muito mais. Então, em termos de arte aqui (mas definitivamente não se limitando a isso), qual foi o objetivo ou objetivos que você acabou estabelecendo para si mesmo, ou se esforçando para alcançar enquanto o mundo de Nocterra realmente ganhava vida?

Tony S. Daniel: Para mim, foi sobre trocar de pele e me tornar novo e fresco novamente, algo que eu acho importante para um artista que quer longevidade. Ou para artistas como eu, que estão em constante busca pela perfeição, ou estilo, ou o que quer que seja. Eu senti que realmente posso mergulhar neste mundo e nos personagens.

É muito diferente do que as pessoas estão acostumadas. Não há músculos protuberantes ou punhos cerrados, o que eu também posso fazer, mas este é um animal diferente, onde me concentro na narrativa, estabelecendo o tom, criando estes personagens e transmitindo suas expressões para que você esqueça que está lendo um livro porque está tão fascinado com o que está vendo e lendo na frente de tu.

SR: Muitos fãs de quadrinhos vão pensar que uma história ambientada em "um mundo de noite permanente" é a permissão para um artista se soltar com o combustível do terror e do pesadelo, mas há várias cenas e respingos apenas na primeira edição que quase fazem a luz e a sombra parecerem "ferramentas" extras, tecidas no tecido do mundo de Nocterra em si. Isso é verdade no lado da arte, quando se trata de lápis e tintas?

Tony S. Daniel: Sim, bem, quando Scott descreveu a história pela primeira vez, imaginei muitos céus negros, muito poucos fundos, muitas áreas abertas de escuridão. Mas quando comecei a trabalhar nisso, minha abordagem era desenhar o máximo possível e construir este mundo e usar todas as fontes de iluminação artificial iluminam o caminho, o suficiente para vermos nosso personagens.

Eu adoro poder adicionar luzes a todos os vários personagens de fundo, seus chapéus, seus vestidos ou engenhocas que eles fizeram para se manterem iluminados. Na verdade, estou me divertindo muito desenhando os planos de fundo e as pessoas no plano de fundo, porque eles realmente compõem a aparência deste mundo. É muito ambicioso e adoro isso e faço meu melhor trabalho quando tenho desafios como este.

SR: Alguém realmente conseguiu ver o rosto do seu colorista Tomeu Morey quando foi explicado que Nocterra seria ambientado em um mundo de escuridão quase total? Estou fascinado em ouvir tudo e qualquer coisa sobre como toda a equipe fez aquela ideia funcionar tão bem na história em quadrinhos concluída

Tony S. Daniel: Quando me aproximei de Tomeu, com quem trabalhei por mais de 10 anos na DC, vendi a ele um livro mais fácil de colorir porque se passa no escuro. Eu disse a ele, vai ser fácil, não se preocupe, você pode encaixar na sua agenda. Não quis ser sincero, honestamente pensei que haveria muito mais áreas negras abertas e que nos concentraríamos principalmente nos personagens, nos caminhões e nos monstros.

Mas quando ele viu a primeira edição, ele me respondeu que achava que seria fácil! Ele fez um ótimo trabalho brincando com a iluminação e os personagens, parece fantástico.

SR: A primeira edição oferece vários olhares para o mundo que foi criado enquanto a humanidade se amontoava em torno das últimas brasas de luz e novas criaturas referenciadas, novos humanos, novos locais e novos ameaças. Sem estragar a surpresa, como você pode descrever a jornada e a história que está por vir? Sei que leitores, como eu, terminarão o primeiro número sentindo que não sabem o que vem a seguir.

Tony S. Daniel: Eu acho que a primeira edição, que é um tamanho duplo de 32 páginas de história, realmente define o que estamos planejando nas histórias que se seguem. Estamos felizes por termos tido o espaço para mostrar o que queríamos mostrar na edição principal. Estamos estabelecendo não apenas nossos personagens principais, mas o mundo ao seu redor, como a humanidade é resiliente diante da desgraça.

Que não importa o que aconteça, há pessoas que vão encontrar uma maneira de sobreviver, seja se tornando um ajudante, ou um herói, um scavenger, um ladrão ou um assassino, ou no caso de Black Top Bill, um cara que pode querer tirar vantagem das circunstâncias e lucro.

SR: Não há como passarmos sem discutir aquele vilão, Blacktop Bill. Obviamente, não queremos estragar a história de origem fictícia de Bill, mas o que você pode dizer sobre a origem de Bill fora da história? De onde veio essa ideia de cair o queixo?

Tony S. Daniel: No momento ele é um pouco misterioso, mas vamos revelar suas origens em um mini-arco que estamos planejando. Haverá algumas boas conversas entre Scott e eu muito em breve sobre construir em torno dele e de onde ele veio e como ele chegou a este ponto. Estamos muito entusiasmados com ele e com o que está por vir.

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