As origens históricas intrigantes dos paladinos e druidas de D&D

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Hoje em dia, as pessoas estão mais cientes de "Paladins" e "Druids" no contexto de RPGs de fantasia de mesa como Masmorras e Dragões; o Paladino é um guerreiro sagrado que pode apoiar seus aliados e derrotar os perversos com o poder da fé, enquanto Masmorras e Dragões' Druidas são lançadores de feitiços com poderes de manipulação da natureza e a habilidade de mudar de forma em diferentes animais. Paladinos e druidas históricos, conforme detalhados em relatos históricos antigos e romances medievais, eram um pouco mais complicados do que seus arquétipos modernos sugerem. Em vez de ser uma classe universal de heróis, eles eram, pela maioria das contas, instituições, partes integrantes das culturas célticas / carolíngias de onde vieram.

Ambas as classes de personagem Paladin e Druida foram introduzidas pela primeira vez no início D&D suplementos antes de serem codificados na 1ª edição do Livro do Jogador de Masmorras e dragões avançados. No D&D 5ª edição, o Paladin é um híbrido de um lutador, com seu domínio de armas e armaduras, e um clérigo, com sua habilidade de manejar magia divina. Paladinos são retratados como extraindo poder divino dos Juramentos que eles juram e mantêm, entre os quais estão os juramentos de "Cavaleiro de Armadura Brilhante" para proteger os inocentes, juramentos quase druídicos para preservar a vida, o riso e a música no mundo, ou os juramentos do "Vingador das Trevas" para vingar grandes erros. Druidas em

D&D 5e são retratados como ambientalistas mágicos, rejeitando a armadilha da civilização para melhor manter o equilíbrio do mundo. Para esse fim, os druidas usam magia que canaliza os poderes das tempestades, faz as plantas crescerem e permite que se transformem em outros animais.

É seguro dizer que representações modernas de Paladinos e Druidas em RPGs de fantasia e os videogames são muito estilizados e distantes da realidade (mesmo descartando o uso de magia com efeitos visuais espetaculares). Os romances medievais e as histórias antigas com os termos "Paladino" e "Druida" também têm seus próprios problemas de estilização, sendo escrito por cristãos que tentam promover a fé cristã em detrimento da precisão ou generais ambiciosos tentando exagerar seus militares vitórias. Ainda assim, com a leitura crítica e a comparação das fontes, é possível vislumbrar Paladinos e Druidas em suas formas originais - formas diferentes de maneiras surpreendentes de suas encarnações modernas.

Os Paladinos Originais, conforme detalhado em "The Song Of Roland" e em outras "Matters Of France"

O romance de fantasia de Poul Anderson Três corações e leões, contos de cavaleiros, feiticeiros e fadas medievais que inspiraram a representação de Paladinos em D&D, em si foi inspirado por "The Matter Of France", um gênero de romances medievais, poemas e épicos semelhantes em estilo às lendas do Rei Arthur, mas focado em torno do Rei Carlos Magno. Nestes contos de amor cortês e cavalheiresco galante são encontrados os primeiros usos da palavra "Paladino", um frase usada para se referir aos doze "oficiais do palácio" que lutaram pelo rei Carlos Magno e defenderam seu reino. O mais famoso desses paladinos ou "12 pares" é Roland, portador da espada mágica chamada Durandal e a trompa de guerra chamada Oliphant, cuja última resistência quase histórica contra um exército de sarracenos foi imortalizada no The Song Of Roland (legível no Fordham University local na rede Internet).

A representação moderna de Masmorras e Dragões Os paladinos, como guardiões sagrados, devem muito aos Cavaleiros Templários, Cavaleiros Hospitalários e outras ordens de cavaleiros Cristãos que lutaram nas Cruzadas. No entanto, o D&D 5e Subclasse de Paladino "Oath Of The Crown" (introduzida em Caldeirão de Tasha de tudo) retorna o título de "Paladino" às suas raízes como um termo para cavaleiros de uma guarda real, dedicada a proteger seu rei / rainha e seu país.

Os druidas originais, conforme detalhado nos contos irlandeses / galeses e nas histórias romanas

"Druidas" foram mencionados pela primeira vez no registro histórico por Júlio César em seu livro Comentários sobre a guerra gaulesa, "um relato autobiográfico dos anos que ele passou liderando as legiões romanas na batalha contra o povo da Gália (e da Grã-Bretanha, brevemente). De acordo com César, os druidas eram sacerdotes, juízes para casos criminais / disputas civis, estudavam os movimentos das estrelas e oficiantes para rituais religiosos e sacrifícios.

Mais infame, César descreve os Druidas queimando humanos vivos dentro de um enorme "Homem de Vime" (embora alguns historiadores suspeitem que César tenha inventado ou exagerado esse detalhe). o Enciclopédia da História Mundial O artigo sobre druidas também cita Plínio, o Velho, um autor romano que descreveu como os druidas reverenciavam o visco e o colhiam durante os intervalos sagrados do ciclo lunar com foices douradas.

Séculos depois dos escritos de estudiosos romanos e estadistas, escritores irlandeses e galeses fizeram referência aos druidas em mitos épicos como The Tain ou O Ciclo Feniano - homens e mulheres que podiam lançar feitiços, preparar poções, capacitar heróis com votos mágicos de "Geas" e se transformar em qualquer animal. o Druidas vistos em jogos modernos e RPGs como Masmorras e Dragõesextraem suas habilidades de lançar feitiços de suas representações no mito irlandês / galês, enquanto sua reputação de incivilizado, sábios que adoram a natureza e usam o visco devem muito à descrição paternalista de César e Plínio como "nobres selvagens. "O novo Subclasse de druida "Círculo de estrelas" para D&D 5e (novamente introduzido em Caldeirão de Tudo de Tasha) traz de volta uma faceta dos Druidas raramente mencionada na mídia moderna: seu conhecimento e consulta de estrelas e constelações.

Fonte: Fordham University, Enciclopédia da História Mundial

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